Black Ops 6 플레이어, 멀티플레이어에서 새로운 슬라이드 메커니즘의 잠재적 우위에 대해 논의

Black Ops 6 플레이어, 멀티플레이어에서 새로운 슬라이드 메커니즘의 잠재적 우위에 대해 논의

Black Ops 6의 유출로 새로운 슬라이드 영상이 공개되었으며, 플레이어들은 이것이 멀티플레이어의 핵심 메커니즘으로서 인기를 끌 것으로 예상했습니다.

Activision은 Omnimovement를 장르의 새로운 기준을 제시하는 획기적인 무브먼트 시스템으로 홍보했습니다. 이전 작품과 달리 이제 플레이어는 다이빙하는 동안 모든 방향으로 달리고, 미끄러지고, 쏠 수 있습니다.

Call of Duty League의 플레이어인 Kenny는 최근 BO6를 미리 플레이할 기회를 얻었고, 옴니무브먼트가 추가되면 게임의 판도를 바꿀 만한 기능이 될 것이라고 믿는다고 말했습니다. 하지만 OpTic Texas의 프로로서 그는 다이빙과 사격을 동시에 할 수 있는 능력의 잠재적인 오버파워에 대한 우려도 표명했습니다.

ModernWarzone은 착지할 때 점프와 같은 방향으로 슬라이딩할 가능성을 보여주는 영상 을 공유했습니다. 이는 케니가 예측했듯이 앞으로 부스트하면서 슛을 할 수 있는 능력을 확인시켜 주었기 때문에 흥분을 불러일으켰습니다.

“한 사용자는 이것이 수년 만에 가장 빠르게 진행되는 CoD가 될 것이라고 주장하며 이에 대한 기대감을 표했다.”

일부 숙련된 플레이어는 이 기동이 Black Ops 3에서도 실행될 수 있다고 언급했습니다. 그러나 360도의 움직임 범위를 제공하는 옴니무브먼트가 포함되어 있어 플레이어는 총격전을 피하거나 모퉁이를 돌 때 움직임을 더 잘 제어할 수 있습니다.

Warzone과 MW3에서 슬라이드 취소는 플레이어가 슬라이딩 후에도 최대 이동 속도를 유지할 수 있기 때문에 가장 효과적인 이동 기술로 널리 알려져 있습니다. 총격전 중에 상대를 따돌리고 더 빠른 속도로 거리를 이동하는 데 자주 사용됩니다.

Black Ops 6에서 점프로 인해 슬라이드 속도가 빨라지면 플레이어의 움직임이 달라지고 슬라이드 취소의 중요성이 떨어질 수 있습니다.

“다른 플레이어는 “이것은 엄청나게 강력할 것이다”라고 주장했습니다.

8월 30일 베타가 시작될 때까지 기다려야 옴니무브먼트의 진정한 힘을 확인할 수 있을 것입니다. 그러나 지금까지 유출된 정보로 판단하면 점프에서 얻은 슬라이딩 부스트로 인해 일부 컨트롤러가 오작동할 것은 확실합니다.

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