Elden Ring DLC의 악명 높은 보스의 영감은 Dark Souls 2의 생물에서 나왔습니다.

Shadow of the Erdtree DLC의 최종 보스는 출시 이후로 플레이어들을 괴롭혀 왔지만, 그들은 10년 전에 이미 마주쳤다는 사실을 거의 알지 못했습니다. 보스의 애니메이션은 Dark Souls 2에서 처음 소개되었으며, 이 글에는 Shadow of the Erdtree에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

Elden Ring은 다양한 적과 보스로 가득 차 있어서 FromSoftware는 방대한 게임 컬렉션에서 영감을 얻었습니다. 그 결과, 개발 프로세스를 간소화하기 위해 일부 친숙한 몬스터 애니메이션을 재활용했습니다. 예를 들어, Omenkiller의 움직임은 Dark Souls의 Capra Demon을 연상시킬 수 있습니다.

놀라운 발견으로, Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC의 주요 보스가 이전 게임의 애니메이션을 활용한다는 것이 밝혀졌습니다. Elden Ring Reddit 의 스레드에서 Promised Consort Radahn이 본질적으로 Dark Souls 2의 Headless Vengarl의 더 빠른 화신이라는 것이 확인되었습니다.

이 녀석은 10년 전에 RADAHN의 무브셋을 가지고 있었나요? u/XumetaXDEldenring 에 게시

한 사용자는 “이 사람과 힘든 시간을 보냈던 걸 기억하지만, 지금은 훨씬 쉬워진 것 같아요.”라고 회상했습니다. 다른 사용자는 “드디어 왜 라단의 싸움을 즐기지 못했는지 이해했습니다. 무의식적으로 DS2의 기억이 떠올랐어요.”라고 말했습니다.

이러한 디자인 선택에도 불구하고 팬들은 FromSoftware에 대한 증오심을 품지 않습니다. 한 사용자가 지적했듯이, 두 개의 큰 곡도를 사용하면 사용 가능한 공격의 종류가 제한됩니다. 하나, 둘 다, 또는 둘 다 동시에 휘두르는 것입니다. 또 다른 사용자는 두 개의 거대한 검으로 다른 공격 방법을 사용할 수 있는지 의문을 제기했습니다.

“한 사용자는 이렇게 요약했습니다. “저는 이것이 그들의 게임에서 가장 약한 측면이라고 생각합니다. 각 게임에는 동일한 동작 세트를 가진 여러 보스가 있습니다. Elden Ring에서는 여러 보스를 재사용하고 단순히 원소 AOE 주입을 추가하기 때문에 이것이 강화됩니다.”

Dark Souls 2에서 Promised Consort Radahn과 이 적의 대조는 시리즈 전반에 걸쳐 적 디자인의 상당한 변화를 강조합니다. Radahn의 뛰어난 속도, 민첩성, 광대한 거리를 커버하는 능력은 재활용된 적조차도 강력한 상대가 되게 합니다.

Elden Ring의 DLC 최종 보스의 중요성에도 불구하고, 그들이 완전히 독창적인 동작 세트를 받지 못한 것은 예상치 못한 일입니다. 그러나 더블 소드 스윙으로 할 수 있는 것에는 한계가 있기 때문에 이해할 수 있습니다. 게다가, Radahn의 동작 세트는 재사용된 동작으로만 구성되어 있지 않습니다. 특히 Miquella가 추가된 경우에는 더욱 그렇습니다. 동작이 재사용되었는지 여부에 관계없이, 그 동작을 물리치는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다.

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