Baldur’s Gate 3 플레이어들은 개발자들이 Wyll 캐릭터 개발의 중요한 부분을 간과했다고 주장합니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어들은 개발자들이 Wyll 캐릭터 개발의 중요한 부분을 간과했다고 주장합니다.

발더스 게이트 3의 일부 플레이어는 개발자가 1막에서 윌의 캐릭터 개발의 중요한 부분을 간과했을 것이라고 믿는다. 한 플레이어는 미조라를 만났을 때 대화가 부족하다는 사실에 놀랐다.

Baldur’s Gate 3의 세계는 그저 매혹적입니다. 광활하고 넓은 땅에 흩어져 있는 수많은 캐릭터, 장소, 상호 작용으로 인해 플레이어가 종종 Faerun의 신비로운 세계에 빠져드는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Faerun의 세계는 강한 연속성을 특징으로 하며, 모든 플레이어의 결정은 광범위한 결과를 가져올 수 있습니다. 이는 캐릭터 스토리에도 적용되며, 선택을 한 후에는 같은 플레이스루 내에서 취소할 수 없습니다.

라리안 스튜디오가 일관성을 유지하고 세부 사항에 주의를 기울이려는 부지런한 노력에도 불구하고, 일부 플레이어는 개발자가 1막에서 윌의 캐릭터 개발의 중요한 부분을 간과했을 수 있다고 믿습니다.

Larian은 BaldursGate3u/PaladinDanceALot 에 대한 Wyll에 대한 이 점을 고려하지 못했습니다.

1막에서 칼라흐를 죽이기로 결정한 후, 플레이어들은 혼란스러워했습니다. 그들은 티르의 성기사를 신뢰하기로 결정하고 칼라흐를 물리치는 임무를 수락했습니다. 그들은 서로 먼저 소통하지 않고 칼라흐와의 전투에 돌입했습니다.

“와일과 플레이어는 칼라흐를 제거해야 할 위험한 생물로만 알고 있었고, 반대되는 징후는 전혀 없었다는 점이 지적되었습니다. 이는 와일이 겉보기에 무고한 티플링을 죽인 것에 대해 후회를 표했을 때 혼란을 야기했는데, 그도 다른 파티원도 이 정보를 알지 못했기 때문입니다.”

다른 사용자들 도 토론에 참여했고 , 전설의 틈새가 흥미롭다고 생각했습니다. “티르의 성기사들이 그녀의 처형을 요구했지만, 아무도 무언가 이상하다는 것을 알아차리지 못한 것이 이상해 보입니다.”

다행히도 지식이 풍부한 로어 마스터가 이에 대한 설명을 고안했습니다. 악마는 죽으면 고향 평면으로 돌아가는데, 이는 칼라흐의 죽음이 악마의 죽음이 아니라는 것을 나타냅니다. 하지만 이 깨달음은 그녀를 구하기에는 너무 늦었습니다.

결국, 이 모든 것에 대한 전설적 설명이 있었는데, 개발자들이 플레이어가 게임에 완전히 몰입할 수 있도록 모든 잠재적 시나리오를 신중하게 고려했다는 것을 암시합니다.

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