미즈키프, “실패한” 비디오 게임을 만들면서 29만 달러를 잃었다고 밝혀

트위치 스트리머 미즈키프는 자신의 게임 Unrooted의 판매 부진으로 인해 거의 30만 달러의 손실을 입었다고 밝혔습니다. 하지만 그는 여전히 그 경험이 가치 있었다고 믿고 그 이유를 공유했습니다.

OTK 공동 창립자는 “다시 실패했다”라는 제목의 YouTube 비디오에서 그의 게임이 Steam에 출시된 지 2주 만에 3,000장만 팔렸다고 공유했습니다. 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 이 게임은 2020년에 직접적인 영감을 준 Jump King만큼 인기를 얻지 못했습니다.

상황을 자세히 설명하는 그의 비디오에서 Mizkif는 게임 제작에 관련된 비용의 세부 사항을 제공했는데, 총 $302,880에 달했습니다. 이 수치에는 5년 동안 게임을 제작한 직원에 대한 보상과 Nintendo Switch 경품이 포함되었습니다.

Steam의 33% 삭감 이후, 이 게임은 총 24,099.9달러의 이익을 냈고, 수익의 절반은 50% 지분을 보유한 직원들에게 분배되었습니다. 그 결과 Mizkif는 12,049.95달러의 이익을 얻었고, 벤처에서 발생한 총 손실은 290,930.05달러가 되었습니다.

그는 상당한 손실에도 불구하고 플랫포머를 만든 것은 여전히 ​​가치 있는 일이라고 주장하지만, 매출이 저조해서 실망스럽다고 말했다.

“처음에는 화가 났지만, 이 게임의 저조한 성과를 받아들였습니다. 곰곰이 생각해보니, 성공하지 못한 데 기여한 결함을 알게 되었습니다. 10% 수익률이 실망스러운 투자 수익률이라는 점은 인정합니다.”라고 그는 설명했습니다.

미즈키프는 자신의 비전과 게임 자체에 상당한 결함이 있다고 지적했습니다. 그는 Unrooted를 도전적인 플랫포머로 묘사했고, 그 난이도가 평균적인 게임 관객을 좌절시켰을 수 있다고 믿었습니다.

영상에서 그는 처음에는 게임에 체크포인트를 구현하는 것에 반대했지만, 궁극적으로 더 많은 플레이어가 시도해보기를 바라는 마음에 그렇게 하기로 결정했다고 밝혔습니다.

미즈키프는 Chained Together와 같은 3D 플랫포머가 현재 매우 인기가 있다고 언급했습니다. 그 결과, 그는 플랫포머 게임에 관한 스트리머와 일반 청중의 선호도에 대해 최신 정보를 얻지 못했습니다.

OTK의 제작자는 자신의 게임이 출시되는 것을 보는 것이 여전히 흥미롭고, 미래에 수익을 낼 가능성이 있다고 표현했습니다.

미즈키프는 몇 년 안에 이 순간을 되돌아보며 큰 기쁨을 느낄 것이라고 말했습니다.

Mizkif는 게임 개발에 뛰어든 많은 콘텐츠 제작자 중 한 명으로, 이를 위해 재정 자원을 활용합니다. 2022년, 유튜버 ‘videogamedunkey’는 게임 퍼블리싱 회사를 설립하고 2023년 초에 Animal Well을 데뷔시켰으며, OTK는 현재 RPG 게임을 개발 중입니다.

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