오버워치 2는 12번째 시즌을 맞아 회피 슬롯을 개편하고 새로운 우선순위 목록을 도입하며, 사용 가능한 슬롯 수도 늘릴 예정입니다.
오버워치 2의 개발자들은 10시즌 동안 다가올 여러 가지 변화를 암시했는데, 그 중에는 다음 시즌에 회피 슬롯 시스템이 개편될 것이라는 기대작도 있었습니다.
단 3개 슬롯에서 15명까지 수용 가능한 넉넉한 슬롯으로 확장되었고, 우선 순위 목록 및 기타 기능도 포함되어 있어 경기에서 특정 플레이어를 피할 수 있습니다.
Overwatch 2: 슬롯 회피가 15명으로 확장됨
시즌 12에서는 이제 플레이어가 한 번에 최대 15명의 플레이어를 피할 수 있게 되며, 이는 이전에 3개로 제한되었던 것에 비해 상당히 증가한 수치입니다.
처음에 4월에 발표되었을 때 업데이트된 시스템은 회피 슬롯을 10개만 가질 계획이었습니다. 하지만 발표와 출시 사이에 개발자들은 슬롯을 더욱 확장하기로 결정한 것 같습니다.
이제 15명의 플레이어를 피할 수 있고, 그 중 3명을 고정할 수 있습니다.
이전에 회피 슬롯이 꽉 차서 피했던 귀찮은 트롤, 괴롭힘꾼 또는 유해한 플레이어를 만나면 이제 사용할 수 있는 슬롯이 15개 더 생깁니다.
오버워치2: 팀원 영구 회피
더욱이, 당신은 3명의 플레이어를 고정시켜 영구적으로 피할 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다.
이 3명의 선수는 항상 회피 목록의 맨 위에 머무르며, 고정 위치에서 제거하지 않는 한 결코 팀에 선택되지 않습니다.
게임을 던지는 원트릭 겐지가 있나요? 이제 영구적으로 피할 수 있습니다!
나머지 12개 슬롯과 관련하여, 팀에서 대기열에 참여하는 데 편안한 수준에 따라 12개 슬롯 모두를 순위를 매길 기회가 주어집니다.
12개 슬롯 중 하나에 배치되었음에도 불구하고, 시스템은 게임을 찾는 것을 우선시하기 때문에 플레이어는 여전히 피하는 플레이어와 함께 대기열에 있을 수 있습니다. 그러나 랭킹 시스템은 피하는 플레이어의 우선 순위를 허용하여 플레이어가 팀에 원하지 않는 사람을 선택할 수 있도록 합니다.
이러한 사실에도 불구하고, 수석 시스템 디자이너인 가빈 윈터는 이 기능은 랭크가 가장 높은 플레이어를 위해 특별히 구현되었기 때문에 대부분 플레이어는 이 문제에 시달릴 필요가 없다고 밝혔습니다.
마스터에서 챔피언 로비의 규모가 작음에도 불구하고, 플레이어는 여전히 누구와 플레이할지 선택할 때 편안함을 우선시해야 합니다. 그러나 이러한 상위 랭크 로비에 없는 경우, 우리가 적극적으로 피했던 플레이어와 매칭되지 않을 가능성이 큽니다.
12개의 회피 슬롯에 배치된 사람은 7일 동안 슬롯에서 제외된다는 점에 유의하세요. 따라서 특정 플레이어와의 경기를 정말로 피하고 싶다면 그 사람을 고정해야 합니다.
답글 남기기