팬층은 포켓몬 고 아바타의 변화에 대해 극렬한 반응을 보였지만, 가까운 미래에 이전 시스템이 다시 도입될 가능성은 낮습니다.
라이브 서비스로서 포켓몬 고의 끊임없이 진화하는 특성은 새로운 콘텐츠의 정기적인 업데이트와 현재 기능의 개선을 통해 항상 변화한다는 것을 의미합니다. 그 결과, 플레이어는 아무리 사소하거나 중요하지 않아 보이더라도 모든 변화에 대해 불만을 표명하는 경우가 많습니다.
2024년, 포켓몬 고의 아바타 업데이트는 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 이 업데이트는 플레이어 캐릭터 모델의 비주얼을 완전히 개편했으며, 여기에는 신체 모양과 옷차림의 변경도 포함됩니다. 이러한 수정은 팬층에서 엄청난 비난을 받았는데, 특히 플레이어가 이전에 구매한 아이템을 변경했기 때문입니다.
포켓몬 고 플레이어들은 아바타 변경이 출시된 이후 이에 대해 불평을 제기해 왔습니다.
팬들의 마지막 남은 희망은 Niantic이 오래된 아바타를 사용할 수 있는 옵션을 추가하는 것이었습니다. 그러나 Dot Esports와의 인터뷰에서 Pokemon Go 디렉터 Michael Steranka는 당장은 이것이 일어나지 않을 것이라고 확인했습니다. Steranka에 따르면, 팀은 새로운 아바타에 전적으로 전념하고 있습니다.
Steranka에 따르면, 우리가 받은 피드백 중 하나는 원래 아바타에 액세스하고 싶어하는 플레이어들로부터 온 것이었습니다. 이에 대응하여, 우리는 사용 가능한 다양한 옵션을 조정하고 플레이어가 수동으로 원래 아바타와 더 비슷해지도록 하는 방법을 도입했습니다.
“정확히 일대일로 매칭되지는 않을지 몰라도, 비슷한 수준의 친밀감을 얻고자 하는 사람들에게는 실행 가능한 옵션이 있다고 믿습니다.”
포켓몬 고 초기 시절로의 복귀를 바랐던 팬들에게는 실망스러운 소식입니다. 많은 사람들이 수정 사항이 역전되거나 두 가지를 전환할 수 있는 대안이 있을 것이라고 낙관했습니다. 특히 Team Rocket Go 멤버들이 원래 디자인을 계속 활용하고 있다는 점을 고려하면 모든 캐릭터 간에 일관성을 유지하는 것이 공평해 보입니다.
스테르나카가 포켓몬 고 팀이 아바타 상황에 대한 팬 피드백을 고려하고 있다는 것을 인정했음에도 불구하고, 그 반응은 게임의 방향에 큰 영향을 미치지 않은 듯합니다. 이것은 청중이 무언가에 대한 불만을 하나로 모은 드문 사례 중 하나였습니다.
포켓몬 고를 좋아하는 사람이라면 새로운 아바타를 있는 그대로 받아들여야 하거나, 적어도 화면에 나타날 때마다 그 존재를 견뎌낼 수 있어야 합니다.
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