게임은 컴퓨터 스페이스와 퐁 시대 이후로 상당한 발전을 거쳤습니다. 게임은 전문적인 오락에서 수십억 달러 규모의 시장으로 진화했으며, 전 세계의 개발자들이 매년 매우 기대되고 혁신적인 게임을 끊임없이 출시하고 있습니다.
WWE 스맥다운! Here Comes the Pain (2003)
WWE SmackDown! 시리즈의 다섯 번째 작품인 WWE Smackdown! Here Comes the Pain은 수많은 흥미로운 추가 기능을 제공했습니다. 여기에는 향상된 그래플링 시스템, 몰입형 시즌 모드에서 개편된 라이벌리 시스템, 엘리미네이션 챔버 매치 유형의 도입 및 기타 다양한 기능이 포함되었습니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Here Comes the Pain은 WWE Smackdown! Vs. Raw로 이름이 바뀌기 전 WWE Smackdown! 시리즈의 마지막 작품이었습니다. 그것은 프랜차이즈에 조용히 혁명을 일으킨 게임으로, 다양한 선택, 다양한 스토리라인, 개선된 라이벌 시스템을 통해 플레이어에게 끝없는 리플레이 가치를 제공했습니다. 가장 큰 장점 중 하나는 당시 수많은 WWE 레전드가 포함된 광범위한 명단이었습니다.
이 글은 티타스 칸이 쓴 것입니다.
99. 둠(2016)
줄거리: 먼 미래에 악마의 세력이 Union Aerospace Corporation이 운영하는 화성의 연구 시설을 장악했습니다. 지구의 운명이 걸려 있는 가운데, 과학자들은 지옥 같은 침략자들을 물리치고 임박한 종말을 막기 위해 필사적으로 외로운 해병을 부활시킵니다.
우리는 원래 Doom 게임에 대한 헌정으로 Doom 2016을 좋아합니다. 이전 게임을 수용하고 개선하여 시리즈에서 가장 빠르고 혼란스러운 작품이 되었습니다(Doom Eternal이 출시될 때까지 말입니다). 강렬한 게임플레이, 과장된 마무리 동작, 상징적인 헤비메탈 사운드트랙으로 Doom 2016을 감상할 만한 이유가 많습니다. 리부트에는 매력적인 스토리라인이 없지만 게임플레이를 우선시하는 사람들에게는 큰 문제가 되지 않을 것입니다.
Brianna Reeves가 작성
어쌔신 크리드 오디세이(2018)
게임 소개: 고대 그리스를 배경으로 한 이 게임은 독수리 운반자로 알려진 유명한 용병인 두 형제(알렉시오스 또는 카산드라) 중 큰 형을 중심으로 전개됩니다. 어린 동생을 죽음에서 구하려다 스파르타에서 추방된 후, 플레이어는 가족을 재결합하기 위해 노력해야 합니다. 그 과정에서 그들은 신비한 컬트와 아테네와 스파르타 사이의 계속되는 전쟁을 둘러싼 미스터리를 풀어낼 것입니다.
우리가 존경하는 이유: Odyssey는 의심할 여지 없이 최고의 Assassin’s Creed 게임 중 하나입니다. 흥미로운 과거를 배경으로, 완수해야 할 임무, 만날 수 있는 유명한 역사적 인물, 발견할 수 있는 수많은 숨겨진 보물, 그리고 육지와 물에서 펼쳐지는 수많은 장대한 전투로 가득한 광활한 오픈 월드를 제공합니다. 전작과 달리 Odyssey는 전투에 더 중점을 두고, 퀘스트를 도울 수 있는 흥미진진하고 독특한 능력을 잠금 해제하는 놀라운 스킬 트리를 제공합니다.
라이사 헤레스가 각본을 맡은 작품
97. 스타워즈: 구공화국의 기사단 (2003)
소개: 이 스토리는 은하 공화국에 시스 함대를 풀어놓으려는 다스 말락의 위협을 중심으로 전개됩니다. 제다이 기사로서, 그를 막고 세상을 구하는 것은 당신의 책임입니다. 그러나 이 목표를 달성하기 위해 선택하는 길은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 빛에 충실할 것인가, 아니면 다크 사이드의 유혹에 굴복할 것인가?
우리가 그것에 대해 감사하게 여기는 점: KOTOR는 그래픽과 게임플레이 면에서 오래되지 않았을 수 있지만, 스토리텔링은 여전히 많은 RPG를 능가합니다. 의심할 여지 없이 KOTOR는 역대 가장 잘 쓰여진 게임 중 하나로 돋보이며, 예상치 못한 반전은 계속해서 논의의 주제가 되고 있습니다. 그러나 아마도 이 게임의 가장 큰 영향은 20년 후에도 여전히 저명한 인물로 남아 있는 존경받는 시스 군주인 다스 레반의 등장일 것입니다. 디즈니가 그를 정식 캐릭터로 유지하기로 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Tom Percival이 작성
96. 어스바운드(1995)
Earthbound는 기술적으로 첫 번째 Mother 게임의 후속작입니다. 이 게임에서 플레이어는 Ness의 역할을 맡아 Eagleland 국가를 여행합니다. 그 과정에서 그는 지구를 점령하고 동물, 인간, 곤충을 적대적인 존재로 변형시킨 외계 세력인 Giygas에 맞서 싸워야 합니다.
Earthbound가 사랑받는 이유: JRPG의 선구자인 Earthbound는 게임이 매력, 유머, 그리고 어린아이 같은 경이감만으로도 정말 뛰어날 수 있다는 것을 보여주었습니다. 그러나 Earthbound를 진정으로 차별화하는 것은 뛰어난 글쓰기로, 플레이어를 어린아이의 상상력 있는 세계로 몰입시킵니다.
제레미 간이 각본을 맡은 작품
Need For Speed: Underground 2(2004)의 진화
첫 번째 게임의 후속작인 Need For Speed: Underground 2는 거리 레이싱을 주제로 합니다!
우리가 감사하는 이유: Need for Speed: Underground 2는 Need for Speed 시리즈에 절실히 필요한 스타일 감각을 가져와 팬들에게 변화를 가져왔습니다. Hot Pursuit과 Porsche Unleashed와 같은 이전 타이틀의 성공에도 불구하고 Underground 2는 프랜차이즈에 큰 변화를 가져왔습니다.
Underground 2의 출시는 오픈 월드, 새로운 레이스 모드, 플레이어가 스토리에 크게 신경 쓰지 않고도 비트에 맞춰 경주할 수 있는 기억에 남는 사운드트랙을 도입하면서 NFS 시리즈에 중요한 이정표를 세웠습니다. NFS: Most Wanted가 가장 높은 평가를 받았지만, 프랜차이즈의 모든 출시 게임에 대한 벤치마크를 확립한 것은 Underground 2였습니다.
Melvin Mathew가 작성함
94. 파이어워치(2016)
Firewatch와 함께 아름다운 자연을 탐험해보세요.
게임 소개: Firewatch에서 플레이어는 Shoshone National Forest의 소방 감시원인 Harry의 역할을 맡습니다. Harry는 National Park 내에서 사악한 비밀을 발견합니다. 어드벤처 게임입니다.
우리가 그것을 감사하게 여기는 이유: Firewatch는 게임이라는 상호 작용적인 매체를 통해서만 완전히 경험할 수 있는 독특한 서사입니다. 고옥탄 액션에 의존하기보다는, 이 게임은 탐험과 대화에 초점을 맞추고, 비주얼과 대화를 통해 매혹적인 분위기를 조성합니다. 이는 언뜻 보기에 평범해 보일 수 있지만, 궁극적으로 게임의 신비롭고 불안한 톤을 더해 플레이어가 스토리를 더 깊이 파고들어 진실을 밝혀내도록 합니다. Firewatch가 모든 사람에게 어필하는 것은 아니지만, 시간을 투자하는 사람들은 영원히 기억에 남을 지속적인 인상을 받게 될 것입니다.
이 글의 저자는 멜빈 매튜입니다.
93. 모탈 컴뱃 11 (2019)
줄거리: 이전 모탈 컴뱃의 사건 이후, 타락한 레이든은 지구를 위험에 빠뜨리는 악당들에 맞서 더 공격적인 입장을 취하기로 결심하고, 이로 인해 시간의 신과 갈등이 일어납니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Mortal Kombat 11은 마이크로트랜잭션과 과도한 그라인드 사용으로 비판을 받았지만, 뛰어난 게임 플레이와 복잡한 격투 메커니즘 덕분에 여전히 매우 즐거운 게임이 되었습니다. 또한 Rambo와 같은 예상치 못한 게스트 캐릭터를 포함시켜 전통적인 Earth Realm 토너먼트에 독특한 변화를 더했으며, 게임의 그래픽 폭력은 매력을 더할 뿐입니다. 전반적으로 Mortal Kombat 11을 사랑할 만한 이유가 많습니다.
이 글은 톰 퍼시벌이 썼습니다.
소닉 더 헤지호그 2 (1992)
소개: 세가의 사랑받는 푸른 마스코트 소닉의 두 번째 주요 모험은 모든 면에서 원래의 빠른 플랫포머를 능가하여 게임 세계에서 상징적인 인물로서 소닉의 명성을 공고히 했습니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: 소닉 2는 세가 제네시스에서 소닉 프랜차이즈의 정점이었습니다. 역학 면에서 후속작은 가능한 모든 면에서 전작을 능가했습니다. 개선된 그래픽, 더 잘 만들어진 레벨, 상당히 향상된 게임 플레이를 자랑했습니다. 20년이 지난 지금도 소닉 2는 시리즈에서 가장 사랑받는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 그리고 특히 수없이 리믹스된 Chemical Plant와 Casino Night와 같은 상징적인 트랙을 포함한 뛰어난 사운드트랙을 잊지 마세요.
저자: 조 프링
91. 데드 스페이스 (2008)
주제: USG 이시무라는 위기에 처해 있으며 아이작 클라크는 상황을 조사하는 임무를 맡았습니다. 그는 문제가 있는 우주선을 더 깊이 파고들면서 네크로모프의 형태로 상상할 수 없는 공포를 발견합니다. 이 강렬한 공포 게임에서 플레이어는 우주선 거주자의 운명을 발견해야 할 뿐만 아니라, 점령한 무서운 감염을 근절하기 위해 싸워야 합니다.
우리의 감탄 이유: Dead Space는 스토리텔링에서 “보여주고 말하지 마라”는 원칙을 따릅니다. 이 게임은 UI 요소의 사용을 최소화하고 과도한 설명을 피하여 플레이어가 이시무라에 도사리고 있는 공포를 스스로 발견할 수 있도록 합니다. 서바이벌 호러 장르에 대한 이러한 독특한 접근 방식은 여러 번 플레이한 후에도 긴장감을 유지하게 하는 무서운 경험을 제공합니다. 게임을 진행하면서 게임 플레이를 향상시키는 다양한 무기와 업그레이드를 만나게 되어 끊임없이 개선하고 싶은 게임이 됩니다. 그럼에도 불구하고 네크로모프는 게임 전체에서 여전히 불안합니다.
Brad Norton 작곡
90. 판타지 스타 온라인 (2000)
세가의 혁신적인 MMO에서 플레이어는 라골의 괴물들의 특이한 행동과 그들의 리더의 딸인 레드 링 리코의 위치를 조사하는 사냥꾼 역할을 맡게 됩니다.
이 게임에 대한 우리의 평가: 판타지 스타 온라인은 해당 장르의 선구자였으며, MMO의 최초 콘솔 출시작으로, 더 많은 청중이 대규모 멀티플레이어 게임을 경험할 수 있는 길을 열었습니다.
인스턴스 환경과 오픈 월드의 부족과 같은 클래식 RPG의 요소를 유지했음에도 불구하고, 세가는 손쉬운 접근성과 아케이드와 같은 기능의 통합에 중점을 두어 다른 게임과 차별화했습니다. 게다가, 귀중한 전리품을 수집하는 데 중점을 두어 캐릭터 진행에 독특한 측면을 더했습니다.
오래되고 혁신적인 디자인에도 불구하고 Dreamcast 게임은 팬이 운영하는 수많은 개인 서버 덕분에 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다. 이러한 서버는 새로운 콘텐츠를 계속 제공할 뿐만 아니라 번창하고 헌신적인 커뮤니티도 보유하고 있습니다.
Joe Pring의 텍스트
89. 동물의 숲: 야생의 세계 (2005)
요약: 이 소셜 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 친근한 의인화된 동물로 가득한 마을로 이사할 수 있습니다. 정착한 후 플레이어는 벌레 잡기, 집 장식, 마을 사람들과 친구 사귀기, Wi-Fi를 통한 실제 친구와 연결 등 다양한 활동에 참여할 수 있는 자유를 얻습니다.
이 게임에 대해 우리가 높이 평가하는 점: New Horizons가 적절한 시기에 출시된 것이 성공에 기여했을 수 있지만, Wild World는 오늘날 Animal Crossing이 알려진 모습을 형성하는 데 기여한 것으로 평가받을 수 있습니다.
게다가 닌텐도 DS는 오리지널 타이틀의 게임 플레이를 향상시켰을 뿐만 아니라 휴대용 디자인과 Wi-Fi 기능으로 시리즈를 확장할 수 있는 완벽한 플랫폼을 제공했습니다. Wild World는 온라인 연결을 활용한 최초의 Animal Crossing 게임으로, 플레이어가 서로의 마을을 방문할 수 있게 했습니다.
게임플레이 루프에 점진적인 변경만 가했음에도 불구하고, Animal Crossing: Wild World는 후속작의 성공에 결정적인 역할을 했습니다. Wild World의 완성된 핵심 공식이 없었다면 후속작의 도약은 불가능했을 것입니다.
저자: Noelle Corbett
88. 페이퍼 마리오: 천년의 문 (2004)
줄거리: 마리오의 종이 버전에 합류하여 왕국을 구하고 천년 문의 미스터리를 푸는 퀘스트에 착수하세요. 여정을 따라 그는 Rogueport를 탐색하고 흥미로운 동료 팀을 모을 것입니다.
훌륭한 이유: Paper Mario TTYD는 최고의 마리오 RPG로 여겨질 뿐만 아니라, 역대 최고의 마리오 게임 중 하나로도 높은 평가를 받고 있습니다. 저는 개인적으로 RPG를 좋아하지만, 이 장르는 종종 판타지, 감정적 깊이, 수 시간 동안의 게임 플레이에 걸친 무거운 주제와 연관됩니다.
TTYD는 이러한 웅장한 모험의 압축된 변형을 제공하며, 뛰어난 플랫폼 게임과 매력적인 전투를 통해 충분한 탐험과 마리오 특유의 매력을 살짝 보여줍니다. 실시간 및 반응 기반 전투 메커니즘이 완벽하게 실행되어 가장 사소한 만남조차도 신나는 경험이 됩니다.
스토리와 캐릭터는 계속해서 크게 기여하고 있으며, 팬들은 수십 년이 지난 지금도 활기차고 기억에 남는 캐스트에 대한 깊은 애정을 가지고 있습니다. Rawk Hawk를 Smash의 일부로 만들어 봅시다, 여러분!
저자: Nathan Ellingsworth
87. 심즈 3 (2009)
개요 : 심즈 3는 플레이어가 미리 만들어진 캐릭터를 따라가거나 사용자 정의 캐릭터를 사용해 자신만의 독특한 스토리를 만들 수 있는 라이프스타일 시뮬레이션 게임입니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: The Sims는 샌드박스 하위 장르의 선두적인 프랜차이즈로 널리 알려져 있으며, 많은 헌신적인 팬들은 The Sims 3를 시리즈의 정점으로 여깁니다. 풍부한 배경 스토리와 함께 매우 몰입적이고 매혹적인 경험을 제공하는 동시에 플레이어에게 완전한 창의적 통제력을 부여합니다.
매혹적인 사전 제작된 캐릭터로 게임을 플레이하거나, 자신만의 캐릭터를 만들어 사용자 정의 가능한 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 열정적인 모딩 커뮤니티와 함께 시뮬레이션 게임 팬에게 플레이의 즐거움을 더해줍니다.
Em Stonham이 작성
디아블로 4 (2023)
줄거리: 인기 있는 Diablo 시리즈의 네 번째 작품은 Sanctuary 세계에 대한 이전의 Prime Evil 공격의 여파를 따라갑니다. 인류의 악마 어머니인 Lilith가 자식을 되찾기 위해 다시 나타나자 Sanctuary의 주민들은 이 새로운 위협에 맞서기 위해 뭉쳐야 합니다.
우리가 이 게임에 끌리는 이유는 Diablo 4가 Diablo 2와 3의 가장 사랑받는 측면을 통합하여 팬층에게 신선하고 포괄적인 경험을 제공하기 때문입니다. 이 게임은 이전 게임에서 실험했던 라이브 서비스 요소를 효과적으로 수용하여 궁극적으로 20년 이상 플레이어를 사로잡은 시대를 초월한 핵 앤 슬래시 컨셉에 대한 현대적인 해석을 제시합니다. 추가 보너스는 이 게임이 단 하나가 아닌 매년 새로운 확장팩을 출시할 계획이라는 것입니다. 게다가 계절별 콘텐츠가 계속해서 개선되고 인상적입니다.
이 글은 샘 스미스가 썼습니다.
85. 소울칼리버2(2002)
소개: 이 속편은 폭군 Nightmare가 사악한 Soul Edge를 휘두르기 전에 신성한 검 Soul Calibur를 차지하기 위해 싸우는 영웅 그룹을 따라갑니다. 좋아하는 이유: 일부 사람들은 Soulcalibur 프랜차이즈를 검을 든 Tekken이라고 설명할 수 있지만, 그 이상을 제공합니다. 전투는 매끄럽고 유동적이며, 캐릭터 명단은 다양하고 매혹적인 전사로 가득 차 있으며, GameCube 버전에서는 플레이어가 Link를 조종할 수도 있습니다. 의심할 여지 없이 Soulcalibur 2는 모든 격투 게임의 표준을 설정합니다.
이 글은 톰 퍼시벌의 글입니다.
13 센티넬: 이지스 림 (2019)
소개: 실시간 전략 전투와 횡스크롤 모험을 결합한 바닐라웨어 SF 타이틀입니다.
돋보이는 점: 13 Sentinels: Aegis Rim은 전략적 전투와 매혹적인 스토리라인을 결합한 독특한 게임입니다. 아직 해보지 않은 사람들에게는 줄거리에 대해 너무 많이 공개하면 게임의 재미를 망칠 수 있지만, 기본적으로 플레이어는 13명의 상호 연결된 고등학생 역할을 맡습니다.
게임의 놀라운 수채화 같은 아트 스타일은 플레이어가 비선형 내러티브를 경험하는 횡스크롤 세그먼트에서 선보입니다. 스토리 순간 사이에 학생들은 강력한 메카를 조종하여 적대적인 카이주 침략자로부터 인류를 보호해야 합니다. 13 Sentinels는 뛰어난 캐릭터 개발과 스토리텔링 덕분에 다른 게임과 차별화되어 모든 사람이 꼭 해봐야 할 경험을 제공합니다.
Tyler Constable 작성
83. PUBG (2017)
개요: PUBG(PlayerUnknown’s Battlegrounds)는 끊임없이 줄어드는 플레이 공간에 플레이어들이 떨어져 무기와 장비를 찾아야 하며, 단 한 명 또는 한 팀만 남을 때까지 싸우는 멀티플레이어 배틀 로얄 게임입니다.
우리는 PUBG가 인기 게임인 포트나이트를 능가하며 배틀 로얄 게임플레이의 기준을 정립한 것에 감사드립니다. PUBG를 차별화하는 것은 Call of Duty 프랜차이즈의 총을 독특하게 통합하고 게임 내에서 다양한 액세서리를 부착할 수 있는 기능으로, 각 무기를 강력한 선택 무기로 격상시킵니다.
PUBG의 인기가 쇠퇴했음에도 불구하고, 수많은 게이머에게 최초의 배틀 로얄 게임으로서 영원히 특별한 자리를 차지할 것입니다. 이 게임의 성공은 Apex Legends, Fortnite, Call of Duty Warzone과 같은 수많은 유사한 게임의 문을 열었고, 이는 이 장르의 진화를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.
저자: Rishabh Sabarwal
툼레이더(1996)
줄거리: 영국의 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 귀중한 유물을 찾아 전 세계의 다양한 고대 유적을 탐험하는 여정을 떠나는 3인칭 플랫포머 게임입니다.
시간이 흘러도 라라 크로프트의 상징적인 디자인인 땋은 머리, 쌍권총, 청록색 레오타드는 여전히 사랑받고 있으며, 이러한 인기는 툼 레이더 시리즈의 지속적인 성공에 기인합니다.
3D 플랫폼 게임의 가장 초기 사례 중 하나인 툼 레이더는 그리드 기반 이동 시스템과 현실적인 컨트롤을 활용하여 구조화되고 도전적인 횡단 감각을 만들어냈습니다. 라라의 등반, 달리기, 점프를 사각형으로 측정하는 게임의 메커니즘은 플레이어가 각 방을 성공적으로 탐색하기 위해 버튼 누름을 신중하게 계산해야 했습니다. 이로 인해 문제 해결 능력을 진정으로 시험하는 어드벤처 게임의 대표적인 사례가 되었습니다. 올리 스미스가 작성했습니다.
둠 이터널(2020)
줄거리: 둠 이터널은 둠 슬레이어의 이야기를 계속 이어나가는데, 그는 악몽 같은 세계에서 악마의 맹공으로부터 지구를 지키기 위해 싸운다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Doom Eternal은 그래픽을 향상시키고 스릴 넘치는 전투 동작을 통합하면서도 오리지널 Doom의 상징적인 분위기를 보존합니다. 대담하고 공격적인 접근 방식을 장려하며, 각각의 살인과 절단이 볼만한 광경인 스릴 넘치고 피비린내 나는 경험을 제공합니다.
Rishabh Sabarwal이 작성한 텍스트
80. 메트로이드 프라임(2002)
사무스 아란은 메트로이드 프라임 게임 3종 모두의 주인공입니다.
제목: Metroid Prime은 사랑받는 우주 여행 현상금 사냥꾼을 3D 영역에 소개한 최초의 게임이라는 점에서 획기적인 성공을 거두었습니다. 이 게임은 플레이어를 Tallon IV를 통한 흥미진진한 여정으로 안내합니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: 이 게임은 메트로이드바니아의 전통적인 2D 사이드 스크롤러 형식에서 벗어나 다양하고 매혹적인 세계를 탐험할 수 있도록 제공합니다. 업그레이드를 지속적으로 획득하면 탐험과 전투에 전략 요소가 추가됩니다.
메트로이드 프라임의 세계 곳곳에서 펼쳐지는 끊임없는 퍼즐 풀기와 스릴 넘치는 전투는 오리지널 게임을 플레이하지 않은 사람들에게도 잊을 수 없는 경험을 선사합니다.
닌텐도에서 가장 인기 있는 시리즈는 아니지만, 메트로이드는 지속적으로 가장 뛰어난 게임 경험을 제공합니다. Tallon 4를 발견하면서 생기는 놀라움과 호기심은 타의 추종을 불허합니다.
저자: Carver Fisher
79. 에이지 오브 엠파이어 2 (1999)
개요: Age of Empires 2는 중세 시대를 배경으로 한 실시간 전략 게임입니다. 플레이어는 자원 관리, 마을 건설, 전투에서 상대를 물리치는 임무를 맡습니다.
우리가 즐기는 이유: 90년대 후반은 PC 전략에 있어 주목할 만한 시기였습니다. Civilization이 턴 기반 장르를 지배하는 동안 Age of Empires도 실시간 전략 장르에서 각인을 남겼습니다. Ensemble Studios의 세 번째 작품은 상당한 개선이 있었으며, 당시 커뮤니티에서 불가능하다고 여겨졌던 수많은 변화와 새로운 기능을 도입했습니다.
오래되었지만 AoE II의 가장 큰 장점은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드에서 다재다능하다는 것입니다. 선택할 수 있는 다섯 가지 다양한 캠페인, 각각 고유한 경험 제공, 신뢰할 수 있고 인상적인 멀티 플레이어 지원으로 이 게임은 시간의 시험을 견뎌냈으며 원래 출시된 지 거의 25년이 지난 지금도 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 리마스터 버전은 이러한 성공을 더욱 강화하여 AoE II가 번창하는 게임으로서의 입지를 공고히 했습니다.
James Lynch가 작성
78. 포트나이트(2017)
포트나이트는 배틀 로얄 장르에 건설 메커니즘을 도입함으로써 게임계의 대표 타이틀로서의 입지를 굳건히 했습니다.
포트나이트를 돋보이게 하는 점: 포트나이트는 배틀 로얄 게임의 인기가 급증하는 동안 게임계에 등장했습니다. 초기 열풍이 사그라들었음에도 불구하고 포트나이트는 여전히 가장 인기 있고 시청률이 높은 타이틀 중 하나입니다.
포트나이트는 다양한 게임 및 실제 브랜드와 협력하여 수많은 협업과 게임 내 이벤트를 통해 최신 상태를 유지해 왔습니다. 이러한 파트너십은 게임이 현대 팝 문화와 연결되도록 하는 데 도움이 되었습니다. 게다가 포트나이트는 크로스 플랫폼 플레이와 매혹적인 크리에이티브 모드를 제공하여 플레이어가 팀을 구성하고 개인화된 게임을 만들 수 있습니다.
이 말씀을 해주신 티타스 칸에게 감사드립니다.
77. 어쌔신 크리드 브라더후드(2010)
줄거리 소개: 16세기 로마를 배경으로 한 이 스토리는 숙련된 암살자가 된 에지오를 따라갑니다. 그는 템플 기사단에 맞서 이탈리아에서 암살자 형제단을 회복하고 도시를 그들의 압제적인 지배로부터 해방시키는 임무를 시작합니다.
눈에 띄는 점: Assassin’s Creed Brotherhood는 다른 AC 게임과 차별화됩니다. 숨겨진 칼날, 대형 후드, 파쿠르와 같은 주요 요소가 여전히 등장하지만, 많은 플레이어에게 친숙한 프랜차이즈에 혁명을 일으키는 동맹을 모집하는 기능도 도입합니다.
왜 누군가가 수많은 무고한 시민을 구하고 치명적인 암살자로 변신시켜 궁극적으로 이탈리아의 지배 세력의 몰락을 돕고 싶어하는지 이해할 수 있습니다. 이 기능은 출시 당시 매우 중요했으며 14년이 지난 지금도 여전히 영향력이 있습니다. 새로 입문한 암살자 그룹이 탈것을 타고 이탈리아를 횡단하는 것을 여전히 볼 수 있기 때문입니다. 이 기능의 성공은 Black Flag, Odyssey 등의 게임에서 계속 사용된 데서 분명하게 드러납니다.
저자: Jess Filby
스펙 옵스: 더 라인(2012)
게임 소개: Spec Ops: The Line은 전술적 게임플레이를 갖춘 3인칭 슈팅 게임입니다. 전쟁으로 파괴되고 모래 폭풍으로 황폐해진 두바이에서 구조 임무를 수행하는 델타 포스 팀을 이끄는 마틴 워커 대위를 중심으로 전개됩니다. 수도로 더 깊이 파고들면서 갈등의 진정한 본질이 드러나고 워커와 그의 팀의 인식에 도전합니다.
우리가 이 게임을 좋아하는 이유: Spec Ops 시리즈에서 가장 생각을 자극하는 작품인 이 게임은 Heart of Darkness와 Apocalypse Now와 같은 주제를 따르지만 비디오 게임에서만 가능한 독특한 방식으로 이를 표현합니다. Walker를 영웅으로 묘사하는 Spec Ops는 플레이어의 인식에 도전하고 그의 도덕성과 정신 건강에 의문을 제기하게 합니다. 안타깝게도 게임플레이가 부족하고 전투와 이동 메커니즘은 2012년에도 시대에 뒤떨어진 느낌이 듭니다. 그러나 야심 찬 스토리, 잘 개발된 캐릭터, 플레이어 중심의 선택은 게임플레이의 단점을 보완합니다.
이 글을 쓴 사람은 브리아나 리브스입니다.
오브라 딘의 귀환 (2018)
오브라 딘의 귀환에서 우리는 동인도 회사의 수석 감독관 역할을 맡습니다. 우리의 임무는 오브라 딘의 신비한 실종과 재등장을 파헤치는 것입니다. 스톱워치인 모멘토 모템을 무장하고 우리는 특정 순간으로 시간을 거슬러 올라가 배의 항해 중에 발생한 사건을 조각해낼 수 있습니다.
왜 우리가 이 게임을 흥미롭게 생각하는지: 누가 문서를 작성하는 것이 매혹적인 게임플레이 메커니즘이 될 수 있다고 생각했을까요? 하지만 루카스 포프의 손에 들어가면, 플레이어를 자리에 앉혀두는 강력한 스토리텔링 도구가 됩니다. 단순한 1비트 그래픽에서 복잡한 해양 미스터리 플롯에 이르기까지 겉보기에 어울리지 않는 요소와 문서화를 위한 세부 정보를 수집하기 위해 한 순간을 다시 방문하는 반복적인 게임플레이에도 불구하고, 이 게임은 아름답게 어우러집니다. 흥미진진한 스토리라인, 중독성 있는 게임플레이, 매력적인 비주얼로, 독특한 경험이자 포프의 진정한 걸작입니다.
제레미 간이 각본을 맡은 작품
스트리트 파이터 4 (2008)
우리는 Street Fighter 4가 프랜차이즈에 크게 기여한 점에 감사드립니다. Street Fighter 2보다 위에 두는 것이 논란의 여지가 있을 수 있지만, 이 게임은 시리즈를 현대로 이끌었습니다. 사랑받는 캐릭터의 귀환과 고전적인 2D 게임플레이를 유지하면서 3D 모델의 도입으로 Street Fighter 4는 전체 프랜차이즈에 활력을 불어넣고 잊혀지는 것을 막았습니다. 시리즈 내에 기술적으로 더 뛰어난 게임이 있을 수 있지만, Street Fighter 4가 시리즈가 계속 번창하는 이유라는 것은 부인할 수 없습니다.
이 글은 톰 퍼시벌이 썼습니다.
73. 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트(1997)
리히터 벨몬트가 드라큘라를 물리친 지 몇 년 후, 드라큘라의 성이 다시 모습을 드러내고 알루카드가 겉보기에 달라진 리히터를 만나면서 새로운 위협이 다가옵니다.
장점: 장르의 기원을 파악할 수 있다는 점이 주목할 만합니다 . 이 게임 이전에도 ‘메트로이드바니아’ 카테고리에 속하는 게임이 몇 개 있었지만, 이 게임에서 RPG 요소와 광활한 고딕 양식의 성을 통합한 점은 비슷한 종류의 다른 많은 게임의 초점이 되었습니다.
수십 년 동안 수많은 사람들이 모방을 시도했지만, 근접한 사람은 극소수에 불과합니다. 이는 Nathan Ellingsworth의 말입니다.
파이어 엠블렘 쓰리 하우스 (2019)
Fire Emblem: Three Houses는 Garreg Mach Monastery에 의해 세 국가가 연합된 Fódlan 대륙에서 일어나는 전술 RPG입니다. 전직 용병이자 현재 수도원의 교사인 Byleth가 되어, 당신은 학생들을 전투로 안내해야 합니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: Fire Emblem: Three Houses는 시리즈의 기준을 높였습니다. 이 게임은 무한한 재생 가치를 제공하며, 많은 캐릭터 명단에도 불구하고 각 캐릭터는 잘 개발되고 독특합니다. 솔직히 말해서 Three Houses는 수많은 전투 맵에서 매혹적인 게임플레이로 인해 최고의 턴 기반 전략 게임 중 하나일 수 있습니다. 또한 Fire Emblem 시리즈에 관심이 있는 사람들에게 훌륭한 진입점이며, 플레이어는 프랜차이즈의 많은 작품을 탐험하고 싶어합니다.
이 문단은 캐시디 스티븐슨이 썼습니다.
카운터 스트라이크: 소스(2004)
게임 정보: 카운터 스트라이크: 소스는 Valve가 제작하고 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 소스 게임 엔진을 활용해 오리지널 카운터 스트라이크의 현대화 버전을 선보입니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Source는 Counter-Strike와 1.6의 확립된 기반을 바탕으로 전략적 게임플레이와 아드레날린으로 가득 찬 액션 사이에서 완벽한 균형을 이루기 위해 노력합니다. 이것은 세심하게 제작된 맵과 잘 디자인된 총기 역학을 통해 달성됩니다.
게임의 첫 번째 버전은 CS 커뮤니티 사이에 분열을 일으켰고, 일부는 원래 1.6을 선호하고 다른 일부는 후속 버전을 받아들였습니다. 그러나 Source는 현재 게임 시리즈의 필수 요소가 된 수많은 업데이트와 추가 기능을 도입했습니다. 이러한 개선 사항에는 보다 부드러운 게임 플레이를 위한 보다 효율적인 넷 코드, 게임 엔진의 완전한 개편, 사용자 정의 옵션이 있는 재설계된 사용자 인터페이스가 포함됩니다. 그 결과, Counter-Strike: Source는 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
크레딧: 티타스 칸
씨 오브 시브스 (2018)
Sea of Thieves에서 플레이어는 광활한 바다를 항해하며 해골, 전설적인 바다 괴물, 라이벌 해적들과 장대한 전투를 벌이는 동시에 귀중한 보물을 찾고, 어려운 퍼즐을 풀고, 엄청난 부를 축적하는 궁극적인 판타지를 실현할 수 있습니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 해적 게임은 비디오 게임 세계에서 처음 등장한 이래로 필수 요소였습니다. Skull and Bones와 같은 일부 게임은 성공하지 못했지만 Assassin’s Creed: Black Flag와 같은 다른 게임은 싱글 플레이어 디자인에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 그러나 해적 게임의 멀티플레이어 측면을 진정으로 완벽하게 만든 것은 Sea of Thieves입니다.
Sea of Thieves에서 플레이어는 모든 유형의 플레이어를 위한 완벽한 멀티플레이어 PvP 해적 모험을 경험할 수 있습니다. 이 게임은 스릴 넘치는 PvP 전투, 흥미진진한 퀘스트, 잊을 수 없는 모험을 제공합니다. 솔로로 플레이하든 친구와 함께 플레이하든 플레이어는 자신만의 장대한 스토리를 만들 수 있는 힘을 가지고 있으며 즐거운 경험을 보장합니다.
저자: Jess Filby
킹덤하츠2(2005)
소개: 킹덤하츠 2에서는 소라, 구피, 도날드가 다시 등장하며, 이들은 XIII기관의 사악한 계략을 물리치기 위해 힘을 합쳐야 합니다.
눈에 띄는 점: Kingdom Hearts 2는 JRPG 역사상 중요한 타이틀입니다. 처음 PlayStation 2에서 출시되었을 때, Square Enix는 콘솔의 시각적 한계를 넓혔을 뿐만 아니라 매력적이고 감정적으로 충만한 스토리라인을 제공했습니다.
Kingdom Hearts 2의 두드러진 특징 중 하나는 주인공의 강한 도덕성입니다. 게임 내내 플레이어는 소라가 알려지지 않은 적과 마주하면서도 친구들을 구하고 지키려는 결의에 공감할 수 있었습니다. 이러한 영향은 대부분의 현대 JRPG에서 여전히 볼 수 있으며, Kingdom Hearts 2가 시리즈에서 가장 높은 평가를 받은 타이틀이라는 지위를 공고히 했습니다.
저자: Laura Gray
비디오 게임: 야쿠자 0 (2015)
요약: 야쿠자 0은 일본의 경제 버블 시대를 배경으로 하며, 카무로초와 소텐보리의 초라한 지역에서 도조 일족의 두 구성원인 카즈마 키류와 고로 마지마의 이야기를 따라갑니다. 키류는 맹렬하게 충성하는 반면, 마지마는 희극적으로 흥분하고 불명예를 당합니다.
네온사인이 빛나는 도시 거리에서 플레이어는 지역 야쿠자 조직이 무슨 값을 치르더라도 탐내는 빈 땅을 둘러싼 비밀을 밝혀내야 합니다.
우리가 감사하게 생각하는 점: 야쿠자 0은 류가 고토쿠 스튜디오의 인기 액션 시리즈를 즐겁게 만드는 모든 것을 포착합니다. 주인공 카즈마 키류의 기원 이야기를 들려줄 뿐만 아니라 고로 마지마의 과거를 감동적으로 엿볼 수 있게 해줍니다. 이는 그의 악명 높은 별명인 “시마노의 미친 개”의 핵심 요소입니다.
겉보기에 단순한 미스터리처럼 보이지만, 공허한 줄거리의 이야기는 당신을 긴장하게 만들 예상치 못한 전환으로 가득 차 있습니다. 게임의 강렬한 손 대 손 전투, 다양한 재미있는 미니 게임, 사랑받는 캐릭터들의 환상적인 라인업과 함께, 이것은 당신이 곧 잊지 못할 모험입니다.
Yakuza 0은 또한 서양 시장에서 시리즈의 인지도를 높이는 데 중요한 역할을 했습니다. 그 성공은 뛰어난 Isshin 스핀오프와 최신 주인공 Ichiban Kasuga를 특징으로 하는 메인라인 릴리스와 같은 다른 타이틀의 길을 열었습니다. 그것이 없었다면 이러한 후속 타이틀은 우리에게 제공되지 않았을 것입니다.
저자: James Busby
도타2(2013)
개요: MOBA 장르에서 유명한 타이틀인 Dota 2는 도전적인 학습 곡선과 엄청난 기술 한계를 보여줍니다. 이 게임은 무료 플레이 형식을 따르며 The International 토너먼트에서 가장 큰 상금 풀 중 하나를 지속적으로 제공합니다.
매력적인 점: Dota 2는 전략적 복잡성의 독특한 조합을 제공하며, 각 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 미시적 및 거시적 결정을 모두 통합합니다. 게다가 120개가 넘는 영웅과 수많은 사용자 지정 가능한 아이템을 광범위하게 선택할 수 있어 모든 매치에서 잠재적인 조합은 사실상 무한합니다.
또한 Dota 2는 번성하는 e스포츠 생태계를 자랑하며, 일년 내내 여러 메이저 대회를 개최합니다. 그러나 Dota 2 프로 서킷에서 가장 권위 있는 이벤트는 의심할 여지 없이 The International입니다. 이는 전 세계 최고의 팀을 선보이고 높은 시청률을 기록하며 전 세계적으로 가장 인기 있는 e스포츠 대회 중 하나라는 입지를 굳건히 하는 연례 토너먼트입니다.
저자: Titas Khan
니어: 오토마타 (2017)
줄거리: Nier: Automata는 40시간 이상의 방대한 모험으로, 묵시록 이후의 세계를 생각하게 하는 묘사로 안드로이드 팀의 여정을 연대기적으로 기록한 것입니다. 더 자세한 내용을 공개하면 스토리라인이 망가질 수 있습니다. 아직 이 게임을 해보지 않으셨다면, 꼭 추천합니다.
우리가 감사하는 이유: 비전을 가진 감독인 요코 타로는 항상 스토리텔링에 대한 예리한 눈을 가지고 있었습니다. 그러나 그의 이전 프로젝트의 게임플레이 측면은 종종 모험을 하려고 하지 않는 많은 사람들에게 장벽으로 작용했습니다.
초기 어려움에도 불구하고, 타로는 유명한 개발사 Platinum Games의 도움으로 스토리텔링 목표를 달성하고 뛰어난 내러티브 경험을 만들어낼 수 있었습니다. 그들은 함께 플레이어를 수 시간 동안 끊임없이 놀라게 하는 역동적인 게임플레이 경험을 만들어냈습니다.
Nier: Automata의 독특한 측면 중 하나는 스토리의 대부분을 “새로운 게임”을 시작하는 부분에서 숨긴다는 점인데, 개인적으로는 이 부분이 달라지기를 바라지 않습니다.
저자: Carver Fisher
이코(2001)
게임의 전제는 무엇인가? 이 게임은 요새에 포로로 잡혀 있는 공주를 구출하기 위한 모험을 떠나는 뿔난 소년을 따라간다.
우리가 Ico를 높이 평가하는 이유 중 하나는 Ico가 장르의 관습에서 벗어나 두드러졌기 때문입니다. Fumito Ueda의 감독 하에, 이 게임은 불필요한 요소를 제거하여 의도한 경험을 유지하는 “빼기 디자인” 접근 방식을 따랐습니다.
이로 인해 HUD가 없고, 전투가 최소화되었으며, 플레이어 캐릭터와 공주 요르다 사이의 유대감에 중점을 둔 게임이 탄생했습니다. 주요 목표는 요새에서 탈출하여 요르다를 안전하게 지키는 것이며, 불필요한 요소가 없는 집중된 모험을 만들어냅니다. 크레딧이 나오면서 플레이어는 잊을 수 없는 경험을 하게 됩니다.
저자: Olly Smith
64. 그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스(2004)
Epsilon 프로그램은 GTA San Andreas에서 처음 소개되었습니다.
요약: GTA: San Andreas는 GTA 3D 세계의 세 번째 작품으로, 로스 산토스 시를 배경으로 합니다. 이 게임은 주인공인 칼 존슨(CJ)이 어머니의 죽음 이후 집으로 돌아오는 이야기를 중심으로 전개됩니다. 하지만 그는 곧 도시가 부패와 갱단 전쟁으로 얼룩져 있음을 알게 되고, 질서를 회복하기 위해 거리를 되찾아야 합니다.
고전으로 만드는 점: 비디오 게임을 즐기든 아니든 GTA: San Andreas는 거의 모든 사람이 경험한 게임입니다. 흥미진진한 내러티브와 충격적인 줄거리 전개는 지속적인 영향을 미칩니다. 그러나 모든 GTA 게임과 마찬가지로 San Andreas의 결정적인 특징은 광활한 오픈 월드입니다.
오래된 그래픽에도 불구하고 San Andreas의 디테일 수준은 흠잡을 데 없습니다. 이 게임은 CJ의 체중이 실시간으로 변동할 수 있는 독특한 바디 메커니즘을 도입했는데, 이 기능은 그 이후로 다른 Rockstar 게임에서는 볼 수 없었습니다. 이러한 요소는 San Andreas가 많은 플레이어의 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있는 이유 중 일부에 불과합니다. Melvin Mathew의 글.
63. 페르소나 4 골든: 2008년에 출시된 인기 비디오 게임.
설명: 다양한 던전을 탐험하고 흥미로운 라이프 시뮬레이션 게임플레이를 제공하는 턴제 JRPG입니다.
페르소나 4 골든이 페르소나 프랜차이즈에서 사랑받는 작품이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 매력적인 작은 마을인 이나바를 배경으로, 사랑스러운 주인공, 매력적인 턴 기반 전투로 이 JRPG의 보석은 많은 팬들의 마음을 사로잡았습니다.
주인공의 5가지 시골 모험은 예상치 못한 방향으로 전개되어, 셀 수 없이 많은 시간 동안 당신을 사로잡을 흥미진진한 살인 미스터리가 됩니다. 핵심 캐릭터들은 훌륭하게 묘사되어, JRPG에서 가장 기억에 남는 캐릭터 중 일부가 됩니다. 엔딩 크레딧이 나올 무렵, 당신은 이나바 마을에 사랑에 빠지게 될 것입니다. 이 게임은 이 장르의 걸작이며, Person을 역대 최고의 게임 중 하나로 굳건히 합니다.
Tyler Constable의 가사에 감사드립니다.
보더랜드2(2012)
설명: Gearbox의 Borderlands의 후속작으로, 액션이 가득한 이 루터 슈팅 게임은 첫 번째 게임으로부터 5년 후를 배경으로 합니다. 이 게임은 플레이어가 억압적인 Handsome Jack을 물리치기 위해 Pandora 행성을 여행하는 모습을 따라갑니다.
우리가 좋아하는 점: Borderlands 2는 모든 측면을 최대한 강화하여 오리지널 게임의 성공을 기반으로 합니다. 발견할 수 있는 풍부한 전리품부터 새로운 볼트 헌터의 소개, 발견할 수 있는 매혹적인 판도라 세계까지, 즐길 거리가 더 많습니다.
Handsome Jack은 프랜차이즈의 주요 적대자임에도 불구하고 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 돋보입니다. 그의 나르시시즘과 매력의 조합은 잊을 수 없는 상호작용을 만들어내며, 궁극적으로 루터 슈터 장르 내에서 뛰어난 스토리텔링에 기여합니다.
결국, 이는 기억에 남는 적대자와 끝없는 양의 콘텐츠를 특징으로 하는 대규모의 Borderlands의 또 다른 반복입니다.
Tyler Constable 작성
61. 문명사 4 (2005)
인기 있는 턴 기반 전략 게임 시리즈인 Civilization 4의 네 번째 작품에서는 플레이어가 강력한 국가를 건설할 수 있는 기회를 제공합니다. 평화로운 관계를 위해 노력하든, 우주의 깊은 곳을 탐험하든, 다른 국가를 정복하든, 결정은 여러분의 손에 달려 있습니다.
우리가 좋아하는 이유: Civ 4는 Civilization 프랜차이즈에 혁명을 일으켰고 실시간 전략 게임 중 최고의 자리를 굳건히 했습니다. 놀라운 3D 그래픽, 사용자 친화적인 인터페이스, 향상된 AI(간디의 핵무기 사랑은 주목할 만한 특이점으로 남아 있지만)는 시리즈의 새로운 기준을 제시했습니다. 게임플레이 요소로 종교를 추가하면서 게임에 상쾌한 변화를 가져왔습니다. 그러나 게임플레이가 뛰어나지만 우리의 기억에 진정으로 남는 것은 기술 발전에 대한 레너드 니모이의 상징적인 인용구인데, 개인적으로 가장 좋아하는 것은 “삐…삐…삐-스푸트니크!”입니다.
작곡자: Tom Percival
메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터(2004)
설명: Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 냉전 중에 일어나는 스텔스 액션 게임입니다. 플레이어는 과학자를 구하고 핵 위협을 예방하는 임무를 수행하는 Naked Snake의 역할을 맡습니다.
우리가 그것을 감사하게 여기는 이유: 전설적인 Metal Gear Solid 프랜차이즈는 스텔스 게임의 선구자일 뿐만 아니라 그것을 완벽하게 만들었습니다. 처음 두 게임이 높은 평가를 받았지만, Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 아마도 이 시리즈의 정점일 것입니다.
이 게임의 프리퀄은 플레이어가 음식과 약을 관리하도록 요구함으로써 전례 없는 수준의 사실성을 더한 혁신적인 생존 메커니즘을 선보였습니다. 위장 기능은 플레이어가 환경에 완벽하게 섞일 수 있게 해주어 특히 주목할 만했습니다. 그리고 물론 끝없는 사다리 오르기 장면에서 신시아 홀의 상징적인 “뱀잡이” 순간은 잊을 수 없습니다.
게다가, 광활한 숲을 배경으로 수 시간에 걸쳐 진행되는 The End와의 보스 전투는 게임과 영화적 요소를 완벽하게 혼합하는 코지마의 창의성을 보여줍니다.
저자: Rishabh Sabarwal
59. 레지던트 이블 (2002 리메이크)
줄거리: 숙련된 특수부대원 팀이 외딴 저택에 침투해 좀비로 변한 주민들을 찾아냅니다.
우리는 Capcom의 2002년 Resident Evil 리메이크에 감명을 받았습니다. 리메이크가 오리지널을 능가하는 경우는 드물기 때문입니다. 이 게임은 Spencer Mansion과 그 주변을 완벽하게 재현하여 플레이어가 STARS 팀이 Umbrella의 사악한 계략에 처음 맞선 순간을 22년 전과 마찬가지로 즐길 수 있게 해줍니다.
야심찬 리메이크임에도 불구하고 Capcom이 Spencer의 좀비가 들끓는 집에 있는 마법을 제대로 포착하지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 이 서바이벌 호러 타이틀은 이 장르를 대중화하는 데 중요한 역할을 했고 Capcom이 Resident Evil 2와 4의 훌륭한 리메이크로 자신을 한 단계 끌어올리는 데 가까이 다가갔지만 여전히 원작의 매력을 완벽하게 재현하지 못했습니다.
저자: Joe Pring
기어스 오브 워 2 (2008)
줄거리: Epic Games의 성공적인 Xbox 360 타이틀의 후속작인 Gears of War 2는 Marcus와 그의 팀이 다시 한번 지하 깊은 곳에서 Locust의 위협에 맞서 싸우는 모습을 따라갑니다. 거대한 벌레에게 삼켜지는 것과 같은 강렬한 장면과 가끔씩 고요한 캐릭터 상호 작용이 있는 이 게임은 플레이어를 사로잡는 신나는 라이드입니다.
좋아하는 이유: 해결되지 않은 결말로 인해 일부 플레이어를 실망시킨 시리즈의 낙오자로 여겨졌음에도 불구하고, Gears 2는 시간이 지남에 따라 고급 와인처럼 더 좋아졌습니다.
이 시리즈의 세 번째 작품은 가장 인상적인 세트피스를 선보이며, 프랜차이즈에서 최고라는 지위를 굳건히 했습니다. 마커스의 참혹한 전투를 목격하면 감정적 충격이 더해지고, 이러한 강렬한 순간은 당신을 GoW의 캐릭터와 더욱 연결시킵니다.
또한 이 게임은 경쟁 멀티플레이어와 협동 호드 모드에서 눈에 띄는 발전을 이루었으며, 이는 시리즈의 중요한 이정표가 되었습니다.
오늘날 시장에서 구입하기 어렵긴 하지만, Gears of War 2는 분명히 노력할 만한 가치가 있는 게임입니다. 특히 친구 몇 명을 모아 호드 모드를 함께 플레이할 수 있다면 더욱 그렇습니다.
다음 문단은 카버 피셔가 썼습니다.
셀레스테 (2018)
이 강렬한 플랫포머의 초점은 자기 수용과 결의라는 강력한 주제에 있습니다. Madeline의 여정은 물리적 산뿐만 아니라 자신 내부의 불안이라는 정신적 도전을 극복하는 것을 중심으로 전개됩니다.
우리가 감탄하는 이유: 셀레스테는 정밀 플랫포머 커뮤니티에서 헌신적인 팬층을 확보했습니다. 엄밀히 말하면, 이 커뮤니티는 합법적인 커뮤니티죠. 놀라운 미학과 매우 까다로운 게임플레이를 보여주기 때문입니다.
Celeste의 게임 플레이는 도전적이며 실패한 플레이어에게는 처벌이 될 수 있지만, 이 어려움과 감정적이고 고무적인 스토리텔링의 균형을 이루어 하위 장르에서 독특함을 유지합니다. 이러한 대조는 게임의 전반적인 매력을 더하고 플레이어에게 너무 압도적이 되는 것을 방지합니다.
모든 레벨은 플레이어와 Madeline 자신 모두에게 만족스러운 경험을 제공합니다. 가장 숙련된 플레이어조차도 밀어붙일 도전적인 게임 경험이지만, 노력과 감정은 확실히 가치가 있습니다.
Em Stonham이 작성
56. Apex Legends – 2019년에 출시된 인기 배틀 로얄 게임
요약: Respawn은 Titanfall의 가장 좋은 측면을 성공적으로 결합하여 배틀 로얄 포맷에 통합했고, 그 결과 Apex Legends가 엄청난 인기를 얻었습니다. BR 공식을 완벽하게 만드는 것은 어렵지만, Apex Legends는 놀라울 정도로 달성에 가까이 다가갔습니다.
라이브 서비스 게임이 많이 실패한 것으로 알려진 장르임에도 불구하고, Apex Legends는 기존의 예상을 깨고 2010년대 후반과 2020년대 초반에 출시된 대부분의 배틀 로얄 게임이 겪었던 불행한 운명을 뛰어넘었습니다.
매끄러운 총기 플레이, 다양한 캐릭터, 잦은 콘텐츠 업데이트, 엄청나게 높은 기술 한계, 번창하는 e스포츠 커뮤니티는 모두 Apex가 이 목록에 자리를 잡는 데 기여합니다. 출시 이후 수많은 멀티플레이어 게임이 등장하고 사라졌지만, Apex에서 로비 전체를 지배하고 수많은 배지를 획득하는 것만큼 스릴과 만족감을 제공할 수 있는 게임은 거의 없습니다.
다양한 문제에 부딪혔음에도 불구하고, 이 게임은 여전히 해당 장르에서 최고의 사례로 남아 있으며 여기에 자리를 잡을 자격이 있습니다.
다음은 카버 피셔가 쓴 글입니다.
55. 히트맨: 월드 오브 어쌔시네이션 (2021)
설명: 이 게임은 세계 최고의 암살자로 유명한 Agent 47이 등장하는 액션이 가득한 스텔스 어드벤처입니다. 이 게임에서 플레이어는 Agent 47이 세계 정세에 막대한 권력을 행사하는 비밀 조직을 해체하기 위해 노력하는 모습을 안내합니다.
Hitman 프랜차이즈는 항상 액션 퍼즐 요소와 각 스테이지를 완료하는 다양한 접근 방식으로 우리를 감동시켜 왔습니다. World of Assassination으로 이 시리즈는 정점에 도달했습니다.
Hitman의 독특한 매력은 주관성에 있습니다. 각 개인의 게임 즐거움은 자신의 선호도에 따라 달라집니다. 이 게임은 타겟과 다양한 제거 옵션을 제공하여 완전한 제어권을 제공합니다. 이러한 수준의 자유는 다른 비디오 게임에서는 찾을 수 없으며, 무한한 가능성과 동일한 경험을 반복하지 않고도 동일한 스테이지를 수없이 다시 플레이할 수 있는 기능을 제공합니다.
올리 스미스가 작성
54. 배트맨 아캄 어사일럼(2009)
요약: 아캄 3부작의 첫 번째 게임인 배트맨: 아캄 어사일럼은 록스테디 스튜디오를 명성의 무대로 끌어올렸으며, 역사상 가장 뛰어난 비디오 게임 스토리 중 하나로 널리 인정받고 있습니다.
눈에 띄는 점: 새로운 스튜디오가 등장하여 게임 세계를 완전히 혁신하는 일은 흔치 않습니다. 이는 바로 Batman: Arkham Asylum에서 일어난 일로, Rocksteady Studios가 가장 사랑받는 만화책 캐릭터 중 하나를 가져와 문화적 현상으로서의 자리를 굳건히 했습니다.
널리 쓰이는 탐정 모드든, 혁신적인 리듬 기반 전투든, Rocksteady의 게임은 정말로 다크 나이트가 되는 경험을 구현했습니다.
멜빈 매튜의 말
동물의 숲: 새로운 지평 (2020)
게임 소개: 이 게임은 플레이어가 Tom Nook이라는 여행사로부터 게이트웨이 패키지를 구매하고 무인도로 이동하는 비선형 라이프 시뮬레이터입니다. 플레이어의 목표는 작업을 완료하고, 돈을 벌고, 아이템을 만들어 섬을 개발하고 주민을 위해 개인화하는 것입니다.
우리가 가장 좋아하는 측면: 동물의 숲은 플레이어에게 더 큰 자유도와 지형 개조, 야외 장식, 포괄적인 DLC와 같은 흥미로운 새로운 추가 기능을 제공함으로써 이전 게임을 크게 능가했습니다.
COVID-19 봉쇄 중에도 Animal Crossing: New Horizons는 사람들이 가상 비즈니스 회의, 사랑하는 사람과의 소통, 어려운 시기에 위안을 찾기 위해 게임을 활용하면서 엄청난 인기를 얻었습니다. 낚시, 벌레 사냥, 창의적인 면을 키우든, 플레이어는 게임의 여유로운 속도에서 기쁨과 탈출구를 찾았습니다.
라이사 헤레스가 각본을 맡은 작품
아우터 와일즈(2019)
줄거리: 경험이 부족한 외계 우주인이 위험한 시간 루프에 빠지고, 사라진 문명의 언어를 해독하는 임무를 맡게 되며, 태양계의 비밀을 밝혀내기 위해 수많은 치명적인 물리학적 사건을 견뎌내야 합니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: Outer Wilds는 게임 세계에서 축복이기도 하고 저주이기도 합니다. 지속적인 인상을 남기지만, 디자인 때문에 다시 방문하기 어렵습니다. 이 게임은 파워업, 스킬 트리, 스탯 부스트와 같은 전통적인 기능이 없습니다. 대신, 지식은 가장 귀중한 자산이자 도구입니다. 미지의 세계로 뛰어들 때마다 게임의 복잡한 퍼즐 조각을 더 많이 발견하게 됩니다.
이 게임은 탐험에 대한 열정, 뛰어난 스토리텔링, 잘 발달된 캐릭터, 복잡하고 세부적인 세계, 그리고 이해할 수 없는 생각을 자극하는 개념을 가진 개인에게 완벽합니다. 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 다른 사람들과의 동지애를 경험한 사람들과 밤하늘을 올려다보며 두려움과 위안이 뒤섞인 경험을 한 사람들에게 이상적인 선택입니다.
저자: Jack Bye
51. 그란 투리스모 4(2004)
편안한 소파에 앉아 세계에서 가장 빠르고 비싼 자동차들과 가장 어려운 트랙에서 경주를 즐기고 싶다면, Gran Turismo 4가 당신에게 딱 맞는 게임입니다.
우리가 감사하는 이유: 궁극의 그란 투리스모로 여겨지는 이 게임은 비교할 수 없는 사실감과 방대한 자동차 선택을 제공합니다. 성공적인 전작을 바탕으로 이 속편은 모든 측면을 완벽하게 미세 조정하고 개선했습니다.
“출처: 톰 퍼시벌”
50. 크로노 트리거 (1995)
게임 정보: 크로노 트리거는 중세, 선사시대, 종말 이후의 미래 등 다양한 시대를 거치며 전 세계적으로 재앙을 불러올 재앙을 막기 위해 장대한 여정을 떠나는 인기 있는 RPG입니다.
게임의 스토리라인은 크로노, 마리, 루카가 예상치 못하게 서기 600년으로 이동하면서 전개됩니다. 악의적인 마법사 마구스를 물리치고 세상을 구하기 위한 퀘스트에 착수하면서, 다른 시간대의 다른 동료들이 강력한 라보스가 소환되는 것을 막기 위해 합류합니다.
눈에 띄는 점: 대부분의 JRPG와 달리 Chrono Trigger는 무작위 조우의 규범에서 벗어나 대신 탐험하는 동안 적이 맵에 표시됩니다. 이 독특한 기능은 인기 있는 JRPG인 Final Fantasy VII보다 먼저 1995년에 출시되었기 때문에 당시로서는 혁신적이었습니다.
스퀘어의 전설적인 인물인 미츠다 야스노리와 우에마츠 노부오의 협력 덕분에, 크로노 트리거의 오디오와 비주얼 요소는 그야말로 걸작이 되었으며, 특히 뛰어난 사운드트랙을 통해 그 진가가 드러났습니다.
스릴 넘치는 전투 시스템과 다양한 결과를 제공하는 복잡한 스토리라인을 갖춘 크로노 트리거는 뛰어난 RPG일 뿐만 아니라 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 손꼽힙니다.
가사를 써준 캐시디 스티븐슨에게 감사드립니다.
49. 데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성 (2005)
요약: PS2의 절대적인 고전으로 여겨지는 Devil May Cry 3는 악의 세력에 맞서는 악마 사냥꾼 단테의 이야기를 따라가며, 스타일리시하게 보입니다. 신비한 악마 광대와 거대한 금속 유령 전차와 같은 예상치 못한 만남이 있는 이 게임은 예측할 수 없는 도전으로 플레이어를 발끝까지 긴장하게 합니다.
우리가 감사하는 이유: DMC 3는 DMC 2에 의해 가려질 위기에 처한 시리즈를 성공적으로 부활시켰습니다. 필수적인 소프트 리부트 역할을 하면서, 단테에게 오늘날에도 여전히 사랑받는 상징적이고 과장되고 무모한 페르소나를 선사했습니다.
이 게임은 속도감 넘치고 열광적인 전투, 놀라운 보스 전투, 똑똑한 레벨 디자인, 박진감 넘치는 사운드트랙 덕분에 오늘날에도 꼭 플레이해야 할 게임입니다.
오리지널 데빌 메이 크라이가 캐릭터 액션 게임의 기준을 정립한 데에 반해, DMC 3는 그것을 더욱 높이고 다듬었습니다. 이 끝없이 매혹적인 모험은 끊을 수 없습니다. 데빌 메이 크라이 3는 스타일과 본질의 완벽한 조화를 자랑하며 기대를 뛰어넘습니다.
저자: Carver Fisher
모던 워페어 2 (2009)
줄거리: 미국과 러시아의 극우 민족주의자들 사이의 긴장이 고조되면서 워싱턴 DC에 대한 공격이 이어지고, 당신과 태스크포스 141 파트너는 블라디미르 마카로프의 통치를 끝내고 세계 평화를 회복해야 합니다.
논란의 여지가 있는 요소(악명 높은 공항 학살 장면 등)에도 불구하고 Modern Warfare 2는 여전히 우리에게 엄청나게 흥미로운 게임으로 돋보입니다. 스릴 넘치는 캠페인 모드와 잊을 수 없는 멀티플레이어 경험을 성공적으로 결합하여 우리의 마음속에서 진수성찬 타이틀이 되었습니다. 게임 산업에 혁명을 일으키지는 못했지만 확실히 개선되었고, Modern Warfare를 생각할 때마다 떠오르는 게임은 바로 이 게임입니다.
Tom Percival의 텍스트
리그 오브 레전드(2009)
게임 소개: 독성 플레이어 기반이라는 평판에도 불구하고 League of Legends는 전략, 메커니즘, 팀워크의 독특한 조합을 제공하여 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나로 자리매김했습니다. MOBA 공식을 처음 만든 것은 아니지만 확실히 마스터했습니다.
우리가 감사하는 이유: 리그 오브 레전드는 멀티플레이어 게임을 변형시킨 무료 플레이 형식을 도입하는 것부터 e스포츠를 주요 산업으로 확립하는 것까지 게임 세계에 상당한 기여를 했습니다. 현재 비디오 게임 장면을 형성하는 여러 트렌드의 표준을 설정했습니다.
게다가 LoL은 10년이 넘은 게임이지만, 지속적인 업데이트와 패치 덕분에 여전히 신선하고 매력적입니다.
플레이 가능한 캐릭터의 종류가 다양하고, 끝이 없어 보이는 깊이와 상상할 수 없을 만큼 높은 기술적 한계가 있는 리그 오브 레전드는 결코 지치지 않는 게임입니다.
독성 상호작용으로 인해 경험이 망가질 가능성이 있음에도 불구하고, 게임을 성공적으로 수행하는 데서 오는 비교할 수 없는 쾌감은 이 게임을 배우는 데 소요된 모든 시간을 가치 있게 만듭니다. 이 말은 카버 피셔가 한 말입니다.
슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 (2018)
개요: 2018년 닌텐도는 플래그십 플랫폼 파이터의 가장 광범위한 버전을 출시했으며, 이전 게임의 모든 캐릭터와 더 많은 것을 특징으로 합니다. 이 버전은 게임 전체를 위한 궁극의 축하 역할을 합니다.
우리가 좋아하는 이유: 크로스오버 격투 게임이라면 Smash Ultimate만큼 거친 게임은 없습니다. 마리오, 클라우드, 솔리드 스네이크, 피카츄, 소라, 카즈야, 심지어 Minecraft의 스티브까지 80명 이상의 캐릭터가 등장하는 Ultimate는 모든 사람이 존재한다는 태그라인에 걸맞습니다.
매끄러운 게임 플레이와 다양한 모드, 스테이지, 매치 옵션을 갖춘 Ultimate는 의심할 여지 없이 최고 수준의 파티 게임입니다. 캐주얼 플레이에 쉽게 접근할 수 있지만, 경쟁적인 게이머를 만족시킬 만큼 충분한 복잡성도 제공합니다.
이러한 캐릭터의 권리를 취득하고 이를 완벽하게 통합한 것은 재현이 불가능할 만큼 놀라운 업적이며, Ultimate가 독보적인 지위를 굳건히 하는 데 일조했습니다.
이 글의 저작권은 Michael Gwilliam에게 있습니다.
45. 언차티드 4 (2016)
이 이야기는 네이선 드레이크가 소원해진 형 때문에 위험한 직업에 다시 끌려들면서 개인적인 관계와 삶이 모두 위험에 처하는 이야기를 담고 있습니다.
개요: Naughty Dog는 네이선 드레이크의 여정을 매우 신중하게 마무리했으며, 기술적 진보를 활용하여 전 세계를 배경으로 한 놀라운 모험을 선사했습니다. 이 모험은 전 세계의 다른 지역을 탐구하는 것만큼 그 캐릭터도 탐구합니다.
하지만 Uncharted 4를 돋보이게 하는 것은 서사만이 아닙니다. 그것은 입이 떡 벌어지는 액션 시퀀스로 유명한 시리즈의 꼭대기에 올려진 체리와 같습니다. 이 게임은 PS4의 모든 잠재력을 활용하여 아드레날린이 솟구치는 Indiana Jones 모험을 연상시키는, 시그니처 Uncharted 게임플레이를 구현하는 놀랍고 기억에 남는 레벨을 만들어냅니다. 그 결론은 여전히 가슴 뭉클하고 감정적이며, 오늘날까지도 제 눈물을 흘리게 합니다.
저자: Nathan Ellingsworth
44. 마블의 스파이더맨 (2018)
줄거리: 킹핀을 물리친 후, 스파이더맨은 뉴욕시의 암흑가를 장악하려는 위험한 범죄자 미스터 네거티브의 형태로 새로운 위협에 직면해야 합니다. 스파이더맨은 도시를 보호하기 위해 싸우면서 어둡고 복잡한 음모가 펼쳐지는 것을 발견합니다.
우리가 좋아하는 점: Marvel’s Spider-Man은 가장 상징적인 Spider-Man 이야기 중 하나와 믿을 수 없을 만큼 인상적인 게임 플레이를 완벽하게 결합하여 환상적인 Spider-Man 게임일 뿐만 아니라 궁극의 Spider-Man 게임이 되었습니다. 그러나 가장 두드러진 특징은 거미줄 스윙입니다. Wallcrawler를 특징으로 하는 모든 게임의 중요한 측면이지만, Spidey의 시그니처 동작의 민첩성, 우아함, 유동성을 이처럼 잘 포착한 게임은 거의 없습니다.
Tom Percival이 작성
43. 바이오쇼크 (2007)
요약: 처음에는 이상한 사고로 여겨졌지만 잭의 비행기가 바다에 추락합니다. 근처 등대에 도착한 후 안전하다고 생각했지만, 곧 겉보기에 무해한 외관 뒤에 숨겨진 사악한 진실을 발견합니다.
장점: 켄 레빈과 2K가 만든 이 게임은 아름다운 아르 데코 디자인으로 높은 평가를 받았을 뿐만 아니라, 게임플레이 면에서 시스템 쇼크의 후속작으로 여겨지며, 2000년대 중반에 상상할 수 없었던 성과를 달성했습니다.
게임에서 정해진 규칙을 맹목적으로 고수하려는 경향을 플레이어가 숙고하도록 하는 것은 매체에서 내러티브 전복의 대표적인 사례로 남아 있습니다.
유명한 줄거리 전개 외에도 BioShock은 생각을 자극하는 질문도 던졌습니다. 플레이어의 행동이 Little Sisters를 죽인 괴물이 되었을까요? Andrew Ryan이 정말로 적대자였을까요? Rapture의 운명을 결정하는 것이 플레이어의 책임일까요? BioShock은 게임 세계에서 독특한 특징인 비판적 사고를 즐기는 사람들에게 어필하는 1인칭 슈팅 게임으로 돋보입니다.
이 글은 조 프링이 쓴 것입니다.
42. 레프트4데드(2008)
개요: Left 4 Dead는 좀비 장르의 대명사가 된 인기 있는 멀티플레이어 게임입니다. 이 상징적인 FPS는 4인 팀이 언데드 무리와 싸우도록 도전합니다. 이 게임은 복잡한 스토리라인보다는 친구들과의 혼란스러운 재미에 초점을 맞춥니다.
인기 이유: 10년이 넘었음에도 불구하고 Left 4 Dead는 여전히 인기 있는 게임으로, 매일 수천 명의 플레이어가 적극적으로 게임에 참여하고 있습니다. 헌신적인 팬들이 이 스릴 넘치고 중독성 있는 좀비 학살에 수많은 시간을 투자했기 때문에, 이는 지속적인 매력에 대한 증거입니다. 게임의 간단한 메커니즘과 균형 잡힌 기능은 끝없는 무의미한 언데드의 물결을 물리칠 때 공평한 경쟁 환경을 보장합니다. 스모커, 헌터, 마녀, 탱크 등을 포함한 특수 감염자는 흥분을 더하며, 플레이어를 놀라게 하고 도전하는 데 결코 실패하지 않습니다.
Brad Norton의 텍스트
41. 폴아웃 게임: 뉴 베가스(2010)
전제: New Vegas에서 플레이어는 사악한 Benny에게 습격을 받는 Courier의 역할을 맡습니다. 그러나 Benny의 역할은 펼쳐지는 더 큰 정치적 갈등에 비하면 사소합니다. 플레이어는 NCR, Caesar’s Legion, Mr House 간의 권력 투쟁에 휘말리게 되며, 각각 Mojave Desert에서 지배권을 놓고 경쟁합니다. 이러한 파벌 중 하나와 동맹을 맺을지 여부에 따라 궁극적으로 묵시 이후의 황무지의 운명이 결정됩니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Fallout: New Vegas와 같은 트리플 A 게임이 단 18개월 만에 디자인, 작성, 코딩되었고 프랜차이즈에서 최고의 작품으로 찬사를 받았다는 것은 정말 기적입니다. 그것을 차별화하는 것은 황무지에 대한 독특한 접근 방식으로, 전작과 후속작의 스타일과 다릅니다. 이 게임은 개인적 신념에 도전하는 도덕적으로 복잡한 글쓰기, 거침없는 게임플레이, 묵시록의 가혹한 현실을 묘사하는 매력적인 디자인 요소로 가득 찬 맵을 제공합니다.
제레미 간이 각본을 맡은 작품
40. 여정 (2012)
게임 소개: Journey는 놀라운 그래픽과 그래미상 후보 사운드트랙을 결합한 놀라운 인디 게임입니다. 플레이어는 광활한 사막을 횡단해야 하며, 궁극적인 목표는 먼 산 꼭대기에 있는 신비한 빛에 도달하는 것입니다.
우리가 이 게임을 좋아하는 이유: 수년이 지난 지금도 Thatgamecompany의 2012년 출시작은 여전히 가장 놀라운 인디 게임 중 하나입니다. 우아한 디자인과 매혹적인 사운드트랙은 환경적 스토리텔링 측면에서 두드러집니다. 이 게임은 대사를 전혀 사용하지 않음에도 불구하고 혁신적인 방법을 통해 스토리를 전달하고, 특히 예상치 못한 온라인 요소로 처음부터 끝까지 강렬한 감정을 불러일으킵니다. 자주 다시 플레이하는 게임은 아니지만, 처음 플레이하는 순간은 소중한 게임 순간이 될 것입니다.
이 글을 쓴 브래드 노튼에게 감사드립니다.
오버워치(2016)
게임 정보: 처음에는 6대6이었지만 현재는 5대5로 바뀐 오버워치는 영웅 기반 아레나 슈팅 게임입니다. 플레이어는 초능력을 가진 영웅을 조종하고 강렬한 멀티플레이어 전투에서 다른 팀과 목표 기반 매치를 벌이며 경쟁합니다.
지속적인 인기에도 불구하고, 프랜차이즈로서의 오버워치는 종종 부정적인 비판을 받았습니다. 이는 후속작이 기대에 부응하지 못하고 2년 동안 최소한의 진전으로 지원이 이루어지지 않았기 때문일 가능성이 큽니다. 그 결과, 게임 커뮤니티 내에서 조롱의 대상이 되기 쉽습니다.
이 모든 것에도 불구하고 Overwatch는 인기를 유지하고 있으며 후속작은 이제 더 안정적인 길을 걷고 있습니다. 2016년에 처음 출시되었을 때, 독특한 느낌, 매끄러운 게임플레이, 영웅 슈팅 장르에서의 경쟁적 성격으로 이전의 어떤 게임과도 달랐습니다. 일부 게임이 왕좌에 도전하려고 했지만, 그 어떤 게임도 그 성공 수준에 맞설 수 없었습니다. 여전히 종교적으로 플레이하든 다른 게임으로 옮겼든, 여러분은 게임을 철저히 즐겼던 Overwatch 단계를 거쳤을 가능성이 높으며, 이는 Blizzard의 지속적인 성공에 대한 증거입니다.
이 글은 패트릭 데인이 썼습니다.
38. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)
무엇에 대한 이야기인가: CS:GO는 CS 시리즈에서 가장 인기 있고 높은 평가를 받는 게임으로, 게임 내 경제 시스템을 도입한 최초의 게임입니다. 또한 CS 1.6과 CS Source 커뮤니티를 하나로 모은 것으로도 유명합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: CS:GO는 CS 커뮤니티가 두 그룹으로 나뉘었던 시기에 출시되었습니다. 한 그룹은 CS 1.6을 선호했고, 다른 그룹은 CS Source를 선호했습니다. 하지만 1.6과 Source의 가장 좋은 요소를 결합한 CS:GO가 출시되면서 커뮤니티는 점차 단결되었습니다.
초기 버그와 오류로 인해 힘든 시작에도 불구하고 Valve의 지속적인 업데이트는 결국 균형 잡힌 게임 플레이, 사랑받는 맵의 개편된 버전, 번창하는 경쟁 장면을 가져왔습니다. 이러한 요소들은 e스포츠 세계에서 가장 전설적인 스토리라인 중 일부에 기여했습니다. Counter-Strike 2가 그 자리를 차지했을지 모르지만 CS:GO는 CS가 전 세계적으로 인정받는 e스포츠 타이틀이 되어 전 세계 플레이어를 끌어들이는 기반을 마련한 게임으로 영원히 인정받을 것입니다.
이 말씀을 해주신 티타스 칸에게 감사드립니다.
37. 마리오 64(1996)
소개: 이 게임은 최초로 출시된 3D 마리오 게임이며, 전설적인 N64 콘솔용으로 출시되어 큰 기대를 모은 타이틀이었습니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 마리오가 3차원 세계에 처음 진출한 것은 정말 인상적이었습니다. 닌텐도가 시도되고 검증된 공식에서 벗어나는 것이 불필요해 보였던 시기에, 마리오 64는 놀랍고도 획기적임이 입증되었습니다.
마리오 64는 시리즈와 그 이상의 게임에 대한 팬들의 기대에 부응하고 있으며, 흠잡을 데 없는 게임플레이와 모든 세대의 플레이어를 90년대 중반에서 후반의 어린 시절로 즉시 데려가는 사운드트랙을 특징으로 합니다. 이 게임의 지속적인 매력은 헌신적인 스피드런 커뮤니티와 이를 궁극적인 마리오 모험으로 여기는 팬들의 진정한 애정에 의해 입증됩니다.
James Lynch가 작성
콜로서스의 그림자 (2005)
PS2의 걸작 중 하나로 손꼽히는 ‘섀도우 오브 콜로서스’는 다른 어떤 것과도 다른 여정을 선사합니다.
콜로서스의 그림자는 금지된 땅으로 모험을 떠나 콜로서스라고 불리는 거대한 생물 16마리를 물리쳐 죽은 연인을 되살리려는 완더의 모험을 중심으로 전개됩니다.
우리의 감탄 이유: Shadow of the Colossus는 단순한 설정과 간단한 줄거리로 인해 종종 주목받지 못하는 덜 알려진 게임입니다. 점진적인 속도와 가끔씩 짜증나는 컨트롤은 일부 플레이어를 단념시켜 게임을 더 어렵게 만들 수도 있습니다. 그러나 완료 시 플레이어는 감동적인 내러티브와 그들을 놀라게 하는 가슴 아픈 결론으로 보상을 받습니다.
대부분의 게임이 캐릭터의 관점에 몰입하는 것과는 달리, Shadow of the Colossus에서는 플레이어가 자신의 선택에 따른 결과에 직면하게 되며 스토리의 적대자가 됩니다.
크레딧: 멜빈 매튜
35. 마리오 카트 8 디럭스(2017)
설명: 마리오 카트 8 디럭스는 닌텐도 스위치용 궁극의 레이싱 게임입니다. 트랙, 레이서, 카트가 풍부하고 여러 아이템을 한 번에 보관할 수 있는 새로운 기능이 추가되어 닌텐도의 주력 시리즈에 이 게임이 등장한 것은 지금까지 가장 큰 게임입니다. 도전적인 200cc 모드를 포함한 전작의 타이트한 게임플레이와 콘텐츠는 여전히 존재하지만, 개선된 배틀 모드와 DLC를 포함한 수많은 추가 트랙과 레이서가 추가되었습니다. 마리오 카트가 닌텐도의 재무 제표에 따르면 인기 있는 닌텐도 스위치에 44%에 가까운 가입률을 기록하며 팬이 가장 좋아하는 게임이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 정가 게임에 대한 이 수준의 인기는 전례가 없습니다.
34. 사일런트 힐 2 (2001)
이 게임은 죽은 아내로부터 편지를 받은 남자가 버려진 마을인 사이런트 힐을 탐험하는 내용으로, 그 과정에서 무시무시한 생존 도전에 직면하게 됩니다.
그것에 대한 우리의 감탄: Silent Hill 2는 지금까지 만들어진 가장 뛰어난 공포 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 게임 플레이와 분위기는 죄책감, 트라우마, 보복의 개념에 집중되어 있습니다. 게임의 적들은 불안하게 디자인되었고, 마을의 묘사는 뒤틀려 있어서, 기본 메시지를 전달하기 위해 테마와 메커니즘을 완벽하게 통합한 대표적인 사례입니다.
2001년에 비디오 게임에 심리적 주제를 통합한다는 아이디어는 여전히 비교적 참신했습니다. 당시 대부분의 호러 게임은 폭력과 싸구려 공포에 의존했기 때문에 Silent Hill 2는 다른 게임들 사이에서 두드러졌습니다.
다음은 올리 스미스의 말입니다.
33. 사이버펑크 2077 (2020)
줄거리: 용병 V는 일이 잘못되면서 위험한 상황에 빠지고, 기업 요원, 불멸, 전직 록 아이콘의 디지털 영혼이 얽힌 광란의 시간과의 경쟁이 시작됩니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Cyberpunk 2077의 여정은 최초 출시부터 Phantom Liberty 확장팩까지 정말 놀라웠습니다. 게임이 미완성 상태로 출시되어 많은 사람을 놀라게 했지만, 확장팩 출시 당시에 이루어진 상당한 개선은 누구의 기대를 넘어섰습니다.
CD Projekt RED의 RPG 전문성이 다시 한번 그 모든 영광을 보여주며, 끝없이 어둡고 매혹적인 이야기를 발견하고, 강력한 무기를 활용하고, 크롬으로 V를 개인화할 수 있는 옵션을 제공합니다. Night City의 무자비한 본성과 감히 들어오는 모든 사람의 생명을 빨아들이는 능력에도 불구하고, 그 탁월함은 거부할 수 없을 만큼 매혹적입니다.
이 말은 잭 바이의 말입니다.
32. 언더테일 (2015)
줄거리: 어린아이가 괴물이 사는 지하 왕국에 갇히게 됩니다. 플레이어는 동맹을 맺고 괴물에 대한 연민을 보일지, 아니면 지상으로 탈출하려고 하면서 잔혹한 전투에 참여할지 결정해야 합니다.
우리가 감사하는 이유: 많은 RPG 플레이어는 자신의 행동의 도덕성을 고려하지 않습니다. 슬라임을 만났나요? 그냥 경험치를 위해 슬라임을 물리치고 계속하면 됩니다. 구해야 할 온 세상이 있는데 누가 슬라임에 대해 걱정하겠습니까?
언더테일은 플레이어의 행동을 반영하고 선택에 대한 책임을 묻는 독특한 게임입니다. RPG 비디오 게임에서 흔히 발생하는 폭력에 예상치 못한 심각성을 더합니다. 이 게임은 인상적인 기억력을 가지고 있으며, 가장 사소한 살인 행위조차 인정하지 않는 적이 없습니다.
비폭력과 공격성 사이의 이러한 결정은 매우 대조적인 게임 플레이 경험을 초래하여 Undertale의 내러티브를 완전히 파헤치려면 여러 번 플레이해야 합니다. Undertale의 뛰어난 점은 상상의 세계에서 변하지 않는 캐릭터에 대한 해설이 아니라 플레이어의 진정한 본성을 드러내는 데 있습니다. Final Fantasy와 같은 게임은 고블린 학살을 묵인할 수 있지만 Undertale은 이러한 생물에 개별적인 삶과 특성을 부여하여 플레이어가 전형적인 롤플레잉 게임 영웅 원형을 따르기로 선택하면 플레이어가 진짜 괴물임을 드러냅니다.
이 글은 스콧 베어드가 썼습니다.
31. 슈퍼 마리오 갤럭시 2 (2010)
주제: 이 게임의 줄거리는 마리오가 우주로 돌아오는 것을 중심으로 합니다. 두 번째 은하계 모험에서 마리오는 바우저를 물리치기 위해 다시 우주를 횡단하는 임무를 맡습니다. 하지만 이번에는 그의 충성스러운 탈것인 요시라는 믿음직한 동반자가 있습니다.
우리가 감탄하는 이유: 지금까지 플레이한 모든 게임을 다시 생각하게 만들 만큼 뛰어난 게임을 본 적이 있나요? 저에게 그 게임은 슈퍼 마리오 갤럭시였습니다. 플랫포머의 새로운 기준을 세운 놀라운 업적이었습니다. 그런데도 불과 몇 년 후, 닌텐도는 훨씬 더 놀라운 게임으로 그것을 능가했습니다.
플레이어에게 어지러울 정도로 많은 메커니즘이 던져졌음에도 불구하고 Galaxy 2는 여전히 절대적인 즐거움을 유지합니다. 몇 가지 거친 모서리가 사포질되어 각 메커니즘이 적당한 시간 동안 당신에게 매달려 있는 “주방 싱크대” 게임이 되었습니다.
요시는 실행하기에 매우 만족스러운 신나는 새로운 기술을 소개합니다. 게다가 클라우드와 록 파워와 같은 환상적인 새로운 슈트도 있습니다. 둘 다 시도해 보세요. 하지만 가장 중요한 것은 이 슈트를 꼭 플레이하는 것입니다.
이 문단은 네이선 엘링스워스가 썼습니다.
30. 인사이드 (2016)
게임 소개: 이 게임은 이름도 특징도 없는 소년이 디스토피아 세계와 불길한 공장을 여행하며 그곳의 불안한 미스터리를 찾아 나서는 내용을 담은 암울한 퍼즐 플랫포머 게임이다.
이 게임에 대한 우리의 감사: 완벽한 게임이란 없지만 Inside는 가장 가까운 경쟁자 중 하나일 수 있습니다. 흠잡을 데 없는 실행이 이 게임을 차별화합니다. 가장 방대하거나 야심 찬 게임은 아니지만 이 퍼즐 플랫포머는 게임 세계에서 가장 세련된 경험 중 하나로 돋보입니다. 플레이어는 위험한 적과 억압적인 권위주의로 가득 찬 공장을 통해 소년을 안내해야 하며, 최고의 SCP 항목과 동일한 느낌을 포착합니다. Limbo가 개념 증명이었다면 Inside는 Playdead의 걸작입니다.
이 글은 패트릭 데인이 쓴 것입니다.
29. 하데스 (2018)
지하 세계의 신인 하데스의 아들 자그리우스로서, 당신의 목표는 지하 세계를 탈출하여 올림푸스에 도달하는 것입니다. 그러나 하데스는 당신을 쉽게 만들지 않을 것이고, 당신은 성공하기 위해 수많은 적, 보스, 예상치 못한 적을 물리쳐야 합니다.
우리가 이 게임을 좋아하는 이유: Supergiant Games는 전투와 아트 스타일이라는 두 가지 분야에서 탁월합니다. 언더월드를 여행하는 순간, 놀라운 캐릭터 디자인과 뛰어난 음성 연기에 사로잡히게 될 것입니다. 만화적이고 역동적인 비주얼의 조합은 그리스 영웅들에게 새로운 관점을 제공하며, 비극적인 상황에 인간성을 더합니다.
Hades는 이런 종류의 게임으로는 최초는 아니지만 의심할 여지 없이 최고의 로그라이크 게임 중 하나입니다.
이 문단은 Jess Filby가 썼습니다.
28. 스타듀 밸리 (2016)
게임 소개: Stardew Valley는 더 깊은 스토리라인을 가진 따뜻한 농장 시뮬레이션입니다. 플레이어는 농장을 경작하고, 동물을 돌보고, 사랑을 찾는 동시에 악의적인 Joja Corporation이 커뮤니티의 자원을 고갈시키려고 위협함에 따라 마을의 미래에 영향을 미칠 결정을 내려야 합니다.
매력적 요소: Stardew Valley는 처음에는 귀여운 닭이 플레이어를 사로잡지만, 궁극적으로는 지역 사회의 발전을 위해 강력한 기업과의 전투에 플레이어를 몰입시키는 농장 시뮬레이션 게임입니다.
Stardew Valley의 복잡한 줄거리는 공감할 수 있고 진정한 캐릭터들로 보완되며, 각자는 정신 질환, 빈곤, 노숙, 복잡한 관계로 각자의 싸움에 직면합니다. 이는 게임을 이상화된 판타지가 아닌 현실적인 배경에서 기반으로 삼아 궁극적으로 매우 공감할 수 있게 만들고 플레이어와 소규모 농장 커뮤니티의 유대감을 강화합니다.
저자: Laura Gray
27. 데스티니 2 (2017)
데스티니 2는 액션이 가득한 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 가디언이 되어 인류의 생존을 위해 싸웁니다. 이 게임은 레이드와 던전을 포함한 다양한 고유한 PvE 활동과 플레이어 간의 PvP 게임플레이를 제공합니다. 데스티니 2는 몇 가지 어려움에도 불구하고 궁극적으로 뛰어난 슈팅 게임이 되었습니다. 포세이큰이 추가되면서 이 게임은 진정으로 그 잠재력을 최대한 발휘했습니다.
수년에 걸쳐 성공과 도전이 모두 있었지만, 그 모든 것이 The Final Shape에서 뛰어난 피날레로 모였습니다. 이 감동적인 클라이맥스는 Bungie 플레이어의 10년 여정의 끝을 알렸고, 라이브 서비스 게임의 세계에서 그러한 승리를 이루는 것은 드뭅니다. Bungie는 어떤 저조한 상황에도 불구하고 항상 플레이어를 잊을 수 없는 여정으로 안내하여 Destiny 2를 모든 라이브 서비스 게임의 바람직한 모델로 만들었습니다. 슈팅 게임, 현대 라이브 서비스 게임의 개발, 최고 수준의 소셜 시스템의 표준을 정립했습니다. Destiny 2가 절정에 달했을 때, 이와 같은 경험은 정말 없습니다.
이 글은 패트릭 데인이 쓴 것입니다.
26. 마인크래프트
개요: 마인크래프트는 플레이어가 제작과 탐험을 이용해 오픈 월드 환경을 조성할 수 있는 샌드박스 게임입니다.
Minecraft는 창의적 자유의 전형입니다. 혼자 플레이하든 다른 사람과 함께 플레이하든, 광활하고 유연한 세계는 끝없는 가능성을 제공합니다. 친구와 함께 웅장한 커뮤니티를 구축하는 것부터 게임 내 모든 도전과 퍼즐을 정복하는 것까지, Minecraft는 플레이어가 원하는 모든 것이 될 수 있는 무한한 잠재력으로 돋보입니다.
Laura Gray의 텍스트
역대 최고의 비디오 게임 25선: God of War (2018)
줄거리: God of War에서 크라토스와 그의 아들 아트레우스는 아내의 마지막 소원인 그녀의 재를 뿌리라는 것을 이루기 위해 미드가르드를 여행합니다. 그 과정에서 그들은 북유럽의 신과 생물들과 싸워야 하며, 부모가 되는 것의 어려움에 직면해야 합니다.
훌륭한 이유: Santa Monica Studio의 God of War는 진정으로 뛰어나며, 비교할 수 없는 싱글 플레이어 경험을 제공합니다. 놀라운 감정적 깊이, 전문적으로 제작된 내러티브, 뛰어난 음성 연기, 몰입감 넘치는 게임 플레이는 게임 세계에서 새로운 기준을 설정했으며 전 세계 수많은 플레이어와 깊은 유대감을 형성했습니다.
이 게임의 뛰어난 측면은 싱글 샷 시네마토그래피로, 카메라는 컷씬의 중단 없이 게임 전체에 걸쳐 지속적으로 유지됩니다. 이 독특한 접근 방식은 플레이어에게 게임계 최고 중 하나로 찬사를 받은 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 의심할 여지 없이 2018년 God of War는 다른 게임이 뛰어넘기 어려울 비디오 게임 프랜차이즈를 되살리는 새로운 기준을 세웠습니다.
작성자: Rishabh Sabarwal
24. 하프라이프2(2004)
요약: 이 1인칭 슈팅 게임은 예상치 못하게 미래의 디스토피아 지구로 옮겨진 과학자를 따라갑니다. 과학자는 외계 압제자로부터 지구를 해방하기 위해 저항 단체에 가입합니다.
2004년에 출시되었음에도 불구하고 Half-Life 2는 게임 디자인의 걸작으로 남아 있으며 2024년에도 플레이어에게 깊은 인상을 남깁니다. Valve는 오래된 소재를 다시 해시하는 대신, 오리지널 Half-Life에 대한 미묘한 끄덕임만으로 완전히 새로운 스토리를 만드는 대담한 접근 방식을 취했습니다. 이 결정은 게임의 성공과 지속적인 영향에 중요한 요인이었습니다.
소스 엔진으로 업그레이드하기로 한 결정은 게임에 큰 도움이 되었습니다. 당시 최고의 그래픽과 함께 Half-Life 2는 물리 퍼즐, 방대한 레벨, 매끄러운 움직임을 도입했는데, 이는 게임의 상징적인 특징이 되었습니다. 그 이후로 수많은 게임에서 이 엔진이 널리 사용되면서 Valve의 가장 성공적인 선택 중 하나로 자리매김했습니다.
이 글은 올리 스미스가 썼습니다.
23. 헤일로 3 (2007)
요약: Halo 3에서 인류가 은하계의 지배권을 유지하려고 노력하는 동안 언약에 대한 싸움이 계속됩니다. 이와 함께 마스터 치프는 이제 새로운 적, 플러드와 마주해야 합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Halo 3는 시리즈에서 가장 기억에 남는 캠페인 미션 중 일부를 제공할 뿐만 아니라(Halo, 당신에 대해 말하고 있습니다) 뛰어난 멀티플레이어는 FPS 엔터테인먼트의 궁극적인 경험을 계속 보여줍니다. Infection의 강렬한 생존 라운드에 몰두하든, 가까운 Capture the Flag 매치에서 간신히 승리하든, 단순히 Slayer의 일반적인 TDM 전투에 참여하든, 이 게임을 칭찬할 만한 이유가 많습니다.
Halo 3에 Forge가 추가되면서 플레이어는 멀티플레이어 맵 편집기를 활용하고 고유한 게임 모드를 만들 수 있게 되어 게임에 큰 이정표가 되었습니다. 이 기능 덕분에 Halo 3는 인기 있는 파티 게임으로 탈바꿈했고, Jenga, Cops & Robbers, Hit-and-Run과 같은 팬이 좋아하는 미니 게임이 등장했습니다. Forge의 무한한 가능성은 주요 엔터테인먼트의 원천이 되었고, 시리즈에서 타의 추종을 불허합니다. 많은 Halo 애호가가 이를 프랜차이즈에서 가장 뛰어난 작품일 뿐만 아니라 출시된 최고의 FPS 게임 중 하나로 여기는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
제임스 버스비의 말입니다.
오카리나 오브 타임 (1998)
줄거리: 젤다 공주의 명령에 따라 링크는 하이랄을 임박한 재앙으로부터 보호하기 위해 또 다른 여정을 떠난다.
좋아하는 이유: 많은 사람이 N64 시대의 가장 상징적인 게임으로 여기는 Ocarina of Time은 그 당시에 가장 완벽한 게임에 가까웠습니다. 젤다 프랜차이즈는 이미 잘 알려져 있었지만, 이 특정 릴리스는 게임 체인저였습니다.
하이랄을 여행하는 동안, 링크는 오랜 적, 가논도르프보다 먼저 전설적인 오카리나를 얻으려고 합니다. 게임 플레이와 스토리라인부터 상징적인 사운드트랙까지, 오카리나 오브 타임은 역대 가장 높은 평가를 받은 게임이라는 지위를 굳건히 했습니다.
이 글의 저작권은 James Lynch에게 있습니다.
21. 테트리스(1984)
게임 정보: 이 퍼즐 게임에서 플레이어는 떨어지는 블록을 최대한 정확하게 정렬하고 가능한 한 많은 블록을 제거하여 높은 점수를 달성해야 합니다.
우리가 테트리스를 좋아하는 이유: 테트리스는 최고의 비디오 게임이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문입니다.
물건을 좋은 방식으로 움직이는 것이 유일한 요소는 아니며, 점점 커지는 압박감도 마찬가지로 중요합니다. 테트로미노의 마스터처럼 느껴지기 시작하면 속도가 빨라지고 엄지손가락을 돌리는 능력에 도전하게 됩니다.
오래되었음에도 불구하고 Tetris Effect, Puyo Puyo vs Tetris 등의 타이틀이 지속적으로 성공한 것은 핵심 공식의 시대를 초월한 매력을 재확인하는 데 도움이 되며, 오늘날 고전으로 쉽게 재출시될 수 있습니다. 게다가 원래 테마는 여전히 매력적이고 즐거운 특성을 유지합니다.
Nathan Ellingsworth의 텍스트
20. 다크 소울 (2011)
개요: 2009년 출시된 데몬스 소울의 정신적 후속작인 다크 소울은 저주에 완전히 휩쓸리기 전에 저주에서 벗어나기 위한 위험한 임무를 떠나는 언데드 전사의 여정을 따라갑니다.
위험이 도사리고 있는 암울하고 우울한 세상에도 불구하고, Dark Souls는 매혹적인 모험으로 우리를 사로잡았습니다. 끊임없는 난이도와 장대한 보스 전투에 대한 명성은 컬트 고전으로서의 지위를 굳건히 했습니다.
Dark Souls의 게임플레이는 시행착오에 크게 의존하여 플레이어가 각 장애물을 극복하고 승리의 만족스러운 느낌을 경험하도록 하는 강력한 충동을 만들어냅니다. 또한, 게임의 독특한 복고풍 미학과 스타일은 많은 플레이어에게 처음에 게임에 끌렸던 이유를 상기시켜 주었습니다.
샘 스미스의 가사
19. Grand Theft Auto V(2013) 출시
전혀 다른 배경을 가진 세 사람이 힘을 합쳐 샌 안드레아스 역사상 가장 대담한 강도 사건을 저지른다.
이 게임이 매력적인 이유: Rockstar가 미국 사회를 다룬 작품이 엄청난 인기를 얻은 데에는 분명한 이유가 있어, 역대 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 이 게임은 모든 도시 블록, 시골 지역, 오프로드 쇼핑몰에 세심한 주의를 기울여 완벽하게 몰입감 넘치는 샌드박스 경험을 제공합니다.
마찬가지로, 그 캐릭터들도 주목할 만합니다. 프랭클린, 마이클, 트레버의 얽힌 스토리는 실시간으로 세 캐릭터를 전환할 수 있는 놀라운 특징과 결합되어, 어떤 메인라인 GTA 게임보다 더 포괄적이고 몰입감 있는 내러티브를 제공합니다.
이 트리오는 GTA 프랜차이즈에 독특한 추가 사항으로, 플레이어는 이 캐릭터들의 비열한 행동과 원칙의 부족에도 불구하고 애착감을 느낀다. 인상적인 기술적 발전에도 불구하고 GTA 6가 더 나은 그래픽을 갖춘 것 외에 어떻게 전작을 능가할 수 있을지 상상하기 어렵다.
Joe Pring이 쓴 텍스트
월드 오브 워크래프트(2004)의 역사와 영향
개요: 이 서사시적 MMORPG 모험은 20년의 풍부한 역사를 지니고 있으며, 마법의 땅 아제로스와 그 너머를 무대로 전개됩니다.
우리가 감탄하는 이유: 지난 30년 동안 많은 MMORPG가 흥망성쇠했지만, World of Warcraft만큼 큰 영향을 미친 게임은 없습니다. 몰입감 넘치는 세계, 잊을 수 없는 캐릭터, 인상적인 직업 시스템은 수백만 명의 플레이어를 계속 끌어들이는 포괄적인 게임 경험을 제공합니다.
WoW의 과거 시대를 부활시킨 것은 훌륭한 움직임이었고, 이 게임의 클래식 버전은 2004년과 마찬가지로 인상적입니다. 블리자드는 World of Warcraft로 정말 특별한 것을 포착했으며, 이를 모방하려는 수많은 시도에도 불구하고 다른 어떤 게임도 WoW를 경쟁자들과 차별화시키는 완벽한 균형을 달성하지 못했습니다.
저자: James Lynch
위쳐 3: 와일드 헌트(2015)
사랑받는 이유: CD Projekt RED의 Witcher 시리즈의 모든 챕터에는 각자의 헌신적인 팬층이 있지만, 프랜차이즈를 대중적인 인기로 끌어올린 것은 세 번째 게임이었습니다. 이전 작품들은 유럽 판타지를 묘사하는 데 있어 어둡고 냉소적인 톤을 유지했지만, Wild Hunt는 The Witcher의 거친 외관에 감정과 취약성을 더해 더욱 매력적으로 만들었습니다.
Wild Hunt의 핵심은 Geralt와 Ciri 사이의 복잡한 부녀 관계이지만, 전문적으로 만들어진 조연 캐릭터, 몰입감 넘치는 세계, 매혹적인 퀘스트, 세련된 전투는 게임을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 실사판에서 Henry Cavill의 연기에 주목했음에도 불구하고, VA Doug Cockle의 Geralt에 대한 뛰어난 연기는 게임에서 가장 뛰어난 캐릭터 중 하나로 남아 있습니다.
저자: Jack Byez
16. 포켓몬 하트골드, 소울실버
게임 소개: HeartGold와 SoulSilver에서는 플레이어가 조토 지역을 통과하는 스릴 넘치는 여정을 떠나는 새로운 트레이너의 역할을 맡을 수 있습니다. 이 게임은 새로운 기능과 포켓몬을 소개하지만 궁극적인 목표는 여전히 동일합니다. 모든 포켓몬을 잡고 궁극의 트레이너가 되는 것입니다.
인기 이유: 많은 포켓몬 플레이어, 특히 특정 세대(저를 포함하여)에게 실버와 골드는 궁극의 포켓몬 게임으로서 우리 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 따라서 업그레이드된 게임플레이와 강력한 향수를 결합한 리메이크가 팬들에게 계속 사랑받는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 시리즈에 혁명을 일으키지는 못했지만, 이러한 인상적인 리메이크는 원작의 사랑받는 요소를 성공적으로 포착하고 경험에 활력을 불어넣는 상쾌한 터치를 더했습니다.
개선된 그래픽, 업데이트된 메커니즘, 그리고 플레이어가 포켓몬을 이동 중에도 데려갈 수 있게 해주는 Pokéwalker 액세서리와 같은 추가 기능으로 모험심이 더욱 고조되었습니다. 또한, 포켓몬이 당신을 따라다니는 기능은 세상이 더 살아 있다는 느낌을 더해주었고 트레이너와 포켓몬 사이의 유대감을 강화했습니다.
Tom Percival이 작성
15. 헤일로: 컴뱃 에볼브드(2001)
요약: 이 1인칭 슈팅 게임은 먼 미래를 배경으로 하며, 유전적으로 강화된 슈퍼 솔져인 마스터 치프의 여정을 따라가며, 그는 수수께끼의 링 월드인 헤일로에서 적대적인 외계 종족과 싸웁니다.
우리가 감탄하는 이유: Xbox가 처음 출시되었을 때, 자리를 잡기 위해 뛰어난 게임이 필요했고, Halo: Combat Evolved는 지금까지 가장 중요한 출시 타이틀 중 하나가 되는 데 성공했습니다. 강력한 슈팅 메커니즘, 매혹적인 스토리라인, 당시로서는 진보된 AI를 통해 Bungie는 FPS 장르에 성공적으로 혁명을 일으켜 현대에 가져왔습니다.
성공적인 캠페인에도 불구하고 Halo는 멀티플레이어 영역에서 진정으로 번창했습니다. 세심한 무기 밸런싱과 다양한 맵 선택은 플레이어가 스토리를 완료한 후에도 오랫동안 게임의 대전 모드에 참여하게 했습니다. Xbox의 “시스템 링크” 기능 덕분에 LAN 파티가 인기 있는 행사였으며, 이 게임은 역사상 가장 위대한 멀티플레이어 경험 중 하나로 여전히 높은 평가를 받고 있습니다.
이 글을 쓴 사람은 올리 스미스입니다.
14. 스카이림(2011)
요약:
우리가 좋아하는 점: 세대를 초월한 고전 게임인 Skyrim은 2011년 출시 이후 많은 사람의 마음을 사로잡았습니다. 이 게임은 매혹적인 스토리라인, 몰입감 넘치는 사이드 퀘스트, 무한한 게임플레이 가능성으로 RPG 장르를 새롭게 정의했습니다. Skyrim이 2024년에도 게이머들에게 인기 있는 선택이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임의 모딩 커뮤니티는 매력을 더해 기능을 지속적으로 개선하고 게임을 신선하고 흥미진진하게 유지했습니다.
리쇼브 무케르지 작곡
13. 파이널 판타지 7(1997)
줄거리: 신라 전력 회사가 생명력을 싼 에너지로 착취하면서 행성은 쇠퇴 상태에 빠져 있습니다. 아발란치라는 반군 조직은 신라를 전복하기로 결심하지만, 과거의 더 위험한 적이 모든 생명체를 말살하려는 의도로 다시 나타납니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: 파이널 판타지 7은 비디오 게임 역사에서 중요한 자리를 차지하고 있습니다. 그것은 플레이스테이션의 성공에 중요한 역할을 했고, 일본의 롤플레잉 게임을 광범위한 청중에게 소개했으며, 스퀘어 에닉스(이전 명칭 스퀘어소프트)의 세계적 인지도에 기여했습니다.
팬들이 기억하는 업적은 아니겠지만, 게임의 전반적인 경험이 정말 돋보입니다. 처음부터 Final Fantasy 7은 몰입감 넘치는 세계와 캐릭터가 직면한 도전으로 플레이어를 사로잡습니다. 이는 놀라운 오프닝 컷신에 묘사되어 있습니다. 이러한 초기 인상 외에도 이 게임은 잘 발달된 캐릭터, 방대한 스토리라인, 다양한 전투 메커니즘, 오늘날에도 여전히 관련성이 있는 감동적인 주제로 소중히 여겨집니다.
Scott Baird가 작성
12. 슈퍼 마리오 월드(1990)
요약: 공룡 랜드에서 휴가를 즐기는 동안 마리오와 루이지는 바우저가 피치 공주를 납치하면서 계획이 흐트러진다. 그녀를 구출하려는 시도에서 그들은 바우저의 쿠팔링이 그의 동료들을 붙잡았기 때문에 도움을 요청하는 친절한 녹색 공룡 요시를 만난다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 슈퍼 마리오 월드는 적을 삼킬 수 있는 타고 다닐 수 있는 공룡으로 사랑받는 요시를 소개했을 뿐만 아니라, 수년 동안 인기 있고 상징적인 마리오 게임으로 남아 있습니다. SNES에서 출시된 이후로 거의 모든 닌텐도 콘솔에 적용되었습니다. 생생한 레벨, 빠른 속도의 게임 플레이, 새로운 파워업, 놀라운 사운드트랙, 광활한 맵에 숨겨진 수많은 놀라움을 갖춘 슈퍼 마리오 월드는 끝없는 엔터테인먼트를 제공하는 훌륭하게 제작된 플랫포머입니다. 이 게임은 단순함이 즐거움만큼이나 도전적일 수 있음을 증명합니다.
라이사 헤레스가 각본을 맡은 작품
11. 레지던트 이블 4 (2005)
레지던트 이블 시리즈의 네 번째 작품은 레온 S. 케네디가 수수께끼의 컬트에 납치되어 스페인에 포로로 잡혀 있는 미국 대통령의 딸 애슐리 그레이엄을 구하는 임무를 중심으로 전개됩니다.
우리가 감사하게 생각하는 점: 2005년에 출시된 Resident Evil 4는 Resident Evil 프랜차이즈를 완전히 변형했습니다. 이 시리즈의 이전 게임은 플레이어의 제어를 제한하기 위해 서투른 컨트롤과 고정된 카메라 각도에 의존했습니다. 그러나 RE4는 역동적인 오버더숄더 카메라 뷰를 도입하여 오늘날에도 여전히 사용되는 게임플레이 메커니즘에 혁명을 일으켰습니다.
일부 사람들은 이 게임을 무섭지 않다고 생각할 수 있지만(편집자 주: 모든 사람에게 그런 것은 아닐 수 있음), 긴장감을 상당히 조성합니다. 탄약이 제한적이고 많은 적을 물리치기 어려워서 무서운 경험을 하게 됩니다. 일반적으로 공포 게임은 어둡고 불길한 캐릭터가 등장할 것으로 예상하지만, RE4는 코믹한 안도감을 제공하는 재미있고 기발한 캐릭터를 많이 제공합니다. 상징적인 무기 상인의 유명한 대사인 “아! 비싼 값에 사겠어!”는 영원히 기억에 남을 것입니다.
저자: Melvin Mathews
10. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(2007)
요약: CoD의 이번 작품은 현대전을 묘사한 최초의 작품입니다. 플레이어는 영국 SAS 장교와 미국 육군 병사의 입장에서 러시아 극우주의자와 Khaled Al-Asad가 이끄는 분리주의 세력과 싸웁니다.
우리가 그것을 존경하는 이유: 현재 CoD 시대의 기원은 긍정적, 부정적 측면을 모두 갖춘 오리지널 Modern Warfare로 거슬러 올라갈 수 있습니다. MW는 반전 테마로 강렬한 캠페인의 규범을 확립했으며(그리고 프랜차이즈에서 가장 뛰어난 작품으로 남아 있음), 멀티플레이어 모드는 DLC를 통해 라이브 서비스라는 개념을 도입했습니다. 이는 Activision의 뛰어난 CoD 게임 시리즈의 길을 열었고, CoD의 문화적 영향력의 통치의 시작을 알렸습니다.
제레미 간이 각본을 맡은 작품
9. 블러드본 (2015)
요약: 치명적인 전염병과 사나운 생물이 창궐하는 도시에서, 한 고독한 사냥꾼이 위험에 맞서고 도시를 휩쓴 파괴와 절망의 연쇄를 끊기 위한 임무를 떠난다.
Bloodborne에 끌리는 이유는 Demon’s와 Dark Souls의 정신적 후속작으로, 전작의 성공적인 공식을 유지하기 때문입니다. 이 작품에서 여정은 암울하고 악몽 같은 도시에서 진행되며, 원래 배경 설정에서 벗어나 빅토리아 시대의 미학을 채택합니다.
이 기능을 통해 플레이어는 총기를 활용하고 방패를 버리고 더욱 공격적인 전투에 참여할 수 있습니다. 또한 Bloodborne은 러브크래프트적 요소를 수용하고 서바이벌 호러 분위기를 통합하여 이전 Souls 게임과 차별화합니다. 이러한 차이점에도 불구하고 Bloodborne은 FromSoftware Souls 시리즈의 주요 멤버로 남아 있으며 팬들은 리마스터 또는 후속작을 간절히 기다리고 있습니다.
샘 스미스의 가사
8. Baldur’s Gate 3의 출시일은 2023년입니다.
스토리의 줄거리는 무엇인가? 마인드플레이어가 당신의 마음에 치명적인 올챙이를 이식한 후, 당신은 발더스 게이트에 도달하기 위한 위험한 탐구에 착수합니다. 여정 내내, 당신은 동맹을 형성하고, 상심을 경험하고, 저주를 제거하기 위한 전투에 참여하게 될 것입니다.
인기 이유: Baldur’s Gate 3는 출시되자마자 전 세계의 주목을 받았습니다. 유명한 Skyrim과 그 광활한 세계에 필적하며 전 세계 RPG 매니아들의 사랑을 받았습니다.
1년이 지났지만 여전히 헌신적인 팬층을 유지하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 동료들은 잘 개발되었고, 퀘스트는 흥미진진하며, 항상 발견하고 정복할 수 있는 새로운 콘텐츠가 있습니다. 그러나 진정으로 승리의 공로를 인정받을 만한 것은 흥미진진한 스토리라인입니다. 역사상 가장 위대한 비디오 게임을 논의할 때, 지난 10년 동안 높은 평가를 받고 사랑받은 이 서사시를 간과하는 것은 거의 불가능합니다.
저자: Jess Filby
7. 매스 이펙트 2 (2010)
요약: 셰퍼드 사령관은 리퍼와의 끊임없는 싸움에서 우주의 다양한 지역에서 모인 헌신적인 동맹군의 도움을 요청합니다.
우리는 이 RPG에 강한 애착을 가지고 있습니다. 왜냐하면 이 게임은 단순한 속임수가 아닌 선택의 자유를 핵심 게임플레이 요소로 완벽하게 통합할 수 있기 때문입니다.
셰퍼드의 역할을 맡을 경우, 플레이어는 노르망디 승무원의 잠재적 멤버들과의 상호 작용을 통해 개인적인 갈등을 극복하도록 돕거나 깊은 갈등을 해결하는 등 매우 중요하고 지속적인 의미를 갖습니다.
승무원의 내적 갈등을 인정하지 않고 도움 요청을 무시하면 리퍼에 맞서 싸울 때 그들에게 의지할 수 없게 됩니다. 그러나 진심으로 그들을 돌보고 팀과 강한 유대감을 형성한다면 그들은 마치 가족처럼 되고 전멸에 직면하더라도 당신의 대의에 맹렬히 헌신할 것입니다.
저자: Joe Pring
6. 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드(2017)
소개: 100년 동안 잠을 자고 있던 링크는 가논에 의해 혼란에 빠진 폐허가 된 하이랄에서 기억을 잃은 채 깨어납니다. 링크가 기억을 되찾고 궁극적으로 젤다와 그 땅을 재앙 가논의 공포로부터 구출하도록 돕기 위해 플레이어는 광활한 오픈 월드를 탐험해야 합니다.
감탄의 이유: Breath of the Wild에 대해 아직 언급되지 않은 말이 있을까요? 최고의 출시 타이틀 중 하나이자 최고의 젤다 게임으로서, 역대 가장 인기 있는 콘솔 중 하나인 Nintendo Switch의 성공에 중요한 역할을 했습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임은 Hyrule을 스릴 넘치는 샌드박스 세계로 독창적으로 변형하기 때문입니다.
Breath of the Wild는 “어디든지 가고, 무엇이든 한다”는 오픈 월드 장르의 약속에 충실합니다. 플레이어가 목표로 삼아야 할 특정 목표와 플롯 포인트가 있지만, BOTW의 Hyrule 세계는 탐험하고 발견할 수 있는 끝없는 기회로 가득합니다. BOTW의 Hyrule은 끊임없이 목표를 떠벌리고 화면을 웨이포인트로 어지럽히는 대신, 플레이어의 호기심과 탐험 의지에 대한 보상을 제공합니다.
일부 오랜 젤다 팬들이 이 게임이 전통적인 젤다 던전에서 벗어났다고 비판했지만, Breath of the Wild가 상당한 영향을 미쳤다는 것은 부인할 수 없습니다. 이는 Genshin Impact와 Elden Ring과 같은 최근 게임에 미친 영향에서 분명하게 드러납니다.
저자: Noelle Corbett
Portal 2를 꼭 플레이해야 하는 게임인 5가지 이유
줄거리: Portal 2에서 플레이어는 다시 한 번 조용한 주인공인 첼의 역할을 맡아 Aperture Science Labs 내의 미지의 영역을 탐험하게 됩니다.
이 작품의 장점: 점점 어려워지는 퍼즐, 생각을 자극하는 스토리, 팬이 가장 좋아하는 GLaDOS를 비롯한 잘 만들어진 캐릭터를 갖춘 이 후속작은 모든 면에서 전작의 토대를 바탕으로 발전했습니다.
고급 물리 시스템과 협력 모드를 포함하면 훨씬 더 복잡한 테스트 챔버를 만들 수 있습니다. 또한 젤과 같은 새로운 메커니즘을 추가하면 퍼즐에 도전의 차원이 더해집니다. 플레이어는 1950년대 미학으로 튀고 미끄러지면서 멸균된 테스트 환경과 산업 공간을 탐색해야 합니다.
Brianna Reeves가 작성
라스트 오브 어스 (2013)
재앙적인 발병 이후 20년이 지난 후, 밀수업자 조엘은 엘리라는 십대 소녀를 황무한 미국을 가로질러 안내하는 책임을 맡게 됩니다. 조엘의 신뢰 부족과 애착을 형성하는 것을 꺼리는 태도는 처음부터 두 사람 사이에 긴장감을 조성합니다.
우리가 감사하는 점: Resident Evil 4와 비슷하게 The Last of Us는 생존 액션 게임플레이를 한 단계 높였습니다. Runners와 같은 일반적인 감염자를 쓰러뜨리는 것은 일반적인 좀비 시나리오와 비슷하지만, 클리커와 그들의 향상된 청력의 도입은 일반적인 언데드 관습에 도전하여 스텔스를 더 효과적인 전략으로 만듭니다.
독창성이 부족함에도 불구하고 TLoU는 스토리텔링 면에서 두드러진다. 복잡한 캐릭터를 영화적인 방식으로 묘사한 게임은 거의 없으며, 이는 주로 Troy Baker와 Ashley Johnson의 뛰어난 연기와 개발팀의 세심한 디테일에 대한 관심 덕분이다.
Brianna Reeves가 쓴 글
페르소나 5 (2016)
이 이야기는 부패에 지배받는 사회에서 부패한 자들의 마음을 정화하는 것을 목표로 하는 팬텀 시프라고 알려진 그룹을 중심으로 전개됩니다. 그러나 10대인 그들은 고등학교에 다니는 것과 같은 다른 책임과 현실을 왜곡하는 슈퍼히어로 임무를 수행해야 합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: RPG를 스타일과 연관시키는 것이 이상하게 보일 수 있지만, Persona 5는 풍부한 재치로 두드러진다. 반권위적 미학에서 그래피티와 핫 재즈의 사용에 이르기까지, 이 게임은 고유한 모습과 느낌을 온전히 받아들인다. 심지어 턴 기반이기는 하지만, 이 반항적인 주제 덕분에 전투 시스템도 스릴 넘치고 역동적이다.
페르소나 5의 미학은 길이와 몰입하는 시간을 고려할 때 상당한 가치를 지닙니다. 다행히도 매혹적인 사운드트랙과 역동적인 전투는 결코 매력을 잃지 않지만, 계속 플레이해야 하는 유일한 이유는 아닙니다. 이 게임은 이전 게임에서 확립된 공식을 뛰어난 수준으로 완성했습니다.
팬텀 시프의 매혹적인 스토리는 페르소나 5를 매혹적인 게임으로 만드는 유일한 측면이 아닙니다. 소셜 링크와 던전을 통한 새로운 콘텐츠의 점진적 출시는 게임의 즐거움을 더합니다. 힘을 얻고 잠재적인 연인과의 관계를 구축하는 데 시간을 균형 있게 사용하는 것은 독특하고 즐거운 경험입니다. 100시간을 플레이한 후에도 많은 플레이어가 게임이 끝나기를 꺼렸다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Scott Baird의 말
Red Dead Redemption 2: 에픽 웨스턴 비디오 게임 리뷰(2018)
줄거리: Red Dead Redemption 2는 Rockstar Games의 Red Dead 시리즈의 세 번째 작품으로, Red Dead Redemption의 프리퀄입니다. 서부 개척 시대의 마지막 몇 년을 배경으로 하는 이 게임은 부패한 기득권에 도전하고 그들만의 윤리 강령을 고수하는 무법자 무리인 Van der Linde 갱단의 이야기를 다룹니다.
눈에 띄는 점: Red Dead Redemption 2는 지금까지 가장 실감 나는 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 몰입감 넘치는 세계는 무한한 가능성과 플레이할 수 없는 캐릭터와의 상호 작용을 허용하여 메인 스토리에서 몇 시간을 보낼 수 있습니다.
이 지도는 모든 영역에서 세부 사항에 주의를 기울여 세심하게 제작되었습니다. 게임의 주요 미션은 주로 선형적이고 많은 실험을 허용하지 않지만, 오픈 월드는 플레이어가 지도와 다양한 구석구석을 철저히 탐험하도록 장려합니다.
수많은 숨겨진 비밀에도 불구하고 RDR2는 플레이어를 눈물 흘리게 할 매혹적인 스토리라인과 가슴 아픈 결말로 진정으로 빛납니다. 소름 돋는 연쇄 살인범 사건을 해결하는 것부터 유령 열차를 만나는 것까지, 이 게임은 몰입감 넘치는 경험을 더하는 모호한 세부 사항으로 가득 차 있습니다.
Melvin Mathew가 제작
링 오브 파이어 (2022)
개요: 엘든 링은 다크 소울 스타일의 게임으로, 플레이어는 Tarnished 모험가 역할을 맡아 위험한 Lands Between을 여행하며 From Software 역사상 가장 강력한 보스들과 맞서 싸웁니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 어떤 FromSoftware 게임이 최고인지에 대한 수많은 의견이 있습니다. 어떤 사람들은 오리지널 Dark Souls나 Demon Souls를 주장할 수 있고, 다른 사람들은 공격성과 공포 요소 때문에 Bloodborne을 선호할 수 있습니다. 그리고 도전을 즐기는 사람들은 Sekiro를 맹세할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Elden Ring의 우수성에 동의하지 않는 사람을 찾는 것은 어려울 것입니다.
Elden Ring은 FromSoftware의 과거 창작물들의 궁극적인 조합인 듯합니다. 탐험할 수 있는 광대한 오픈 월드와 무한한 캐릭터 커스터마이징 옵션이 있어 스튜디오의 시그니처 접근 방식을 진정으로 포괄합니다. 또한 플레이어가 자신만의 독특한 플레이 스타일을 발견할 수 있도록 하는 가장 접근하기 쉬운 게임으로 돋보입니다.
플레이어가 요구 사항을 엄격히 준수해야 하는 Sekiro와 달리 Elden Ring은 자기 표현을 우선시합니다. 방패를 든 강력한 전사, 낫을 휘두르는 치명적인 사신, Scarlet Rot을 사용하는 사람, 죽음의 마법을 휘두르는 마법사가 되고 싶든, Lands Beyond의 세계는 플레이어가 수많은 위험 속에서 진정한 자아를 발견할 수 있는 광대한 캔버스를 제공합니다.
게다가 이 게임은 시각적으로 아름다울 뿐만 아니라 모든 면에 스며드는 잊혀지지 않는 매혹적인 톤을 자랑합니다. 응집력 있고 몰입감 있는 세계를 만드는 능력은 타의 추종을 불허하며, 이 매체에서 가장 절묘한 작품 중 하나로 자리 잡았습니다. Souls 게임에 어려움을 겪는 사람들에게도 Elden Ring은 관대한 온램핑 경험을 제공하여 꼭 시도해야 합니다. 이 세계는 복잡성과 흥미의 걸작으로, 우리의 투표를 통해 확인된 것처럼 역대 최고의 게임 중 하나로 자리매김했습니다.
이 글은 패트릭 데인이 썼습니다.
이것으로 역대 최고의 게임 목록을 마칩니다. 하지만, 현재 진행 중인 콘솔 경쟁에 관심이 있다면, 최고의 플레이스테이션과 엑스박스 게임에 대한 우리의 최고 추천을 즐길 수 있을 것입니다.
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