오버워치2 플레이어, 게임을 계속 살려준 에런 켈러 감독 칭찬

오버워치 2의 팬들은 지금까지 게임에 가장 큰 영향을 미치는 개선 사항을 성공적으로 이루어낸 특정 개발사에 대한 감사를 표했습니다.

2021년 제프 카플란이 게임 디렉터에서 물러난 후, 2003년부터 블리자드에서 개발자로 일해온 에런 켈러가 오버워치 2의 역할을 맡아 게임의 성공을 위해 중요한 역할을 했습니다.

Reddit의 한 사용자는 켈러가 히어로 슈팅 게임에 구현한 개선 사항과 새로운 기능의 예를 제공하여 켈러에 대한 지지를 표명했습니다.

이 문단은 켈러가 시즌 9에서 플레이어가 경기에서 자주 죽는 문제를 해결하기 위해 기본적인 체력 강화 효과, 데미지 딜러를 위한 피해 감소 패시브, 투사체 크기 확장 등을 구현한 것에 대한 칭찬으로 시작되었습니다.

오버워치 2 일라리와 자리야의 전투
블리자드 엔터테인먼트

그들은 문제가 있는 키트를 가진 모든 영웅에게 주어진 재작업에 만족했는데, 영웅에 대한 대부분의 변경 사항은 잘 실행된 것으로 보이기 때문입니다.

블리자드의 가장 최근의 예는 원래 오버워치에서 이 스타일을 좋아했던 플레이어들의 압도적인 긍정적인 피드백에 대응하여 6대6 게임플레이 형식을 실험한 것입니다.

Reddit 사용자가 Keller가 게임 디렉터가 된 이후 추가적으로 개선한 여러 가지 사항에 대해 설명했음에도 불구하고 여전히 수많은 문제가 남아 있습니다. 예를 들어, 6개월 후에도 여전히 Venture 스킨이 부족하여 지속적인 문제 중 하나로 예시되었습니다.

몇 가지 남은 문제점에도 불구하고, 게시자의 “그는 우리와 지속적으로 소통하고 쉴 새 없이 일합니다”라는 진술은 켈러의 Overwatch 2에 대한 헌신을 칭찬하는 게시물의 전반적인 분위기를 반영합니다.

답변에서 플레이어들은 만장일치로 동의했으며, 한 팬은 이 숫자가 게임의 인기 증가를 분명히 나타낸다고 지적하며 “플레이어 수는 지난 몇 시즌 동안 꾸준히 증가해 왔습니다.”라고 말했습니다.

스레드 의 한 댓글 은 켈러의 게임 디렉터로서의 업적은 프로젝트 타이탄 시절부터 시작된 원래 개발자 중 한 명으로서의 그의 역할에 기인한다고 주장했습니다. 그들은 또한 그가 처음부터 제프의 오른팔이었다고 언급했습니다.

많은 팬이 켈러의 Overwatch 2 기여를 칭찬하고 있지만, 어떤 팬들은 게임을 살아있게 한 것이 그의 노력만이 아니라고 지적했습니다. 한 선수에 따르면, “이러한 결정의 대부분은 에런이 내린 것이 아니라 팀의 다른 멤버들이 내립니다.”

원래 포스터는 “저는 현재 디렉터가 게임에 대해 상당한 권력과 영향력을 가지고 있다고 믿습니다. 특히 Jeff가 디렉터로 재임한 이후로 이루어진 수많은 변화를 고려할 때 더욱 그렇습니다.”라고 말하며 자신의 주장을 옹호했습니다.

일반적으로 오버워치 2의 팬들 중 상당수는 켈러의 게임 디렉터 역할이 블리자드의 히어로 슈팅 게임에 긍정적인 영향을 미쳤다고 믿고 있으며, 앞으로도 더욱 개선되기를 간절히 바라고 있습니다.

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