Minecraft 1.20 업데이트 패치 노트: Camels, Sniffers, Cherry Groves, Archaeology Sites 등

Minecraft 1.20 업데이트 패치 노트: Camels, Sniffers, Cherry Groves, Archaeology Sites 등

Minecraft 1.20 업데이트가 출시되었습니다. 고고학 사이트 및 체리 그로브 바이옴, 스니퍼 몹, 낙타 스폰 등과 같은 새로운 기능을 제공합니다. Trails and Tales라는 제목의 Minecraft 1.20은 Bamboo Armor를 제작하고 장식용 화분 및 Pitcher Plants와 같은 항목뿐만 아니라 트림으로 시각적으로 사용자 정의할 수 있는 기회를 제공합니다. 즉, Minecraft 1.20 업데이트에 대한 전체 패치 노트를 자세히 살펴보겠습니다.

Mojang이 개발한 Minecraft는 지난 10년 동안 세계적인 센세이션을 일으켰습니다. 시간이 지남에 따라 스튜디오는 커뮤니티에서 요청한 많은 기능과 플레이어가 오픈 월드에서 탐색하고 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 도입했습니다.

Minecraft 1.20 업데이트 Trails and Tales도 예외는 아니며 3월에 이름이 공개된 이후 오랫동안 기다려온 업데이트였습니다.

Minecraft 1.20 업데이트 – 새로운 기능

Minecraft 1.20 업데이트 Trails and Tales 패치 노트는 다음과 같습니다.

고고학

  • Minecraft에 제작 가능한 브러시 아이템 추가
  • 마인크래프트에 수상한 모래와 수상한 자갈을 추가했습니다.
  • 수상한 모래는 사막 사원, 사막 우물, 따뜻한 바다 폐허에서 찾을 수 있습니다.
  • 의심스러운 자갈은 차가운 바다 폐허와 트레일 폐허에서 찾을 수 있습니다.
  • 이 깨지기 쉬운 블록은 발견하기 어렵고 파괴하기 쉬우므로 조심하세요!
  • 수상한 모래 또는 수상한 자갈을 브러시로 닦으면 오래 전에 묻힌 물체가 추출됩니다.
  • 잃어버린 문화에서 묻힌 구조인 Trail Ruins를 추가했습니다.
  • 네 가지 유형의 방어구 트림 템플릿을 여기에서 찾을 수 있습니다.
  • Trail Ruins는 Taigas, Snowy Taigas, 모든 Old Growth forest biomes 및 Jungles에서 찾을 수 있습니다.
  • 이 구조에서 의심스러운 블록을 닦으면 새로운 음악 디스크를 찾을 수 있습니다.
  • 주크박스에 넣으면 Aaron Cherof의 “Relic”이 재생됩니다.
  • 도자기 조각 추가
  • 도자기 조각에는 그림이 있습니다.
  • 사막 우물, 사막 사원, 차가운 바다 유적, 따뜻한 바다 유적, 트레일 유적의 5개 고고학 유적지에 총 20개의 조각이 배포되었습니다.
  • 제작할 수 없으며 수상한 모래 또는 수상한 자갈을 솔질해야만 찾을 수 있습니다.

장식된 화분

  • 4개의 도기 조각을 함께 만들면 양쪽에 그림이 있는 장식된 냄비가 만들어집니다.
  • Minecraft의 Decorated Pot 레시피에서 도자기 조각 대신 벽돌 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 브릭 아이템으로 만들어진 측면에는 그림이 없습니다.
  • 블록 파괴 도구로 장식된 냄비를 부수고 깨뜨리면 도자기 조각을 되찾을 수 있습니다.
  • 맨손, 실크 터치 도구 또는 기타 항목으로 냄비를 치면 손상되지 않은 냄비가 대신 떨어집니다.
  • 패턴이 하나 이상 있는 제작된 장식 냄비에는 조각 및 벽돌 재료를 표시하는 마우스 오버 툴팁이 있습니다.

체리 그로브스

  • 마인크래프트에 예쁜 벚꽃 나무가 있는 새로운 체리 그로브 생물 군계를 추가했습니다.
  • 생물 군계는 Minecraft의 Meadows와 유사한 산에서 찾을 수 있습니다.
  • 새로운 벚나무 세트를 추가했습니다. 해당 세트에서 제작할 수 있는 모든 해당 나무 물건이 포함되어 있습니다.
  • 분홍색 입자가 벚꽃 잎 아래에서 떨어집니다.
  • 바닥에 많은 분홍색 꽃이 있는 새로운 분홍색 꽃잎 블록을 추가했습니다.
  • 각 분홍색 꽃잎 블록은 최대 4개의 꽃잎을 포함할 수 있습니다.
  • 뼛가루를 사용하면 꽃잎의 수가 증가한다.
  • 이미 배치된 블록에 분홍색 꽃잎을 배치하면 꽃잎 수가 증가합니다.
  • 채광할 때 블록의 꽃잎 수를 떨어뜨립니다.
  • Cherry Grove biome 옵션으로 씨앗 선택기를 업데이트했습니다.

대나무 나무 세트

  • Minecraft에서 만들 수 있는 모든 상응하는 나무 물건과 함께 새로운 대나무 나무 세트를 추가했습니다.
  • 대나무 블록은 9개의 대나무로 만들 수 있으며 다른 통나무처럼 벗겨낼 수 있습니다.
  • 대나무 블록으로 만든 대나무 널빤지는 마인크래프트의 나무 통나무에 대해 4개에 비해 널빤지 2개만 생성합니다.
  • Bamboo Mosaic이라는 Bamboo 고유의 새로운 “Mosaic” 판자 변종을 추가했습니다.
  • 수직 스트립에 있는 1×2 대나무 석판으로 제작할 수 있습니다.
  • Bamboo Mosaic의 Stair 및 Slab 변형을 제작할 수 있습니다.
  • 대나무 모자이크 블록은 다른 나무 블록을 사용하는 경우 제작 재료로 사용할 수 없지만 연료로 사용할 수 있습니다.
  • 일반 보트처럼 제작할 수 있지만 대나무 판자로 만들 수 있는 고유한 대나무 뗏목 및 대나무 체스트 뗏목을 추가했습니다.
  • 일반 보트와 기능은 같지만 독특한 모양을 가지고 있습니다.

교수형 표지판

  • 매달린 표지판은 Minecraft의 일반 표지판보다 더 비싼 버전입니다.
  • Minecraft에서 선호하는 목재 유형의 2개의 사슬과 6개의 벗겨진 통나무로 제작
  • 제작 결과 6개의 행잉 사인
  • 다음과 같은 방법으로 끊을 수 있습니다.
  • 전체 블록 또는 울타리와 같이 중앙에서 지원을 제공할 수 있는 블록 아래
  • 블록의 단단한 면에 부착
  • 측면 또는 다른 행잉 사인 아래에 부착
  • 일반 표지판과 달리 측면 또는 상단의 지지 없이 지면에 직접 설치할 수 없습니다.
  • 단, 가로 막대가 있는 행잉 사인은 지지 블록을 제거해도 튀어나오지 않습니다.

기호 개선

  • 이제 Minecraft에서 세계에 배치한 후 서명 텍스트를 편집할 수 있습니다.
  • 이것은 Minecraft 로그인과 상호 작용하여 수행할 수 있습니다.
  • 텍스트가 아닌 채팅 구성 요소가 있는 기호는 편집할 수 없습니다.
  • 표지판의 양쪽 면은 이제 별도의 텍스트와 색상을 가질 수 있어 추가 사용자 지정 옵션이 가능합니다.
  • 기본적으로 표지판을 배치하면 앞면의 텍스트를 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
  • 뒷면에 텍스트를 적용하려면 반대편으로 이동하여 해당 면과 상호 작용하여 편집해야 합니다.
  • 표지판은 이제 Honeycomb으로 왁스 칠할 수 있으므로 텍스트를 더 이상 편집할 수 없습니다.
  • Sign 텍스트가 비어 있는 경우 더 이상 Ink Sac, Glow Ink Sac 또는 염료를 사용할 수 없음(MCPE-133778)

손수건

  • Sniffer는 Minecraft Live 2022의 마피아 투표 우승자입니다.
  • 스니퍼는 Minecraft에서 수동적이고 우호적인 몹입니다.
  • 스니퍼는 공기를 킁킁대고 가끔 씨앗을 파서 횃불 씨앗 또는 물병 꼬투리 아이템을 생성합니다.
  • 스니퍼는 풀과 흙 같은 블록만 파낼 수 있습니다.
  • Sniffers는 Torchflower Seeds에 의해 유혹되고 자랄 수 있습니다.

스니퍼 에그

  • Minecraft에서 따뜻한 바다 유적의 수상한 모래를 닦으면 찾을 수 있습니다.
  • 두 마리의 Sniffer가 번식할 때 즉시 Snifflet을 생성하지 않습니다. 대신 Sniffer Egg가 Minecraft에 떨어집니다.
  • Sniffer Egg는 세계에 배치되면 일정 시간이 지나면 부화합니다.
  • 이끼에 알을 놓으면 약 10분 안에 알이 부화합니다.
  • 다른 모든 블록에서는 약 20분 안에 부화합니다.

토치플라워

  • Sniffer는 때때로 Torchflowers 씨앗의 냄새를 맡을 수 있으며 Minecraft에서 두 개의 Sniffer를 번식시키는 데 사용할 수 있습니다.
  • 토치플라워 씨앗은 농지에 심을 수 있으며 토치플라워로 자랍니다.
  • 다 자란 꽃은 수확하여 다시 심을 수 있습니다.
  • Torchflower는 주황색 염료로 제작할 수 있습니다.

투수 공장

  • 스니퍼는 때때로 Minecraft에서 Pitcher Pod 항목을 스니핑할 수 있습니다.
  • Pitcher Pod는 Farmland에 심어지면 Pitcher Crop으로 자랍니다.
  • 투수 작물에는 5가지 성장 단계가 있습니다.
  • 완전히 자라면 투수 작물을 수확하여 2블록 높이의 투수 식물을 얻을 수 있습니다.
  • 투수 식물은 청록색 염료로 제작할 수 있습니다.

대장장이

  • Smithing Tables는 Minecraft에서 물리적 장비 업그레이드 및 수정을 위한 워크스테이션으로 재설계되었습니다.
  • 장비와 재료를 결합하기 위한 슬롯과 함께 이제 Minecraft에서 Smithing Template이라는 항목 유형에 필요한 슬롯이 있습니다.
  • Smithing Templates는 장비에 어떤 유형의 업그레이드를 수행할지 정의합니다.
  • 업그레이드할 수 있는 항목 유형과 업그레이드를 사용자 지정하는 데 유효한 재료를 모두 지정합니다.
  • 현재 Smithing Templates에는 Armor Trim과 Netherite Upgrade의 두 가지 범주가 있습니다.
  • 대장간 템플릿은 대장간 테이블에서 아이템을 업그레이드할 때 사용됩니다.
  • 제작 테이블에서 7개의 다이아몬드 + 템플릿이 만들어지는 재료 블록 1개 + 동일한 스미스 템플릿 2개를 출력하는 1개의 스미스 템플릿으로 복사본을 제작할 수 있습니다.

아머 트림

  • 이제 Minecraft의 Smithing Table에서 다양한 고유 트림으로 갑옷을 시각적으로 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 갑옷 트림은 Minecraft에서 게임 플레이 이점 없이 순전히 시각적입니다.
  • 갑옷 트림은 헬멧, 흉갑, 레깅스 및 부츠에 적용할 수 있습니다.
  • 모든 트림 패턴은 갑옷의 아이템 아이콘에서 시각적으로 동일하지만 색상은 여전히 ​​트림 재료에 따라 변경됩니다.
  • 방어구에 어떤 트림 패턴이 있는지 확인하려면 인벤토리에서 해당 방어구 위로 마우스를 가져가면 됩니다.
  • Armor Trim Smithing 템플릿은 전 세계에서 찾을 수 있으며 다음 구조에는 각각 고유한 Smithing 템플릿이 포함되어 있습니다.
  • 트레일 유적: Wayfinder, Raiser, Shaper 및 Host Armor 트림
  • 약탈자 전초기지: 센트리 아머 트림
  • 사막 피라미드: 듄 아머 트림
  • Shipwreck: 코스트 아머 트림
  • 정글 템플: 와일드 아머 트림
  • 해양 기념물: 타이드 아머 트림
  • 고대 도시: 와드 및 사일런스 아머 트림
  • 우드랜드 맨션: 벡스 아머 트림
  • 네더 요새: 갈비뼈 갑옷 손질
  • Bastion Remnant: 주둥이 갑옷 손질
  • 스트롱홀드: 아이 아머 트림
  • 엔드 시티: 첨탑 갑옷 손질
  • 스미스 템플릿은 해당 구조의 상자에서 찾을 수 있습니다.
  • 트레일 폐허에는 상자가 없으며 대신 수상한 자갈을 닦으면 대장장이 템플릿을 찾을 수 있습니다.
  • Ocean Monument에는 상자가 없습니다. Elder Guardians는 사망 시 때때로 Smithing Template을 떨어뜨립니다.
  • 일부 Armor Trim Smithing 템플릿은 다른 것보다 희귀하므로 친구에게 깊은 인상을 줄 수 있도록 주의하십시오!
  • 갑옷 트림에는 패턴과 재질의 두 가지 속성이 있습니다.
  • 패턴은 트림을 적용하는 데 사용되는 Smithing 템플릿에 의해 정의되며 트림의 시각적 패턴을 나타냅니다.
  • 재료는 트림을 적용하는 데 사용한 재료로 정의되며 트림의 색상을 제어합니다.
  • 아머 트림의 색상을 정의하는 데 사용할 수 있는 실행 가능한 요소는 다음과 같습니다.
  • 철, 구리, 금, 청금석, 에메랄드, 다이아몬드, 네더라이트, 레드스톤, 자수정, 석영

네더라이트 장비

  • Netherite 장비 제작에는 이제 Minecraft의 Netherite Upgrade Smithing Template도 필요합니다.
  • Netherite Upgrade Smithing Templates는 Minecraft의 모든 Bastion Remnant 상자에서 무작위로 찾을 수 있습니다.
  • 모든 Treasure Room Bastion Remnant에는 2개의 Smithing 템플릿이 포함됩니다.
  • 이 변경은 다음과 같은 여러 가지 이유로 이루어졌습니다.
  • 플레이어가 Netherite 전에 다이아몬드 장비를 사용하는 시간을 늘립니다.
  • 게임 진행에서 Netherite 장비를 더 중요한 업적으로 만드십시오.
  • 새로운 Smithing Table 제작 시스템에 Netherite를 보다 자연스럽게 적용

낙타

  • 낙타는 마인크래프트에서 안장을 장착하고 두 명의 플레이어가 탈 수 있습니다.
  • 낙타는 마인크래프트에서 사막 마을이 생성될 때 자연적으로 생성됩니다.
  • 낙타는 선인장을 들고 유혹할 수 있습니다.
  • 선인장을 낙타에게 먹이고 번식시키세요.
  • 낙타는 키가 크다
  • 대부분의 적대적인 몹은 당신이 낙타에 있을 때 접근할 수 없습니다.
  • 그들은 울타리와 벽을 걸을 수 있습니다
  • 낙타는 무작위로 앉아
  • 앉아있는 동안 움직이도록 설득하기가 어렵습니다.
  • 낙타는 천천히 걷거나 빠르게 질주할 수 있습니다.
  • 그들은 또한 앞으로 돌진할 수 있지만 그렇게 할 때 잠시 동안 체력을 잃습니다.

깎인 책장

  • 마인크래프트의 새로운 책장 변형
  • 마인크래프트에서 판자 6개와 나무 석판 3개로 제작
  • 책, 책과 깃펜, 마법에 걸린 책을 보관할 수 있습니다.
  • 최대 6권의 책 보유
  • 세상의 이야기와 설화를 안전하게 지켜줍니다.
  • 끌 책장의 특정 슬롯에 책을 제거하고 추가할 수 있습니다.
  • 비교기는 배치/제거된 마지막 책을 감지할 수 있습니다.
  • 으스스한 도서관에서 비밀을 숨기기에 완벽합니다.
  • 호퍼와 함께 작동

쉴드 커스터마이징

  • 최고의 Vanilla Parity 기능 요청! 방패는 이제 배너와 결합하여 Minecraft에서 패턴을 적용할 수 있습니다.
  • 배너는 Minecraft에서 사용 시 소모됩니다.
  • 방패는 이전에 패턴이 적용되지 않은 경우에만 배너와 결합할 수 있습니다.

새로운 음악

  • Minecraft의 Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa 및 Flower Forest 생물 군계에 Aaron Cherof가 다음과 같은 새 음악 트랙을 추가했습니다.
  • 친숙한 방
  • 브로멜리아드
  • 초승달 언덕
  • 바람의 메아리
  • Trail Ruins에서 의심스러운 블록을 닦으면 얻을 수 있는 새로운 음악 디스크가 추가되었습니다. 주크박스에 넣으면 Aaron Cherof의 Relic이 재생됩니다.

보정된 Sculk 센서

  • 주파수 수준에 따라 진동을 필터링할 수 있는 Sculk 센서의 새로운 변형
  • 그것들은 자연적으로 발견되지 않으며 크래프팅 테이블에서 1개의 스컬크 센서와 3개의 자수정 조각으로만 제작할 수 있습니다.
  • 보정된 스컬크 센서의 한쪽은 레드스톤 신호를 입력으로 받을 수 있습니다.
  • 그 레드스톤 신호의 강도는 스컬크 센서가 들을 수 있는 유일한 진동 주파수입니다.
  • 20 게임 틱 동안 지속되는 결합된 활성 및 쿨다운 단계가 있습니다.
  • 처음 10개의 게임 틱 동안 레드스톤 신호를 출력합니다.
  • 최대 16블록 떨어진 진동을 감지할 수 있습니다.

스컬크 센서 단계

  • Sculk 센서 및 보정된 Sculk 센서는 이제 Minecraft에서 비활성, 활성 및 쿨다운의 세 단계를 갖습니다.
  • 기본 단계는 Minecraft에서 비활성입니다.
  • 이 단계는 블록이 진동을 받을 때까지 무기한 지속됩니다.
  • 이 단계에서 블록은 예약될 때까지 근처의 진동을 들을 수 있습니다.
  • 예약된 진동을 수신하면 블록이 활성 단계로 전환됩니다.
  • 이 단계는 Sculk 센서의 경우 30 게임 틱 동안, 보정된 Sculk 센서의 경우 10 게임 틱 동안 지속됩니다.
  • 이 단계에서 블록은 근처의 진동 듣기를 멈추고 덩굴손을 흔들며 레드스톤 신호와 빛을 방출합니다.
  • 활성 단계가 끝나면 블록이 쿨다운 단계로 전환됩니다.
  • 이 단계는 10 게임 틱 동안 지속됩니다.
  • 이 단계에서 블록은 덩굴손을 계속 흔들지만 더 이상 레드스톤 신호나 빛을 방출하지 않습니다.
  • 마지막으로 이 단계가 완료되면 블록은 비활성 단계로 다시 전환됩니다.
  • 이전에는 이러한 단계의 타이밍이 서로 달랐습니다.
  • 활성 단계는 스컬크 센서의 경우 40 게임 틱, 보정된 스컬크 센서의 경우 20 게임 틱 동안 지속되었습니다.
  • 쿨다운 단계가 없었습니다.
  • 이러한 위상 타이밍이 조정되어 활성화된 장치가 전원을 공급하는 Sculk 센서를 반복적으로 활성화하는 것이 덜 일반적입니다.

진동 공명

  • 자수정 블록은 Minecraft의 Sculk Sensors에 인접하게 배치될 때 새로운 동작을 가집니다.
  • Sculk Sensor가 진동을 받으면 자수정 블록은 Minecraft의 위치에서 별도의 진동으로 주파수를 다시 방출합니다.
  • 이 동작을 진동 공명이라고 하며 플레이어가 진동을 자연스럽게 재현하지 않고도 먼 거리에 걸쳐 진동 주파수를 이동할 수 있습니다.

진동 주파수

  • Calibrated Sculk Sensors를 추가하여 Minecraft에서 원치 않는 간섭을 방지하기 위해 진동 주파수가 크게 단순화되었습니다.
  • 다음은 Minecraft에서 해당하는 각 빈도 및 예상 이벤트에 대한 범주 설명입니다.
  • 모든 매체(육상, 액체 또는 공기)에서의 이동
  • 모든 표면(육상 또는 액체)에 착륙
  • 항목 상호 작용
  • Elytra 또는 독특한 몹 행동으로 글라이딩(Ravager roaring, Wolf shake 등)
  • 장착 장비
  • 몹과 상호작용
  • 몹과 플레이어가 피해를 입음
  • 아이템 소비(마시고 먹기)
  • ‘비활성화’ 차단(문 닫기, 상자 닫기, 버튼 풀기 등)
  • 블록 ‘활성화'(문 열기, 상자 열기, 버튼 누르기 등)
  • 블록 변경(가마솥 수위 상승, 모닥불에 음식 추가 등)
  • 파괴되는 블록
  • 배치 중인 블록
  • 몹과 플레이어 스폰
  • 몹과 플레이어가 죽거나 폭발

재생 가능한 몹 사운드

  • 메모 블록에 몹 머리를 배치하면 해당 메모 블록은 이제 플레이어가 재생하거나 레드스톤으로 구동될 때 해당 몹의 주변 소리 중 하나를 재생합니다.
  • Mob Head는 은밀하지 않고 Note Block 위에 놓을 수 있습니다.

피글린 마피아 헤드

  • 피글린은 이제 충전된 크리퍼에 의해 죽으면 머리를 떨어뜨립니다.
  • 피글린 머리를 노트 블록에 놓으면 피글린의 주변 소리 중 하나가 재생됩니다.
  • 피글린 머리는 레드스톤으로 전원을 공급받거나 플레이어가 걷는 동안 착용하면 귀를 펄럭입니다.

새로운 업적

  • Smithing with Style – Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder와 같은 대장간 템플릿을 한 번 이상 적용합니다.
  • 과거 심기 – 스니퍼 씨앗 심기
  • 세심한 복원 – 4개의 도자기 조각으로 장식된 냄비 만들기

알려진 문제

  • 오늘 업데이트 이전에 배치된 보트는 부서져 다시 배치될 때까지 제대로 작동하지 않을 수 있으며, 처음으로 월드를 로드할 때 보트 내부의 몹이 배출될 수 있습니다. 이 문제가 곧 해결되길 바라지만 만일의 경우를 대비하여 세계의 백업 복사본을 보관하고 싶을 수도 있습니다. 기다려 주셔서 감사합니다!

Minecraft 1.20 업데이트 – 수정 및 변경 사항

일반적인

  • 화면 분할 플레이어가 떠날 때 더 이상 연결이 끊기지 않음( MCPE-168695 )
  • iOS는 이제 로컬 네트워크에서 게임을 찾기 위해 로컬 네트워크 액세스를 요청합니다.
  • 주 플레이어의 모습이 로드될 때까지 총 15초 동안 대기하는 세계로 로드할 때 진행률 처리기를 추가했습니다.
  • 시작하고 시작 화면에 로드하는 데 걸리는 시간 개선
  • 동일한 컴퓨터의 클라이언트에서 로컬로 호스팅되는 전용 서버를 찾을 수 없는 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 계단 아래로 날아갈 때 더 이상 비행이 비활성화되지 않습니다( MCPE-168999 ).
  • 플레이어가 지붕이 있는 영혼 모래 거품 기둥 위로 점프할 때 누적되는 추락 피해를 수정했습니다.
  • 플레이어가 빠른 속도로 물 속으로 떨어질 때 더 이상 낙하 피해를 입지 않음( MCPE-152485 )
  • 사망 화면에서 주 메뉴 옵션을 선택한 후 해당 세계로 돌아갈 때 플레이어의 히트박스가 이제 올바른 크기입니다( MCPE-167045 ) .
  • 이제 마을의 영웅 상태 효과의 영향을 받는 플레이어가 뚜렷한 녹색 입자를 방출합니다.

  • 가스트는 이제 눈높이가 아닌 입에서 불덩이를 발사합니다( MCPE-35202 ).
  • 부츠와 레깅스는 더 이상 인간형 몹과 아머 스탠드가 착용할 때 z-파이팅을 일으키지 않습니다.
  • 몹은 이제 대나무 뗏목을 탈 때 표면 위에 올바르게 위치합니다.
  • 꿀벌은 더 이상 먹을 때 플레이어가 먹는 소리를 내지 않음( MCPE-169567 )

스컬크 블록

  • 스컬크 센서는 이제 활성화될 때 아래 블록에 전원을 공급합니다.
  • Sculk Shrieker를 물에 잠그면 이제 비명 소리가 들리지 않습니다( MCPE-169563 ).
  • 플레이어와 몹이 Sculk Sensor를 밟거나, 떨어지거나, 점프하거나 착지하는 소리가 이제 “플레이어” 사운드 슬라이더의 영향을 받습니다.
  • Brush 또는 Spyglass를 사용하거나 사과를 먹는 것과 같은 모든 항목 사용은 이제 Sculk Sensors 및 Wardens에서 진동을 일으키는 항목 상호 작용 이벤트를 보냅니다.

블록

  • 삼림 대저택에서 생성된 나무 통나무가 이제 올바른 방향을 가집니다( MCPE-168387 ).
  • 명령을 사용하여 배치할 수 있는 중복 ‘lava_cauldron’ 블록 제거( MCPE-39974 )
  • 이제 사탕수수와 대나무를 이끼 블록에 놓을 수 있습니다.
  • 도관 블록은 이제 손에 쥐거나 떨어뜨렸을 때 조명 조건을 존중합니다.
  • 이제 1.20 이후 버전의 세계에 대해 열고 닫을 때 상단 및 하단 문 텍스처가 올바르게 회전합니다( MCPE-152926 ) .
  • 사탕수수는 더 이상 수중에서 생성될 때 공기 주머니를 생성하지 않습니다( MCPE-161096 ).
  • 드물게 피스톤이 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • Woodland Mansion의 입구는 이제 조약돌 석판을 사용합니다( MCPE-169038 ).
  • Iron Bars와 Glass Panes는 이제 Pistons에 연결할 수 있음( MCPE-64745 )
  • 이제 죽은 덤불을 잔디 블록과 이끼 블록에 배치할 수 있음( MCPE-125931 )
  • Black Terracotta의 맵 색상이 이제 Java Edition과 일치함( MCPE-166791 )
  • 플레이어는 더 이상 농지 블록 위로 점프한 후 떨어지지 않습니다.
  • 완전한 블록이 될 때 플레이어가 블록 위에 서 있으면 더 이상 진흙 블록 또는 농지 블록을 통해 떨어지지 않습니다( MCPE-164677 ) .
  • 상호작용 가능한 블록에 잠입하는 동안 블록을 배치하는 것이 클라이언트 인증 이동에서 의도한 대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다( MCPE-168280 ) .
  • 플레이어가 몰래 들고 날아가는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 Armor Stand의 포즈가 변경되지 않는 문제가 수정되었습니다( MCPE-168548 ) .
  • 가중 압력판은 이제 여러 항목을 위에 놓을 때 즉시 신호 강도를 업데이트합니다( MCPE-156773 ) .

항목

영역

  • 새 게시물 메뉴에서 자리 표시자 텍스트의 텍스트 글꼴을 변경했습니다.
  • 설정 -> 구독 탭에서 10인용 왕국 카드의 텍스트를 “10인용 왕국”에서 “10인용”으로 변경했습니다.
  • 이제 초대 코드를 입력하면 영역이 친구 탭의 목록에 즉시 나타납니다.
  • Realm이 재설정되지 않던 문제를 수정합니다.
  • Realms 보라색 그라데이션 배경을 더 어둡게 변경했습니다.
  • Realm이 로컬 세계에서 생성하지 않는 구조를 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 키보드와 마우스를 사용할 때 FAQ 섹션에 포커스 표시기를 추가했습니다.
  • 사용 가능한 백업이 없을 때 ‘다운로드 월드’ 버튼 숨김
  • Realm의 ‘Manage Realm’ 페이지에서 탐색할 때 구독 관리 목록이 채워지지 않는 버그를 수정했습니다.

접근성

  • 채팅 메시지가 화면에 남아 있는 시간을 변경하는 새로운 “채팅 메시지 기간” 접근성 설정을 추가했습니다(기본값 3초).
  • “알림 기간”을 “토스트 알림 기간”으로 이름을 변경하고 설정이 토스트가 표시되는 시간에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 4개의 크리에이티브 인벤토리 탭은 이제 TTS(텍스트 음성 변환)로 이름을 읽습니다.
  • 이제 화면 판독기에서 저장소 메뉴의 “세계 삭제” 버튼 기능을 설명합니다.
  • 저장소 설정 메뉴의 세계 목록에 대한 헤더 내부 텍스트의 대비를 조정했습니다.
  • 물약, 뾰족한 화살, 몹 효과의 색상이 서로 더 잘 구분되도록 조정되었습니다( MCPE-168357 ) .

사용자 인터페이스

  • 새로운 Trails & Tales 스플래시 화면 텍스트 및 로딩 화면 팁 추가
  • 새로운 Trails & Tales 메인 메뉴 배경 추가
  • 전역 리소스 팩이 큐브맵 배경을 대체하지 않는 한 이제 보기가 시계 방향으로 회전하고 아래로 기울어집니다.
  • 친구 추가를 위한 로딩 애니메이션이 이제 올바른 크기임( MCPE-159261 ).
  • 이제 명령 블록 UI 화면에 블록 유형 아이콘이 나타납니다( MCPE-159970 ).
  • 공간 부족 오류가 발생할 때 게임에서 더 이상 클라우드 동기화 재시도 프롬프트를 표시하지 않습니다( MCPE-162455 ) .
  • 화면 UI는 이제 컨트롤러를 사용할 때 항상 컨트롤에 초점을 맞춥니다.
  • 월드 썸네일 이미지의 해상도를 두 배로 높였습니다.
  • Holiday Creator 기능 실험만 사용하는 세계에서 더 이상 “-experimental”을 표시하지 않도록 세계 태그를 변경했습니다.
  • 비활성화된 버튼을 클릭할 때 버튼 소리가 더 이상 발생하지 않습니다( MCPE-141124 ) .
  • Java 에디션과 일치하도록 누락된 특정 스플래시 텍스트에 느낌표를 추가했습니다( MCPE-165962 ).
  • Behavior Pack 메시지 모달 제목의 대문자 고정( MCPE-156331 )
  • VR에서 리스폰하면 때때로 사망 화면에서 플레이어가 소프트락되는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 상호작용 가능한 블록 화면에서 텍스트 그림자 상자가 올바른 불투명도를 갖습니다.
  • 컨트롤러 및 컨트롤러 힌트를 사용할 때 마켓플레이스 및 의상실 순환 버튼에 탐색 셰브론이 표시됩니다( MCPE-147711 ) .
  • 설정이 효과가 없는데도 Create New World 화면의 멀티플레이어 토글이 때때로 회색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임패드 아이콘이 다른 화면 위에 표시되는 그래픽 문제를 수정했습니다.

터치 컨트롤

  • iOS 및 Android의 일부 메뉴 화면에서 키보드 탐색 문제를 수정했습니다.

그래픽

  • 레이 트레이싱이 꺼진 상태에서 로드된 레이 트레이싱 호환 콘텐츠에서 레이 트레이싱을 활성화할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • RTX에서 달의 수중 라이트 샤프트가 달 스프라이트의 반대 각도에서 시작되는 문제를 수정했습니다( MCPE-118898 ) .

Minecraft 1.20 업데이트 – 기술 업데이트

업데이트된 애드온 템플릿 팩

일반적인

  • “get_equipped_item_name”Molang 쿼리가 일부 평면화된 항목의 이전 이름을 반환할 수 없는 문제를 수정했습니다. red_wool, 양모로
  • 지정된 장비 위치에서 빈 아이템 슬롯을 검색할 수 있도록 새로운 엔티티 필터 “all_slots_empty” 및 “any_slot_empty”를 도입했습니다( MCPE-153909 ) .
  • minecraft:friction 구성 요소는 더 이상 지면 마찰을 계산할 때 무시되지 않습니다.
  • minecraft:spawn_entity 구성 요소에 spawn_item_event 이벤트를 추가했습니다. 이 이벤트는 아이템이 스폰될 때 호출됩니다.
  • “minecraft:boostable” 구성 요소의 “speed_multiplier” 속성이 이제 json 파일에서 올바르게 구문 분석되고 있습니다. 이전 동작은 json 파일이 지정하는 값이 아닌 1.20보다 낮은 1.35 값의 “format_version”에 대해 유지됩니다( MCPE-164424 ) .
  • 동일한 블록을 사용했지만 데이터가 다른 레시피에 대한 잘못된 콘텐츠 경고를 수정했습니다( MCPE-168717 ).
  • 텍스처 목록으로 보조 메타데이터를 사용하여 바닐라 블록을 재정의하는 고정 사용자 지정 텍스처

전용 서버

  • Linux 사용자를 위한 참고 사항: Ubuntu 18.04 LTS(Bionic Beaver)는 2023년에 표준 지원이 종료됩니다. 따라서 Linux Minecraft Dedicated Server는 이후 R20 업데이트(정확히 정확히 발매는 미정). Ubuntu를 사용하는 Minecraft 서버 운영자는 가능한 한 빨리 배포를 20.04 LTS로 업데이트하여 이 전환을 준비하는 것이 좋습니다.
  • 콘텐츠 로그는 이제 다음과 같은 새 서버 속성을 사용하여 구성 가능한 로그 수준과 함께 전용 서버 콘솔 창에 표시됩니다.
  • content-log-level – 출력할 콘텐츠 로그의 최소 수준을 설정합니다. 허용되는 값: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. 기본값: 정보
  • 참고: 이 로그 수준은 content-log-file-enabled=true를 사용할 때 디스크에 기록된 콘텐츠 로그에도 영향을 미칩니다.
  • content-log-console-output-enabled – 콘솔 창에 대한 콘텐츠 로그 출력을 활성화하거나 비활성화합니다. 기본값: 정보

명령

  • 이제 항목 명령 선택기가 배우의 인벤토리에 채워진 맵 또는 Firework Star가 있는지 여부를 올바르게 감지합니다.
  • 이제 “inputpermission” 명령에 명령 대화 상자 미리보기에 설명이 표시됩니다.
  • 슬래시 명령을 입력할 때 자동 완성은 더 이상 입력된 명령의 일부인 블록 상태를 제안하지 않습니다( MCPE-168055 ) .
  • 명령을 준비할 때 향상된 성능, 세계에서 처음으로 명령 창을 열 때 가장 눈에 띄지만 이전 명령 버전에 대한 명령 블록을 로드할 때도 마찬가지입니다.
  • “carpet” 블록은 이제 “white_carpet”, “orange_carpet”, “magenta_carpet”, “light_blue_carpet”, “yellow_carpet”, “lime_carpet”, “pink_carpet”, “gray_carpet”, “light_gray_carpet” 등 16가지 색상의 고유한 변형으로 병합됩니다. , “cyan_carpet”, “purple_carpet”, “blue_carpet”, “brown_carpet”, “green_carpet”, “red_carpet”, “black_carpet”
  • 명령은 여전히 ​​”카펫”과 함께 작동하지만 명령 프롬프트에는 새 카펫 이름만 제안됩니다.
  • “산호”는 고유한 인스턴스로 분할되었습니다.
  • 명령은 여전히 ​​”coral”과 함께 작동하지만 “coral”은 명령 프롬프트에 제안되지 않고 새 이름이
  • 소환 명령으로 스폰될 때 이제 경험치 오브가 병합됩니다( MCPE-167247 ).

엔티티

  • 내부 전용 구성 요소 또는 AI 목표가 있는 사용자 지정 엔터티가 게임에서 로드되지 않습니다.
  • 사용자 지정 엔터티는 1.20 이전에 릴리스된 Vanilla 엔터티를 재정의하는 것으로 제한됩니다. “식별자” 또는 “runtime_identifier” 필드에 잘못된 엔터티가 사용되면 콘텐츠 오류가 발생합니다.

항목

  • JSON 형식 1.16.100 및 1.17.0 이후 형식을 사용하는 사용자 지정 항목은 사용된 휴일 구성 요소가 없는 경우 Holiday Creator 기능 토글 없이 로드할 수 있습니다.
  • 이제 ‘minecraft:record’가 포함된 사용자 지정 항목이 가리키기 텍스트와 주크박스에서 재생할 때 올바른 사운드 설명을 표시합니다.
  • ‘minecraft:durability’ 및 ‘minecraft:repairable’이 포함된 사용자 지정 항목을 결합하여 사용자 지정 항목을 입력하지 않고도 수리할 수 있습니다.
  • Entity Placer 항목 구성 요소가 있는 항목은 이제 “dispense_on” 필드가 비어 있는 경우 에어 블록에 액터를 성공적으로 생성합니다.
  • Entity Placer 항목 구성 요소가 있는 항목을 Mob Spawner에서 사용하여 Spawner의 액터 스폰 유형을 변경할 수 있습니다. 항목의 형식 버전은 1.19.80 이상이어야 합니다.
  • ‘minecraft:repairable’ 항목 구성 요소에서 작동하지 않는 ‘on_repaired’ 매개변수를 제거했습니다.
  • json 형식 1.20.0 이상에서 실험적으로 “minecraft:display_name” 항목 구성 요소 출시
  • json 형식 1.20.0 이상에서 실험적으로 “minecraft:durability” 항목 구성 요소 출시
  • json 형식 1.20.0 이상에서 “minecraft:fuel” 항목 구성 요소를 실험적으로 출시했습니다.
  • json 형식 1.20.0 이상에서 실험적으로 “minecraft:entity_placer” 항목 구성 요소를 릴리스했습니다.
  • json 형식 1.20.0 이상에서 “minecraft:icon” 항목 구성 요소를 실험적으로 출시했습니다.

애드온

  • 거래 테이블에서 사용자 지정 개체 생성 알이 지원되지 않는 문제를 수정했습니다( MCPE-170184 ).

몰랑이

  • 일부 마켓플레이스 팩에 영향을 주어 로드되지 않는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 이제 각 Molang 표현식이 가질 수 있는 중첩된 하위 표현식의 양에 제한이 있습니다.

Minecraft 1.20 업데이트 – 실험적 기술 기능

카메라 명령

  • 실험적인 카메라 토글의 일부로 /camera 명령을 추가했습니다.
  • 이 명령은 사용자 지정 카메라 시점으로 전환하거나 화면을 흐리게 할 수 있습니다.
  • 전체 옵션 목록을 보려면 /help camera를 사용하세요.
  • 사용자 지정 카메라 시점을 허용하는 새로운 실험용 카메라 토글을 추가했습니다.

항목

  • ‘minecraft:throwable’ 구성 요소가 있는 아이템을 사용할 때 이제 ‘던지기’ 사운드 효과를 트리거합니다.

애드온

  • PlacementDirection 및 PlacementPosisition BlockTraits 추가
  • PlacementDirection 특성은 블록에서 “minecraft:cardinal_direction” 및/또는 “minecraft:facing_direction” 상태를 활성화할 수 있습니다.
  • “minecraft:cardinal_direction”은 플레이어가 블록을 놓을 때 어떤 기본 방향을 향하고 있는지 설명하는 4개의 값 문자열 상태[“north”, “south”, “east”, “west”]입니다.
  • “minecraft:facing_direction”은 6개의 값 문자열 상태[“아래”, “위”, “북쪽”, “남쪽”, “동쪽”, “서쪽”]로 플레이어가 블록을 놓을 때 향하고 있던 방향을 설명합니다.
  • 이러한 상태의 값은 블록이 배치될 때 설정됩니다.
  • PlacementPosition 특성은 블록에서 “minecraft:block_face” 및/또는 “minecraft:vertical_half” 상태를 활성화할 수 있습니다.
  • “minecraft:block_face”는 블록이 배치된 면을 설명하는 6개의 값 문자열 상태[“down”, “up”, “north”, “south”, “east”, “west”]입니다.
  • “minecraft:vertical_half”는 블록이 블록 위치의 위쪽 또는 아래쪽 절반에 배치되었는지를 설명하는 두 개의 값 문자열 상태[“bottom”, “top”]입니다.
  • 이러한 상태의 값은 블록이 배치될 때 설정됩니다.
  • “block_property”Molang 쿼리 및 “set_block_property” 이벤트 응답을 통해 BlockTraits와 관련된 모든 상태에 액세스할 수 있습니다.
  • 참고: JSON의 BlockTraits 사용은 현재 “예정된 제작자 기능” 토글 뒤에 있습니다.
  • “knockback_resistance” 항목 구성 요소 제거
  • 호박 블록은 int 유형 “direction” 상태 대신 “minecraft:cardinal_direction” 문자열 유형 상태를 사용합니다.
  • “dye_powder” 항목 구성 요소 제거
  • “minecraft:fuel” 구성 요소의 최소 지속 시간을 사용하는 항목이 이제 용광로 및 흡연자에서 작동합니다.

스크립팅

  • 시스템 이벤트
  • 이전 이벤트에서 상태 업데이트 실행에 대한 몇 가지 제한 사항과 함께 별도의 이전* 및 이후* 처리로 이벤트를 추가로 분리합니다.
  • 모든 이전 이벤트는 world.events에서 world.beforeEvents 속성으로 이동했습니다. “이전” 접두사가 제거되었습니다. 세계 상태를 변경하는 기능은 이전 이벤트 콜백에서 금지됩니다. 읽기 전용 메서드 및 속성이 허용됩니다. set 메서드는 이벤트 개체 자체로 제한됩니다. 제한된 메서드 및 속성을 사용하면 예외가 발생합니다.
  • 예를 들어 system.events.beforeWatchdogTerminate는 이제 “이전” 이벤트로 간주됩니다. 세계 상태를 변경하는 기능은 이전 이벤트 콜백에서 금지됩니다. 읽기 전용 메서드 및 속성이 허용됩니다. set 메서드는 이벤트 개체 자체로 제한됩니다. 제한된 메서드 및 속성을 사용하면 예외가 발생합니다.
  • 예를 들어 system.events.scriptEventReceived는 이제 “이후” 이벤트로 간주됩니다. 이벤트 콜백이 지연된 방식으로 실행된 후. /scriptEvent를 사용하면 나중에 실행할 스크립트를 대기열에 추가합니다.
  • 이름이 변경된 스크립팅 이벤트
  • 이전 이벤트는 *BeforeEvent로 이름이 변경되고 이벤트 신호는 *BeforeEventSignal로 이름이 변경되었습니다.
  • 예: BeforeItemUseEvent는 ItemUseBeforeEvent로 이름이 바뀌었고 BeforeItemUseEventSignal은 ItemUseBeforeEventSignal로 이름이 바뀌었습니다.
  • *AfterEvent로 이름이 변경된 기타 이벤트 및 *AfterEventSignal로 이름이 변경된 이벤트 신호
  • 예: WeatherChangedEvent는 WeatherChangedAfterEvent로 이름이 변경되고 WeatherChangedEventSignal은 WeatherChangedAfterEventSignal로 이름이 변경되었습니다.
  • chatSend로 이름이 변경된 채팅 이벤트
  • world.events.beforeChat이 world.events.beforeChatSend로 이름이 변경되었습니다.
  • world.events.chat이 world.events.chatSend로 이름이 변경되었습니다.
  • BeforeChatEvent는 ChatSendBeforeEvent로 이름이 변경되었습니다.
  • BeforeChatEventSignal이 ChatSendBeforeEventSignal로 이름이 변경되었습니다.
  • ChatEvent는 ChatSendAfterEvent로 이름이 변경되었습니다.
  • ChatEventSignal이 ChatSendAfterEventSignal로 이름이 변경되었습니다.
  • BlockPermutation.resolve()가 사용자 정의 블록 속성을 해결하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • Entity.scoreboard의 이름을 Entity.scoreboardIdentity로 변경했습니다.
  • 아이템 이벤트
  • ItemStartUseOnEvent는 이제 빌드 작업을 수행할 때 상호 작용하는 첫 번째 블록에 대해서만 실행됩니다.
  • ItemUseOnEvent는 이제 항목이 블록에서 성공적으로 사용된 경우에만 실행됩니다.
  • ItemUseOnEvent 속성 blockLocation: Vec3가 block: Block으로 변경되었습니다.
  • ItemStartUseOnEvent 속성 blockLocation: Vec3가 block: Block으로 변경되었습니다.
  • ItemStopUseOnEvent 속성 blockLocation: Vec3가 block: Block으로 변경되었습니다.
  • ProjectileHitEvent 속성 faceLocation: Vec2가 faceLocation: Vec3으로 변경되었습니다. – 이 위치는 블록의 북서쪽 하단 모서리를 기준으로 합니다.
  • ItemUseOnEvent 속성 faceLocation: Vec2가 faceLocation: Vec3으로 변경되었습니다. – 이 위치는 블록의 북서쪽 하단 모서리를 기준으로 합니다.
  • 실재
  • teleportOptions 인터페이스 추가 {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean,facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
  • Vector2 인터페이스 추가 {x: 숫자, y: 숫자}
  • add function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean – 엔터티를 텔레포트하려고 시도하고 엔터티가 안전하게 텔레포트할 수 없는 경우 false를 반환합니다(주변 텔레포트 위치 또는 로드되지 않은 청크 차단).
  • 변경된 함수 teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void – 엔터티를 텔레포트합니다.
  • setRotation 함수를 setRotation(rotation: Vector2)으로 변경: void – 엔티티의 회전을 설정합니다.
  • getRotation 함수를 getRotation()으로 변경: Vector2 – 엔티티의 회전을 가져옵니다.
  • 업데이트된 함수 addTag(tag: string): boolean – 태그는 256자 미만이어야 합니다.
  • 무효 대신 부울을 반환하도록 kill 메서드를 업데이트했습니다. 반환 값이 true이면 엔티티를 죽일 수 있으며, 그렇지 않으면 false입니다.
  • EntityApplyDamageOptions 인터페이스를 추가했습니다. Entity.applyDamage에서 입력으로 사용할 손상 소스에 대한 추가 옵션
  • EntityApplyDamageByProjectileOptions 인터페이스를 추가했습니다. 발사체 손상의 경우 Entity.applyDamage에서 입력으로 사용할 손상 소스에 대한 추가 옵션
  • 업데이트된 메서드 applyDamage. 매개변수 소스의 이름을 옵션으로 변경했습니다. 매개변수 유형도 EntityDamageSource에서 EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • SimulatedPlayer
  • 변경된 함수 getHeadRotation을 getHeadRotation(): Vector2 – 시뮬레이션된 플레이어 머리 회전 가져오기
  • TitleDisplayOptions는 이제 부동 소수점 값을 허용합니다.
  • 각각 world.playSound 및 player.playSound와 함께 사용할 새로운 WorldSoundOptions 및 PlayerSoundOptions 인터페이스 유형을 추가했습니다.
  • 이제 World.playSound에 위치 인수가 필요합니다.
  • playMusic 및 queueMusic을 호출할 때 musicOptions.volume이 0.0 미만이면 이제 오류가 발생합니다.
  • playMusic 및 queueMusic을 호출할 때 musicOptions.fade가 0.0 미만이면 이제 오류가 발생합니다.
  • 이제 playSound를 호출할 때 soundOptions.pitch가 0.01 미만이면 오류가 발생합니다.
  • 이제 playSound를 호출할 때 soundOptions.volume이 0.0 미만이면 오류가 발생합니다.
  • 엔터티 개체는 이제 차원 변경 및 청크 다시 로드에 걸쳐 지속됩니다. 즉, 유효하지 않은 엔티티에 대한 참조가 있는 경우 엔티티가 전송되거나 다시 로드되면 사용할 수 있게 됩니다. Entity의 lifestate 속성을 읽어서 Entity가 로드되었는지 언로드되었는지 확인할 수 있습니다.
  • 읽기 전용 속성 추가 lifeState – 엔터티의 수명 상태를 반환합니다. 유효한 값에는 “로드됨” 및 언로드됨이 포함됩니다.
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
  • 속성 항목의 이름을 itemStack으로 변경했습니다.
  • ItemStartUseOnEvent
  • 속성 항목의 이름을 itemStack으로 변경했습니다.
  • 함수 getBlockLocation을 읽기 전용 속성인 blockLocation: Vector3로 대체했습니다.
  • 제거된 함수 getBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
  • 속성 항목의 이름을 itemStack으로 변경했습니다.
  • 함수 getBlockLocation을 읽기 전용 속성인 blockLocation: Vector3로 대체했습니다.
  • 아이템 사용 이벤트
  • 속성 항목의 이름을 itemStack으로 변경했습니다.
  • ItemUseOnEvent
  • 속성 항목의 이름을 itemStack으로 변경했습니다.
  • 함수 getBlockLocation을 읽기 전용 속성인 blockLocation: Vector3로 대체했습니다.
  • 속성 faceLocationX 및 faceLocation을 읽기 전용 속성 faceLocation: Vector2로 대체했습니다.
  • BlockHit 정보
  • 속성 faceLocationX 및 faceLocation을 읽기 전용 속성 faceLocation: Vector2로 대체했습니다.
  • 애프터 이벤트
  • 이전이 아닌 모든 이벤트가 world.events에서 world.afterEvents로 이동되었습니다.
  • 이벤트가 세계 객체에서 제거되었습니다.
  • 이벤트가 즉시 실행되지 않고 플러시될 때 틱의 나중 지점까지 지연됩니다. 틱에서 발생한 모든 이벤트가 틱 내에서 플러시되도록 보장합니다.
  • 수정된 장비 및 컨테이너 슬롯이 클라이언트와 동기화되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • @마인크래프트/서버
  • BlockProperties의 이름이 BlockStates로 변경됨
  • BlockPermutation.getAllProperties의 이름을 BlockPermutation.getAllStates로 변경했습니다.
  • BlockPermutation.getProperty의 이름을 BlockPermutation.getState로 변경했습니다.
  • 추가 클래스 EffectTypes
  • get(식별자: 문자열) 함수 추가: EffectType – 효과 유형이 있는 경우 반환
  • getAll() 함수 추가: EffectType[] – 모든 효과 반환
  • 클래스 효과 업데이트
  • 기간 속성이 업데이트되었습니다. 틱 단위의 효과 지속 시간입니다.
  • 속성 typeId를 추가했습니다. 효과의 유형 ID를 반환합니다.
  • 추가 인터페이스 EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean }
  • Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string) 함수 추가: 부울 – 엔티티에서 효과를 제거합니다. 효과를 찾을 수 없거나 존재하지 않는 경우 false를 반환합니다.
  • 업데이트된 함수 Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): 효과 | undefined – 엔티티에 존재하는 경우 효과를 얻습니다. 그렇지 않으면 정의되지 않은 반환
  • 업데이트된 함수 Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – Entity에 효과를 추가합니다. 효과를 추가할 수 없는 경우 false를 반환합니다. (효과가 없으면 지속 시간은 음수입니다.)
  • 새로운 API가 베타에서 안정적인 @minecraft/server 1.2.0으로 이동했습니다.
  • applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): 부울을 1.2.0으로 이동
  • kill(): 부울을 1.2.0으로 이동
  • EntityApplyDamageOptions를 1.2.0으로 이동
  • EntityApplyDamageByProjectileOptions를 1.2.0으로 이동
  • EntityDamageCause를 1.2.0으로 이동
  • addTag(tag: string)을 1.2.0으로 이동
  • removeTag(tag: 문자열)을 1.2.0으로 이동
  • hasTag(tag: 문자열)을 1.2.0으로 이동
  • getTags()를 1.2.0으로 이동
  • Container, BlockInventoryComponent 및 EntityInventoryComponent를 1.2.0으로 이동했습니다.
  • Music API를 베타에서 안정 버전으로 옮겼습니다.
  • Sound API를 베타에서 안정으로 옮겼습니다.
  • ModalFormData, MessageFormData 및 ActionFormData를 1.0.0으로 이동했습니다.
  • 어떤 버튼이 선택되었는지 선택이 반전된 MessageFormResponse에 대한 응답으로 버그가 수정되었습니다. 이제 button1은 왼쪽 버튼을 참조하여 0을 선택하고 button2는 이제 오른쪽 버튼을 참조하여 1을 선택합니다.
  • ItemStack 생성자 및 getter API를 1.2.0으로 이동했습니다.
  • EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType 및 ItemLockMode를 1.2.0으로 이동했습니다.
  • applyImpulse(vector: Vector3): void를 1.2.0으로 이동
  • applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number) 이동: 1.2.0으로 무효
  • clearVelocity(): void를 1.2.0으로 이동
  • runCommand를 베타에서 1.2.0으로 이동했습니다.
  • 이동 getComponent(componentId: string): EntityComponent | 정의되지 않은 메서드를 1.2.0으로
  • getComponents(): EntityComponent[] 메서드를 1.2.0으로 이동
  • hasComponent(componentId: string): 부울 메서드를 1.2.0으로 이동
  • EntityComponent 클래스를 1.2.0으로 이동
  • EntityBaseMovementComponent 클래스를 1.2.0으로 이동:
  • 읽기 전용 maxTurn: number 속성을 1.2.0으로 이동
  • 다음 추가 EntityBaseMovementComponent 하위 클래스를 1.2.0으로 이동:
  • EntityMovementAmphibiousComponent
  • EntityMovementBasicComponent
  • EntityMovementFlyComponent
  • EntityMovementGenericComponent
  • EntityMovementHoverComponent
  • EntityMovementJumpComponent
  • EntityMovementSkipComponent
  • EntityIsDyableComponent 클래스의 이름을 EntityIsDyeableComponent로 바꾸고 1.2.0으로 이동했습니다.
  • 다음 추가 EntityComponent 하위 클래스를 1.2.0으로 이동:
  • EntityCanClimbComponent
  • EntityCanFly구성 요소
  • EntityCanPowerJump구성 요소
  • EntityColorComponent
  • EntityFireImmuneComponent
  • EntityFloatsInLiquidComponent
  • EntityFlyingSpeedComponent
  • EntityFrictionModifier구성 요소
  • EntityGroundOffsetComponent
  • EntityIsBabyComponent
  • EntityIsChargedComponent
  • EntityIsChestedComponent
  • EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
  • EntityIsIgnitedComponent
  • 엔티티IllagerCaptainComponent
  • EntityIsSaddledComponent
  • EntityIsShakingComponent
  • EntityIsShearedComponent
  • EntityIsStackableComponent
  • EntityIsStunnedComponent
  • EntityIsTamedComponent
  • EntityMarkVariantComponent
  • EntityPushThrough구성 요소
  • EntityScaleComponent
  • EntitySkinId구성 요소
  • EntityVariantComponent
  • EntityWantsJockeyComponent
  • 인챈트
  • MinecraftEnchantmentTypes 클래스를 제거했습니다. 마인크래프트 버전별 정보는 @minecraft/vanilla-data 모듈의 MinecraftEnchantmentTypes를 사용하십시오.
  • 인챈트 유형을 지정하기 위해 모든 인챈트 방법에서 “문자열”에 대한 지원을 추가했습니다.
  • 폭발에 소스가 없을 수 있으므로 ExplosionBeforeEvent의 소스는 이제 선택적 속성입니다.
  • 길들일 수 있는 구성 요소
  • TameableComponent에서 구현되지 않은 tameEvent를 제거했습니다.
  • 로드 및 틱 영역 외부의 작업을 더 잘 처리하도록 API를 업데이트했습니다.
  • PositionInUnloadedChunkError: 더 이상 로드 및 틱킹 청크에 없는 Block 개체와 상호 작용하려고 할 때 예외가 발생했습니다.
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: 차원 높이 범위를 벗어난 위치와 상호 작용하려고 할 때 예외가 발생했습니다.
  • 치수
  • getBlock은 이제 로드되지 않은 청크에서 블록을 요청하는 경우 ‘정의되지 않음’을 반환할 수 있음을 반영하기 위해 선택적 블록을 반환합니다.
  • 표지판
  • SignSide 매개 변수 옵션을 BlockSignComponent의 setText, getText, getRawText, setTextDyeColor 및 getTextDyeColor 함수에 추가하여 표지판 양쪽에서 텍스트 및 색상을 가져오고 설정하도록 지원합니다.
  • 플레이어가 표지판을 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 isWaxed 속성을 BlockSignComponent에 추가했습니다.
  • 플레이어가 표지판을 편집하지 못하도록 BlockSignComponent에 setWaxed 메서드를 추가했습니다.
  • 이제 Dimension 및 Entity의 runCommand 및 runCommandAsync가 CommandError로 인해 실패할 수 있습니다.
  • runCommand는 CommandError 예외를 발생시킬 수 있습니다.
  • runCommandAsync는 CommandError를 거부 처리기로 전달합니다.

Minecraft 1.20 업데이트 Trails and Tales는 지금 Java 및 Bedrock 에디션 모두에 대해 다운로드할 수 있습니다. 이 게임은 Windows PC, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS 및 기타 주요 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

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