오버워치 2, 시즌 12에서 탱크를 위한 새로운 도전을 선보입니다.

오버워치 2에서 탱크의 역할을 둘러싼 토론은 매우 격렬했지만, 시즌 12 패치는 탱크의 힘을 더욱 증폭시켜 강력한 레이드 보스 수준으로 끌어올렸습니다.

OW2 게임 디렉터인 Aaron Keller에 따르면, Overwatch 2에서 가장 큰 문제는 Tank 역할이라는 것은 분명합니다. 하지만 이는 역할이 너무 약해서가 아니라, 오히려 그 반대입니다.

OW 개발자들과 대화하는 동안 베테랑 스트리머 Flats는 게임에서 Tanks의 중요성을 강조하며, 일반 플레이어가 이 역할에서 기대하는 모든 것을 충족하는 것은 거의 불가능하다고 말했습니다. 개발자들은 그의 요점을 어느 정도 인정했습니다.

Overwatch 2에서 탱크는 강력한 전선을 갖추기 위해 상당한 위협이 되는 것이 중요합니다. 이는 모든 탱크가 상당한 버프를 받아 게임에 미치는 영향이 크게 증가한 시즌 11에서 분명하게 드러났습니다.

시즌 12에서 탱크 자체에 큰 변화가 생기지는 않았지만, 주변의 모든 것에 대한 변화로 인해 메타에서 탱크의 역할이 더욱 강화되었습니다.

오버워치 2 시즌 12: 탱크 딜레마 해결

Overwatch 2 개발팀의 노력에도 불구하고 Tank 플레이 문제는 빠르게 해결될 가능성은 낮습니다. 저는 그것이 해결될 것이라고는 생각하지 않는다고 말할 정도입니다.

오버워치의 세계에서, Mauga와 Ramattra와 같은 새로운 탱크 영웅은 모든 면에서 팀을 지원하도록 특별히 만들어졌습니다. 반면에 D.Va와 Zarya와 같은 오래된 오프 탱크 영웅은 새로운 캐릭터가 가지고 있지 않은 뚜렷한 취약점을 가지고 있습니다. 그들은 혼자서 전선을 이끌 준비가 되어 있지 않습니다.

따라서 5대5 상황에서 다이브 탱크를 덜 유용하게 만들려면 엄청나게 강력해야 합니다. 이는 바로 시즌 11 D.Va 버프의 경우로, 적의 후방에서 1대3 또는 1대4 상황을 혼자서 처리할 수 있게 함으로써 메타의 최전선으로 그녀를 밀어올렸고, 적 팀 전체의 관심을 그녀에게 돌렸습니다.

시즌 12 패치에서 D.Va는 방어 매트릭스의 지속 시간을 0.5초 정도 약화시켰는데, 이는 손목을 가볍게 때리는 것과 마찬가지였습니다. 그 외에는 새로운 시즌이 시작되면서 탱크에 최소한의 변경이나 약간의 버프가 있었습니다.

에코-오버워치-2
블리자드 엔터테인먼트

에코의 빔은 시그마와 D.Va와 같은 탱크를 빠르게 죽이는 데 가장 좋은 능력 중 하나이지만, 시즌 12에서는 그녀를 죽이는 것이 더 쉬워질 것입니다.

그럼에도 불구하고, 최근 패치에서 몇몇 필수 탱커 카운터의 HP가 감소했습니다. 에코, 한조, 솜브라, 키리코, 모이라, 루시오, 주노의 최대 체력은 이제 225입니다. 메이, 바스티온, 제냐타는 탱키 영웅을 상대로 여전히 효과적이지만, 다른 측면에서 어려움을 겪고 이동성이 제한될 수 있습니다.

패치 노트에는 개발자가 변경한 사항에 대한 설명이 제공됩니다.

“주로 모든 탱크 영웅에 대한 조정에 초점을 맞춘 2.11.1 패치는 이 역할에 대한 관심이 눈에 띄게 증가했습니다. 이는 또한 데미지와 지원의 대기 시간에 긍정적이고 지속적인 영향을 미쳤습니다. 이 업데이트에는 탱크에 대한 몇 가지 추가 튜닝 변경 사항이 있지만, 주된 초점은 데미지와 지원 역할에서 여러 영웅의 이동성을 해결하는 것입니다.”

모바일 캐릭터의 강점에 대한 비용을 늘리기로 한 개발자의 결정은 균형의 관점에서 이해할 수 있지만, 1대5 탱크 전략의 효과성을 강화하기도 합니다. 플레이어는 팀과 협력하는 대신, 단순히 적의 백라인을 향해 돌진하는 것을 선택할 수 있습니다.

다른 영웅들의 상대적 효과를 줄이는 것은 탱크와 그들의 카운터의 중요성을 더욱 강조할 뿐입니다. 이것은 이미 만연한 카운터 스왑 문제를 악화시키고 다이브/러시 메타의 좌절감을 더할 것입니다.

주노의 이동 속도 증가 효과로 러시 조합이 크게 강화되어, 시즌 12의 변화가 게임의 전반적인 향상에 이롭다고 보기 어려워졌습니다.

오버워치 2에서 탱크의 균형을 맞출 방법이 있나요?

Overwatch에서 탱크가 약하다고 주장하는 것은 완전히 부정확합니다. 사실, 그들은 다른 대부분의 영웅보다 훨씬 더 많은 체력을 가지고 있어서 매우 내구성이 뛰어나고 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 게다가, 그들은 전장에서 상당한 공간을 통제할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. Overwatch 2에서 공간은 가장 중요한 요소이며, 킬이나 사망 횟수를 능가합니다.

이 역할과 관련된 문제는 일관성이 없다는 것입니다. 캐주얼 게임이든 최고 수준의 경쟁이든, 탱크가 약한 팀은 일반적으로 10번 중 9번 집니다.

최근 많은 캐릭터의 파워를 높이고 체력을 감소시킨 변경 사항은 강력한 탱크에 대한 의존도를 더욱 심화시켰습니다. Mercy가 5%의 데미지 증폭과 초당 5의 추가 치유를 받는 것과 같은 사소한 조정조차도 게임 플레이에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

체력이 25 적은 윈스턴이 서포트에 뛰어들어 5%의 데미지 보너스를 받으면 그 영향은 상당합니다. 마찬가지로, 같은 윈스턴이 뛰어든 후 탈출을 시도하고 5의 보너스 치유를 받으면 생존 가능성이 더 높습니다.

오버워치 2에 등장하는 메르시의 스크린샷입니다.
눈보라

그녀의 체력이 낮아졌음에도 불구하고 Mercy의 작은 변화들은 그녀를 시즌 12에서 훨씬 더 강하게 만들었습니다.

결과적으로, 솜브라의 데미지 버프가 탱크를 더 빨리 제거하게 되면, 당신의 팀은 필연적으로 전투에서 패배하게 될 것입니다. 이러한 밸런스 변경은 당신이 최전선에 대응하거나 스스로 최전선을 방어하려고 할 때 더 높은 수준의 위험을 초래합니다.

오버워치 2의 시즌 12 업데이트에서 적용된 사소한 조정은 엄청난 영향을 미쳐, 게임의 승패가 몇 인치 차이로 갈린다는 것을 증명했습니다.

탱크 문제는 OW2 개발팀이 단 한 번의 패치로 해결할 수 없었을 것입니다. 이것이 그들이 6대6 실험을 진행하는 이유입니다.

다른 영웅의 파워 레벨이 조정되었음에도 불구하고 역할은 영향을 받지 않아 기존 문제가 악화될 뿐입니다. Overwatch 2 경기에서 숙련된 탱크 플레이어에 대한 의존도는 이미 과도했으며, 시즌 12는 이 문제를 악화시킬 뿐입니다.

확실한 해결책을 제시할 수 없음에도 불구하고, 저는 Overwatch 2 개발팀이 오리지널 게임의 영웅과 5대5 매치를 위해 만들어진 영웅을 통합하기 위해 계속 노력하는 데 공감합니다. 모든 플레이어를 만족시키는 완벽한 균형을 이루는 것은 어려운 과제로 판명될 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 오버워치 2 시즌 12가 긍정적인 방향으로 향하고 있지 않다는 것은 분명합니다.

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