Destiny 2 플레이어, The Final Shape의 정말 끔찍한 Onslaught 문제로 좌절감 표출

데스티니 2의 Onslaught 활동은 반복되는 문제로 인해 플레이어들로부터 비판을 받았으며, 이로 인해 “진정으로 끔찍한” 맵 중 하나를 변경하라는 요구가 제기되었습니다.

Into The Light에서 데뷔한 Onslaught는 귀중한 Brave 무기를 보상으로 제공하는 시대를 초월한 기지 방어 모드입니다. 이 모드는 매주 Midtown, Vostok, Mothyards의 세 가지 맵을 번갈아 가며 진행합니다.

Reddit에서 한 플레이어가 코스모드롬 위치에 대한 불만을 언급하며 Onslaught의 로테이션에서 지도를 제외해 달라고 요청했습니다. 그들은 적이 너무 멀리서 생성되고 적들이 무리에서 흩어지기 때문에 적의 밀도가 낮다는 문제를 언급했습니다.

그 사람은 세 번째 맵이 나머지 두 맵보다 훨씬 나쁘다고 말하며 폭언을 계속했고, 심지어 모스야드만 해도 품질이 좋지 않아 번지에서 두 배의 드롭을 제공해야 한다고까지 요구했습니다.

The Final Shape 출시 이전에는 가디언이 Onslaught 런에서 플레이하고 싶은 맵을 선택할 수 있었습니다. 이 옵션이 제거된 이유는 알려지지 않았지만, 유일하게 필요한 해결책으로 “비매치 버전에서 맵을 선택할 수 있는 기능”을 다시 도입하자는 제안이 있었습니다.

데스티니 2 온슬로트 무기
번지

용감한 무기는 Onslaught에서만 얻을 수 있습니다.

“저도 동의합니다. The Final Shape 이후로 Onslaught를 플레이할 때마다 항상 Mothyards였습니다. 정말 끔찍합니다.” 다른 사람이 공감했습니다.

널리 퍼진 믿음에도 불구하고, 몇몇 댓글에서는 콘텐츠가 완전히 제거되지 않기를 원한다는 의견을 표명했습니다. Bungie에서 가디언이 선호하는 경기장을 선택할 수 있는 옵션을 다시 도입한다면 더 이상 필요하지 않을 것입니다.

개발자는 이전 업데이트에서 Brave 무기 조율을 다시 도입하면서 Into The Light의 콘텐츠를 롤백하거나 개선할 의향이 있음을 인정했습니다. 피드백을 고려하고 변경할 가능성이 있지만, 현재 그들의 초점은 Echoes Act 3의 성공적인 출시를 보장하는 데 있을 가능성이 가장 큽니다.

8월 27일, 데스티니 2의 첫 번째 에피소드의 마지막 부분이 출시되어 추가 스토리 요소, 새로운 활동, 이국적인 미션, 기타 추가 사항이 소개됩니다.

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