포트나이트 플레이어, 경쟁 플레이어가 대중 게임을 점령하는 데 지쳐

포트나이트 커뮤니티는 보통 캐주얼 플레이어가 주도하는 공개 로비에 “스웨트”가 있다는 사실에 대해 다시 한번 우려를 표명하고 있습니다.

스웨트는 포트나이트 커뮤니티에서 일반적으로 좋은 평가를 받지 못합니다. 그들은 종종 랭크 매치를 플레이해야 할 노력파로 여겨지기 때문입니다.

게임에서 훨씬 더 숙련된 사람에게 패배한 것에 대한 실망에서 일부 경멸이 생기는 것은 확실합니다. 그러나 플레이어가 이길 기회가 전혀 없었다는 것을 알고 있다는 문제도 있습니다.

Reddit 사용자 Anxious_Dott는 게시물에서 이 주제를 다시 다루었고, 지금까지 많은 주목을 받았습니다.

스크린샷 캡션에는 8시간 근무를 마치고 Reddit 사용자 위에 서 있는 두 명의 플레이어가 나와 있으며, 승자 중 한 명은 베개 이모티콘으로 75번의 배틀 로얄 승리를 자랑스럽게 보여주고 있습니다.

물론, 이는 포트나이트의 경쟁적인 랭크 모드에 참여하기보다는 공개 로비에서 시간을 보내는 것을 선택하는 숙련된 플레이어들에 대한 토론으로 이어졌습니다.

관점: 방금 8시간 근무를 마치고 FortNiteBR 에서 u/Anxious_Dott 가 보낸 두 사람에게 인사를 받았습니다.

답변에서 누군가는 “왜 스웨트가 다시 술집을 장악하는지 이해가 안 가요… 랭크를 하는 게 더 합리적이지 않을까요? 술집에서는 고스킬로 여겨질 수 있지만, 랭크 플레이어에 비하면 정말 저스킬인가요?”라고 말하며 혼란을 표했습니다.

또한 일부 사람들은 일반 매치에서 뛰어난 기술을 갖춘 일부 스트리머가 이 전략을 사용해 상대방보다 유리한 위치를 차지하려 한다고 지적했습니다.

사용자는 Epic Games에서 더 나은 매치메이킹 시스템을 구현한다면 이런 문제는 더 이상 발생하지 않을 것이라고 제안했습니다.

100 Thieves의 잭 던롭에 따르면, 공개 포트나이트 게임의 과도한 AI가 유일한 문제는 아닙니다. 그는 Epic이 배틀 로얄 경험을 개선하기 위해 이러한 게임의 AI 수를 줄이는 것을 우선시해야 한다고 제안합니다.

“Twitter/X에 올린 글에서 Dunlop은 그것이 게임의 흥분을 앗아간다는 우려를 표명했습니다. 여러 개인도 동의했고, 한 사용자는 AI 분대와 장기간 전투를 벌이는 것은 항상 즐거움을 떨어뜨린다고 말했습니다.”

앞으로 개발자들이 이러한 불만을 어떻게 처리할지는 불확실하지만, 포트나이트 플레이어들이 더 균형 잡힌 공개 매치로 이어질 개선 사항을 간절히 기대하고 있다는 것은 분명합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다