Overwatch 2 개발자들은 최근 시즌 12에 추가된 Wave Respawn 기능이 경쟁 및 빠른 플레이 모드에서 “일방적인” 매치의 수를 줄임으로써 매치메이킹을 크게 개선했다고 발표했습니다.
블리자드의 인기 영웅 슈팅 게임인 Overwatch 2는 최근 Overwatch 2: New Frontiers의 출시로 12번째 시즌을 시작했습니다. 이 업데이트는 새로운 영웅 Juno의 추가, 수많은 화장품, 기존 명단에 대한 다양한 밸런싱 조정과 같은 게임에 풍부한 새로운 콘텐츠를 가져왔습니다.
Wave Respawn 기능은 모든 게임에서 일방적인 매치의 발생을 줄이기 위해 구현된 덜 알려진 추가 기능이었습니다. 아무도 일방적인 매치를 좋아하지 않습니다.
시즌 12가 출시된 후, 개발자들은 Wave Respawn이 빠른 플레이와 경쟁적인 플레이 모두에서 매치메이킹을 효과적으로 향상시켰다는 주장을 다시 검토했습니다. 그 결과, 매치는 전반적으로 더 균형 잡혔습니다.
Wave Respawn이 Group Respawn보다 일방적인 매치의 수를 더 줄였다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다. 전체 설명은 짧은 스레드입니다.
— Gavin Winter (@WhiteHawke8) 2024년 8월 27일
X(이전의 Twitter)에서 시스템 디자이너인 개빈 윈터는 새로운 기능이 게임에 미치는 영향에 대해 논의했습니다.
“개발자는 Wave Respawn이 Group Respawn보다 일방적 매치 발생을 줄이는 데 더 효과적이라고 밝혔습니다. 이전 Director’s Take에서 제시된 데이터에 따르면 Quick Play에서 일방적 매치 비율이 약 7-8% 감소했습니다.”
개발자에 따르면, Wave Respawn은 경쟁적인 플레이에도 긍정적인 영향을 끼친 것으로 평가받았으며, 시즌 11이 끝난 시점과 비교해 일방적인 매치가 4-5% 감소한 것으로 보고되었습니다 .
Wave Respawn 메커니즘은 첫 번째 영웅이 죽으면 모든 플레이어가 동시에 리스폰되어 새로운 Wave가 시작됩니다. Wave가 시작된 지 6초 이내에 영웅이 죽으면 자동으로 Wave에 합류하여 첫 번째 영웅과 함께 리스폰됩니다.
이는 플레이어가 동시에 리스폰해야 하기 때문에 게임에서 스노우볼링이 발생할 가능성을 제한합니다. 또한, 다시 잡히는 것을 방지하고 팀의 재편성 능력을 연장합니다.
이 기능의 통계적 성공에도 불구하고, 일부 플레이어는 이 기능으로 인해 플레이에 방해가 된다고 표현했습니다.
분명 당신은 데이터를 가지고 있지만, 저는 웨이브 리스폰이 클래시에 너무 방해가 되어서 게임 내내 끝없는 싸움이 된다고 생각합니다. 지난 시즌 테스트에서는 이렇게 심하게 느껴지지 않았고, 다른 모드에서는 괜찮은 것 같습니다.
— Zheoni (@zheoni) 2024년 8월 28일
한 플레이어는 게임 플레이는 즐겁지만 리스폰 시간이 일정하지 않을 수 있다고 설명했습니다 . 리스폰되기까지 영원처럼 느껴지는 시간을 기다려야 할 때도 있고, 다른 때는 빠르게 게임으로 돌아올 때도 있습니다.
트윗 에 따르면, 또 다른 사용자도 파도의 산란이 불쾌하다는 데 동의했습니다 .
개발자들은 변경 사항에 대한 추가 피드백을 받는 데 분명히 열려 있으며, 긍정적인 숫자를 바탕으로 볼 때 Wave Respawn은 Overwatch 2에서도 기능으로 유지될 것으로 보입니다.
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