데드락 플레이어의 빠른 성공 현상

Valve가 MOBA를 발표하자 Deadlock의 사용자가 급증하였고, 그에 따라 반사회적 행동도 늘어났습니다.

분노에 사로잡힌 포기자, 악의적인 플레이어, 사기꾼과 같은 어려움에 직면했음에도 불구하고, 합법적인 플레이어는 소셜 미디어에서 좌절감을 표현해 왔습니다. Valve가 조치를 취하지 않은 것에 대해 비난하는 대신, 서브레딧 에서 성장하는 Deadlock 커뮤니티는 이러한 문제가 게임의 예상치 못한 높은 인기의 결과라고 인정했습니다.

한 플레이어에 따르면, Valve는 Deadlock의 빠른 성공으로 인해 어려움에 직면해 있습니다. 그들은 게임의 신고 기능이 독성 플레이어와 사기꾼을 제거하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

Valve에서 영구 금지 조치를 취해 악의적인 개인의 존재를 줄이려는 노력에도 불구하고, 아직 개발 초기 단계인 Deadlock이 신고를 검토하고 처리하는 자동화된 시스템을 구현했을 가능성은 매우 낮습니다.

어떤 사람들은 너무나 부정적인 경험을 해서, 이제 Valve에 일찍 경기를 떠나는 플레이어에 대한 “접근 권한 취소”를 촉구하고 있습니다. 한 사람은 “어젯밤에 친구들과 여섯 게임을 했는데, 그 중 다섯 게임은 어느 팀의 플레이어든 일찍 떠나는 것으로 끝났습니다.”라고 말했습니다.

그녀는 “이미 통제 불능이 됐어요.”라고 한탄하는 어조로 덧붙인 다음, “여러분이 이걸 어떻게 처리하는지 전혀 모르겠어요.”라고 말했다.

모두가 플레이어 수를 응원하고 있습니다… u/ericrobertshair 작성 , DeadlockTheGame

해당 스레드 내에서 이와 유사한 토론이 넘쳐나는 만큼, Deadlock의 플레이어 기반이 어느 정도 성장함에 따라 문제가 발생할 수 있다는 것은 이해할 만합니다.

클로즈드 알파 테스트 단계에서는 서버 불안정이 예상됩니다. 잦은 연결 끊김과 충돌로 인해 플레이어가 매치를 조기에 떠나는 경우가 많으므로 모든 사례를 의도적인 분노 포기로 볼 수는 없습니다.

Valve에서는 Deadlock이 알파 단계를 언제 종료할지에 대한 구체적인 일정을 정하지 않았지만, 꾸준히 상당한 밸런스 업데이트를 구현하고 전반적인 게임플레이 경험을 향상시켜 왔습니다.

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