리그 오브 레전드의 게임 중단 버그로 인해 팀이 몇 시간 동안 경기에 갇히다

리그 오브 레전드 ARAM 격돌은 게임 중단 버그로 인해 팀이 수 시간 동안 모드에 완전히 갇히면서 일부 플레이어들에게 악몽으로 변했습니다.

인기에도 불구하고 League of Legends는 버그에 익숙합니다. 버그는 사소한 시각적 오류부터 Riot의 인기 있는 MOBA 게임플레이 경험에 큰 영향을 미칠 수 있는 심각한 게임 중단 문제까지 다양합니다. 이러한 버그 중 일부는 무해해 보일 수 있지만 플레이어의 LP 손실을 초래할 수 있습니다.

하지만, 상황은 플레이어에게 더 큰 보상을 얻을 기회를 위해 티켓을 구매할 수 있는 옵션을 제공하는 게임 내 토너먼트 모드인 Clash로 바뀝니다. 이는 잠재적으로 손실로 이어질 수 있으며, 궁극적으로 토너먼트가 끝날 때 전체 보상이 감소합니다.

개발자들이 토너먼트를 원활하게 진행하려는 노력에도 불구하고, 가장 최근의 클래시 주말은 그들에게 어려움을 안겨주었습니다.

ARAM Clash는 플레이어에게 즐거운 이벤트로 알려져 있으며, Summoner’s Rift의 고액 경쟁에 비해 더 편안한 분위기를 제공합니다. 프리미엄 티켓을 구매할 수 있으며, 플레이어는 충분한 승리를 확보하여 엄청난 보상을 얻을 가능성이 있습니다.

하지만 9월 1일, 토너먼트에 참가한 모든 팀은 첫 번째 게임에서 즉시 갇혔습니다. 이는 타워와 목표를 타겟팅할 수 없게 만든 심각한 버그 때문이었습니다. 그 결과, 플레이어는 적의 넥서스를 전진시키고 물리칠 수 없었고, 사실상 게임에서 승리하기 위한 진행이 중단되었습니다. 본질적으로, 그들이 경기를 끝낼 수 있는 방법은 없었습니다.

한 Rioter는 Clash가 그날 취소되었으며 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있지만 수정에 대한 예상 시간을 제공할 수 없다고 말하며 상황을 설명했습니다. 그 결과 OCE, 한국, 일본, 베트남과 같은 지역은 경기를 완료할 수 없었습니다.

클래시 보상을 받고 떠나기를 바랐던 사람들에게는 실망스러웠을지 몰라도, 다양한 아이템 빌드를 시도하는 것을 즐기는 플레이어에게는 색다른 경험이었습니다. 게임이 끝나지 않아 결국 트윗 에 따르면, 처음 시작 시간 7시간 후에 종료되었습니다 .

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