나루토의 나가토와 비슷한 10가지 애니메이션 캐릭터

애니메이션 캐릭터에 관해서 말하자면, 나루토의 나가토는 복잡한 배경, 도덕적 회색 영역, 비극적 서사로 사람들에게 깊은 인상을 남긴 것으로 알려져 있습니다. 이런 유형의 캐릭터는 일반적으로 엄청난 힘과 감정적 혼란으로 어려움을 겪으며, 영웅과 악당의 구분이 모호해지는 극적인 선택을 하게 됩니다.

세상을 재편하려는 그들의 동기는 개인적 상실, 배신 또는 왜곡된 정의감에서 비롯됩니다. 어두운 본성에도 불구하고, 이 캐릭터들은 복잡한 동기와 철학적 싸움으로 인해 더욱 매력적입니다. 나가토와 이러한 특징을 공유하는 10명의 애니메이션 캐릭터가 있습니다.

나루토의 나가토와 비슷한 다른 애니메이션 캐릭터

제레프 드래그닐(페어리 테일)

애니메이션에서 본 제레프 드래그닐(이미지 출처: A-1 Pictures)
애니메이션에서 본 제레프 드래그닐(이미지 출처: A-1 Pictures)

페어리 테일의 제레프 드래그닐과 나루토의 나가토는 비슷한 비극적 과거와 평화에 대한 파괴적인 탐구를 공유합니다. 둘 다 상당한 개인적 상실을 경험했고 고통을 끝내고자 하는 강한 욕망을 품고 있어 극단적이고 공격적인 방법에 의지하게 됩니다.

제레프가 다크 메이지를 창조하고 저주로 자신의 존재를 끝내려는 의도는 희망에 찬 아이에서 파괴적인 힘으로의 ​​나가토의 변신과 유사합니다. 둘 다 자신의 이상에 따라 세상을 재편하려는 욕구를 공유하며, 개인적인 경험과 자신의 행동이 아무리 파괴적이라도 정당화된다는 믿음에 의해 움직입니다. 이로 인해 제레프는 나가토와 비슷한 애니메이션 속 캐릭터가 됩니다.

캐릭터 프로필: My Hero Academia의 Shigaraki Tomura

애니메이션에서 본 젊은 시가라키 토무라(Studio Bones 제공 이미지)
애니메이션에서 본 젊은 시가라키 토무라(Studio Bones 제공 이미지)

시가라키 토무라의 양육은 그에게 트라우마적 과거에 의해 형성된 급진적인 사고방식을 심어주었습니다. 나가토와 마찬가지로 그는 그들에게 깊이 자리 잡은 고통을 초래한 사회적 규범을 무너뜨리고 새로운 세상을 만들고자 합니다. 나가토는 파괴를 통해 고통을 없애고자 하는 반면, 시가라키는 사회에 대한 환멸로 인해 혼란스러운 시대를 가져오려는 목표를 이룹니다.

두 캐릭터 모두 자신의 신념과 윤리적 기준에 대해 고민하며, 더 큰 목적을 이루기 위해서는 급진적인 행동이 필요하다고 느낍니다. 이는 시가라키를 나가토와 같은 다른 애니메이션 캐릭터와 비슷하게 만듭니다.

그리피스(베르세르크)

애니메이션에서 본 그리피스(GEMBA 이미지)
애니메이션에서 본 그리피스(GEMBA 이미지)

베르세르크의 그리피스 캐릭터는 나가토와 많은 유사점을 공유하는데, 특히 고통과 결의로 인해 깊고 극적인 개인적 변화가 일어났다는 점에서 그렇다. 둘 다 처음에는 고귀한 동기에 의해 움직였지만 비극적인 사건을 겪으면서 그들의 이상주의적 신념은 오염되었다.

그리피스의 꿈은 그것을 이루기 위해 가장 가까운 동맹을 배신하게 만들었고, 나가토의 평화에 대한 열망은 그의 고통으로 더럽혀졌습니다. 두 사람 모두 인간성을 희생했고 목표를 추구하는 과정에서 엄청난 고통을 겪었습니다. 그리피스와 나가토의 이러한 유사성은 그리피스를 나루토의 나가토와 같은 다른 애니메이션 캐릭터와 비교할 수 있게 합니다.

Obito Uchiha (Naruto)

애니메이션에서 본 오비토 우치하 (Studio Pierrot에서 제공한 이미지)
애니메이션에서 본 오비토 우치하 (Studio Pierrot에서 제공한 이미지)

처음에는 유망한 청년이었지만, 오비토 우치하는 극심한 개인적 상실과 트라우마를 겪은 결과 결국 모든 것을 삼키는 적대자가 되었습니다. 나가토와 비슷하게 오비토는 고귀한 의도로 시작했지만, 평화에 대한 자신의 해석을 추구하기 위해 극단적인 조치를 취했습니다.

사랑하는 사람을 잃은 후 오비토가 어둠 속으로 떨어지는 모습은 나가토가 자비로운 친구에서 모든 갈등을 무력으로 끝내기로 결심한 강력한 리더로 진화하는 모습을 반영합니다. 그 결과, 그는 그와 비슷한 애니메이션 캐릭터 중 하나로서 나가토와 유사점을 공유합니다.

시로 코토미네(Fate/Stay Night)

애니메이션에서 본 시로 코토미네(이미지 출처: ufotble)
애니메이션에서 본 시로 코토미네(이미지 출처: ufotble)

Fate/Stay Night의 캐릭터 시로 코토미네는 강렬한 내면의 갈등과 목표를 달성하기 위해 취한 극단적인 행동 측면에서 나가토와 많은 유사점을 가지고 있습니다. 나가토와 마찬가지로 시로는 세상을 개선하려는 깊은 갈망에 이끌렸고 결국 그에게 가능한 전통적인 방법에 환멸을 느꼈습니다.

시로와 나가토는 모두 정의에 대한 신념과 씨름하며, 궁극적으로 평화에 대한 생각을 추구하기 위해 파괴적인 방법에 의지합니다. 이상적인 영웅에서 도덕적으로 모호한 행동을 수용하는 시로의 여정은 나가토 자신의 경험을 반영하여 나가토와 같은 애니메이션 캐릭터들 사이에서 시로 코토미네의 자리를 굳건히 합니다.

마코토 시시오: 루로니 켄신의 무자비한 악당

애니메이션에서 본 마코토 시시오(Studio Deen 제공 이미지)
애니메이션에서 본 마코토 시시오(Studio Deen 제공 이미지)

나가토와 마찬가지로, 루로니 켄신의 마코토 시시오 역시 그의 삶의 비극적 사건과 정의의 이름으로 자신을 해친 사람들에 대한 복수를 추구하기 위해 취한 극단적인 행동으로 인해 강한 연민의 감정을 불러일으킵니다. 두 캐릭터 모두 배신을 경험했고 상당한 개인적 고난을 겪었으며, 궁극적으로 폭력적인 수단을 통해 그들만의 정의를 추구하게 되었습니다.

시시오와 나가토는 둘 다 극도로 잔인하더라도 자신의 방법의 정당성을 굳게 믿고 있으며, 둘 다 사회의 한계를 넘어 더 큰 선을 옹호하려고 노력합니다. 이는 마코토를 나가토와 비슷한 애니메이션 캐릭터의 계급에 올려놓습니다.

캐릭터 프로필: 데스노트의 라이트 야가미

애니메이션에서 본 야가미 라이트(이미지 출처: Madhouse)
애니메이션에서 본 야가미 라이트(이미지 출처: Madhouse)

데스노트의 라이토 야가미와 나가토는 둘 다 애니메이션 캐릭터로서 비슷한 특징을 공유합니다. 둘 다 인류를 위해 더 나은 세상을 만들기 위해 극단적인 행동을 취합니다.

처음에 라이트의 목표는 데스노트를 이용해 범죄를 근절하고 유토피아를 만드는 것이었는데, 이는 나가토가 자신의 강력한 힘을 통해 정의를 추구하고 평화를 가져오는 것과 비슷합니다.

요한 리베르트(괴물)

애니메이션에서 본 요한 리베르트(이미지 출처: Madhouse)
애니메이션에서 본 요한 리베르트(이미지 출처: Madhouse)

요한 리버트와 나가토는 모두 트라우마와 배신감에 직면한 공통된 경험을 공유하며, 이로 인해 어둠의 길로 접어들었습니다. 요한은 인간의 고유한 타락한 본성에 대한 믿음 때문에 조종적이고 파괴적인 행동에 의지하는 반면, 나가토는 고통을 근절하기 위한 과감한 조치가 필요하다고 굳게 믿습니다.

두 캐릭터 모두 비전통적인 도덕적 관점에도 불구하고, 극단적인 방법을 사용하여 변화의 촉매 역할을 하며, 변형의 주체로서의 역할을 다합니다. 비극적인 배경에서 비롯된 집단적 힘과 타인을 조종하는 능력은 요한을 애니메이션에서 나가토와 비교할 수 있는 캐릭터로 굳건히 합니다.

소스케 아이젠(블리치)

애니메이션에서 본 소스케 아이젠(Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 소스케 아이젠(Studio Pierrot 제공 이미지)

서로 다른 허구의 세계관에서 왔지만, Bleach의 Sosuke Aizen과 Nagato는 변화의 여정에서 공통점을 공유합니다. 두 캐릭터 모두 깊은 환멸과 배신과 개인적 트라우마의 경험으로 인해 세상을 재편하게 되었습니다. 새로운 질서를 만들고자 하는 강렬한 욕망은 Nagato의 궁극적인 목표인 고통을 종식시키려는 목표와 일치합니다.

소스케 아이젠과 나가토는 둘 다 엄청난 힘을 가지고 있었고, 자신의 영향력을 이용해 주변 사람들을 조종해 자신의 욕망을 이루었습니다. 그들은 더 나은 세상에 대한 비전이 필요한 모든 수단을 정당화한다고 스스로 확신시켜 파괴적인 행동을 정당화했고, 비슷한 애니메이션 캐릭터들 사이에 위치했습니다.

메루엠: 키메라 개미의 왕

애니메이션에서 본 메루엠 (이미지 출처: Madhouse)
애니메이션에서 본 메루엠 (이미지 출처: Madhouse)

나가토와 마찬가지로 헌터 X 헌터의 메르엠은 무자비한 개인에서 다면적인 캐릭터로 깊은 변화를 겪습니다. 그는 한때 권력과 통제에 대한 욕망에 의해 움직였지만, 인간과의 우연한 만남으로 메르엠은 자신의 신념을 다시 검토하고 존재의 목적을 숙고하게 됩니다.

나가토의 내적 갈등은 파괴적인 수단에 대한 그의 성향에도 불구하고 평화를 중시하는 자비로운 개인이 되기 위한 그의 여정으로 작용합니다. Meruem과의 이러한 유사성은 그를 유사한 캐릭터 개발을 공유하는 애니메이션 캐릭터 중 하나로 확립합니다.

결론적인 생각

나루토의 나가토와 같은 애니메이션 캐릭터의 복잡한 배경 스토리는 종종 깊은 개인적 고통과 세상을 재편하려는 강한 결의에서 비롯됩니다. 이러한 스토리는 피해자 의식, 배신, 왜곡된 정의감이라는 주제를 다루며 영웅주의와 악당 사이의 모호한 경계를 강조합니다.

제레프의 괴로운 여정부터 사회에 미친 시가라키의 파괴적인 영향, 야망을 좇는 그리피스의 배신까지, 그들의 다양한 길과 동기에도 불구하고 각 캐릭터는 깊이 뿌리박힌 경험으로 인해 엄청난 변화를 겪습니다.

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