Shroud의 최신 게임 Spectre Divide는 많은 플레이어 수로 Steam에서 인기를 끌었습니다.

인기 스트리머 Michael ‘shroud’ Grzesiek이 기대를 모은 전술 슈팅 게임 Spectre Divide를 출시했습니다. 이 게임은 출시 후 불과 24시간 만에 몇 가지 문제에도 불구하고 강력한 플레이어 수로 이미 유망함을 보여주었습니다.

Valorant와 CS:GO에서 프로 선수로 활약한 경력과 인기 스트리머로서 현재 성공을 감안할 때, 슈라우드는 전술적 멀티플레이어 슈팅 게임에서 플레이어가 원하는 것이 무엇인지 철저히 이해하고 있다는 것이 분명합니다. 그 결과, 그의 팬과 그 외의 사람들 사이에서 Spectre Divide 출시를 둘러싼 기대감이 매우 컸습니다.

9월 3일 출시된 이 게임은 큰 성공을 거두었으며, Steam에서 30,000명의 인상적인 플레이어 수를 기록했습니다. 이는 Spectre Divides의 미래에 대한 희망적인 신호이며, 특히 Concord와 같은 다른 유사한 게임이 청중을 끌어들이는 데 어려움을 겪고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 획기적인 업적은 아니지만 게임의 잠재력을 보여줍니다.

Spectre Divide, 서버 문제에도 불구하고 플레이어 3만 명 달성

스펙터 디바이드 플레이어 수
마운틴탑 스튜디오

Spectre Divide의 플레이어 수는 슈팅 게임으로서 긍정적인 시작을 보여주고 있습니다.

수많은 서버 문제, 버그, 그리고 널리 퍼진 플레이어들의 좌절에도 불구하고, 3만 명의 플레이어 수는 여전히 믿을 수 없을 정도로 인상적입니다.

게임이 처음 출시된 지 불과 9시간 만에, 개발사인 Mountaintop Studios는 출시 당시 발견된 여러 가지 중대한 버그와 결함을 해결하기 위해 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다. 다행히도 다운타임은 2시간으로 제한되었지만, 이는 불가피하게 처음 24시간 동안의 전체 플레이어 수에 영향을 미쳤습니다.

또한, 플레이어들이 무기와 캐릭터의 스킨 비용을 비판하자 논란과 불만이 빠르게 커졌습니다. 이러한 항의에 대응하여 Spectre Divide는 X 계정 에서 이 문제를 즉시 해결하고 가격을 낮추고 영향을 받은 개인에게 환불을 제공할 계획을 발표했습니다.

서버 문제와 플레이어 불만에도 불구하고, Steam 플레이어 수는 출시 2일째(9월 4일)에도 꾸준히 10,000명 이상을 유지했습니다. 이는 새로운 슈팅 게임을 즐기는 헌신적인 팬층이 여전히 있다는 것을 보여줍니다.

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