DnD: 영화 및 비디오 게임에서 괴물을 쉽게 적응시키는 방법

많은 Dungeons & Dragons 그룹은 홈브류 캠페인을 사용하며 그 중 일부는 인기 있는 영화 및 비디오 게임 프랜차이즈의 요소를 사용합니다. 이러한 설정에서 적들을 D&D 5E에 쉽게 적용할 수 있으므로 Hyrule, Narnia 또는 Hydaelyn과 같은 위치에서 다음 캠페인을 설정하려는 경우 스트레스를 받지 마십시오.

다른 소스 재료의 존재를 적응시킬 때 처음부터 D&D 괴물을 만들고 싶은 유혹이 들 수 있지만 이것은 위험을 초래합니다. 당신은 항상 그것을 망치고 당신의 파티에 대해 적을 너무 강하거나 너무 약하게 만들 수 있습니다. 적절한 위협 수준이 되도록 만남의 균형을 맞추는 것은 첫날부터 D&D 문제였으며 DM이 스스로 해야 할 때만 악화됩니다.

몬스터를 D&D에 적응시키는 방법

Dungeons & Dragons의 부엉이 괴물
해안의 마법사를 통한 이미지

인기 있는 허구의 속성에서 괴물을 적응시키는 가장 간단한 방법은 괴물 매뉴얼에서 가장 가까운 것을 가져와서 그것을 새로운 생물체의 기반으로 사용하는 것입니다. 소스 자료와 일치하도록 공격과 저항을 조정하기만 하면 됩니다. 보스 상태로 강화하려면 전설적인 행동과 전설적인 저항이 아직 없다고 가정하고 전설적인 저항을 세 번 사용하십시오.

Monster Manual의 생물 선택 항목은 DM이 통계에 사용할 수 있는 다양한 선택 항목을 제공하며 Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse와 같이 나중에 출시된 다른 책은 포함하지 않습니다.

캠페인을 위해 Alakazam the Pokemon을 만들고 싶습니까? Mind Flayer를 베이스로 사용하되 추출하는 두뇌 전체를 꺼내는 것을 잊지 마십시오. Hogwarts 캠페인에 Whomping Willow를 추가하고 싶습니까? 나무정령을 가지고 이동 속도를 제거하여 기지로 사용하십시오.

예: Rathalos를 Monster Hunter에서 D&D 5E로 조정

Nintendo YouTube를 통한 스크린샷

이 프로세스에 사용할 수 있는 좋은 예는 다가오는 작은 사람을 잡아먹기 위해 존재하는 거대한 생물로 가득 차 있는 Monster Hunter 프랜차이즈의 생물입니다. 이 예에서는 거대한 붉은 와이번이자 프랜차이즈에서 가장 상징적인 생물 중 하나인 Rathalos를 사용합니다 .

또한 D&D 5E에는 크기와 전투 능력 면에서 Rathalos와 거의 일치하는 생물인 Adult Red Dragon이 있습니다 . 성인 레드 드래곤의 스탯은 아래에서 볼 수 있습니다.

Tetra-Cube를 통한 이미지

Monster Hunter 프랜차이즈에서 Rathalos는 발톱보다 물기와 꼬리 강타로 더 잘 알려져 있으므로 Claw 공격을 폐기하고 더 많은 꼬리 강타로 교체하기 쉽습니다. 꼬리는 또한 게임에서 작동하는 방식과 일치하도록 추가 독 피해를 입혀야 합니다. 나머지 공격은 Rathalos가 게임에서 할 수 있는 것과 일치합니다. 그래도 우리는 언어 능력을 제거하고 중립으로 전환하여 정신적으로 동물에 가깝고 진정으로 악의적이지 않다는 사실을 반영했습니다.

Tetra-Cube를 통한 이미지

위의 이미지는 Tetra-Cube를 사용하여 생성되었습니다 . Tetra-Cube는 OGL 몬스터에 대한 통계를 로드하고 해당 텍스트를 대부분의 D&D 제품에서 사용되는 통계 블록으로 형식화할 수 있는 웹사이트입니다. 또한 이를 사용하여 처음부터 괴물을 만들고 친숙한 방식으로 텍스트를 준비할 수 있습니다.

괴물을 D&D에 완전히 적응시키는 것은 어려울 수 있지만 DM은 사용 가능한 리소스를 사용하여 소스 자료와 거의 일치하는 것을 만들 수 있습니다. 위의 방법을 사용할 때 얻을 수 있는 이점 중 하나는 전투에서 그들이 무엇을 할 수 있는지, 파티가 그들에 맞서 살아남을 수 있는지에 대해 좋은 아이디어를 갖게 된다는 것입니다.

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