데드락 티어 목록: 상위 캐릭터 및 능력 순위

Deadlock은 Valve의 최신 MOBA로, 이 장르의 전형적인 다양한 캐릭터를 선보입니다. 이 게임에서 최고의 캐릭터를 순위를 매기는 것은 꽤 어려울 수 있지만, 200시간의 게임 플레이를 거쳐 우리는 최고의 Deadlock 티어 목록을 정리했습니다.

알파 액세스가 제한적임에도 불구하고 Deadlock은 Steam 에서 인기가 급등 하여 대박을 칠 수 있음을 시사했습니다. Valve는 이 초기 단계에서 게임을 지속적으로 업데이트하고 영웅 능력을 조정하고 있지만, 우리는 나머지보다 뛰어난 캐릭터를 식별할 만큼 충분한 통찰력을 가지고 있습니다.

DOTA 2와 비슷하게, Deadlock의 캐릭터의 강점은 개별적인 힘과 얼마나 쉽게 반격할 수 있는지에 달려 있습니다. 각 캐릭터는 특정 상황에서 탁월할 수 있지만, 어떤 캐릭터는 다른 캐릭터보다 반격하기 쉽습니다.

알파에 속해 있다면 어떤 캐릭터를 플레이할지 선택하는 데 도움이 되는 포괄적인 Deadlock 티어 목록이 있습니다. 더불어, 신규 플레이어를 위한 모든 기반을 포괄하는 능력과 업그레이드에 대한 자세한 설명을 포함했습니다.

최고 데드락 캐릭터 순위: 티어 목록

성격
S-티어 포켓, 레이디 가이스트, 다이너모, 아이비, 워든
A등급 야마토, 세븐, 인페르누스, 모 & 크릴, 에이브럼스, 쉬브, 래쉬, 켈빈, 레이스
B등급 비밥, 비스커스, 헤이즈, 빈딕타, 그레이 탈론, 패러독스
C등급 맥기니스

우리의 계층 설명

Deadlock 티어 목록에서 각 캐릭터를 분류하는 데 사용된 기준에 대한 개요는 다음과 같습니다.

  • S: 최상급입니다. 다양한 빌드 옵션을 갖추고 대응하기 어려워 거의 모든 시나리오에 적합합니다.
  • 대답: 적절한 조건에서는 강력하지만, 특정 아이템이나 전략에 의해 상쇄될 수 있습니다.
  • B: 쉽게 대응할 수 있거나 효과가 제한적입니다.
  • C: 특정 상황에서는 괜찮은 성능을 보일 수 있지만 일반적으로 더 나은 옵션에 비해 덜 중요합니다.

분석

8월 29일 패치는 Deadlock의 거의 모든 캐릭터와 아이템을 크게 변경했습니다. 이 티어 목록은 9월 1일 패치의 변경 사항을 포함하도록 업데이트되었습니다. 목록은 최신이지만 다음 패치에서 추가 조정이 발생할 수 있습니다.

교착 상태 캐릭터 설명

Deadlock의 각 영웅은 1에서 4까지 번호가 매겨진 4개의 능력을 가지고 있으며, 4가 궁극기입니다. 능력을 잠금 해제하려면 능력 포인트를 수집해야 합니다(레벨 1은 1, 레벨 2는 2, 레벨 3은 5).

캐릭터 명단을 살펴보거나 캐릭터의 능력을 이해하는 데 도움이 필요하면, 우리의 분석에서는 각 영웅의 키트와 능력 업그레이드에 대한 내용을 다룹니다.

데드락의 S 티어 캐릭터

포켓

포켓 데드락

포켓은 엄청나게 성가신 암살자/근거리 DPS 캐릭터로 두드러진다. 그들을 죽이는 것은 상당한 도전이다. 두 번째 능력은 안전한 곳으로 순간이동을 허용하고 세 번째 능력은 몇 초간의 면역을 제공하기 때문에 포켓에 지속적인 타격을 가하는 것은 까다로울 수 있다. 상대방에게 속도가 느려지더라도 여전히 탈출할 수 있는 다양한 옵션이 있다.

Debuff Reducers/Debuff Removers와 같은 게임 초반 아이템에 투자하면 군중 제어를 많이 사용하는 캐릭터에 대한 부담을 덜어줄 수 있습니다. 그들이 봉쇄당하면, 그들의 기본 공격과 궁극기는 팀 전투에 상당한 영향을 미칠 만큼 강력하게 유지됩니다.

궁극기의 지속 피해 효과는 인상적으로 오래 지속되며, 게임에서 가장 좋은 산탄총으로 보완되어 포켓은 올바르게 장착하면 강력한 존재감을 발휘합니다. 최적의 빌드를 위해 포켓 가이드를 확인하세요.

능력:

  • 1: 폭격
    • 채널로 발사하여 데미지를 입히고 충격 지점에서 이동 속도를 느리게 합니다. 영웅에게 떨어지는 각 발사체는 모든 데미지를 증가시키는 중첩 버프를 부여합니다. 공중에 떠 있는 동안 시전하면 떠서 수평 모멘텀을 유지합니다.
      • 레벨 1: 투사체당 데미지 +15
      • 레벨 2: -15초 쿨다운
      • 레벨 3: 스택당 데미지 증폭 +5%
  • 2: 비행 망토
    • 앞으로 이동하여 적에게 피해를 주는 지각 있는 망토를 발사합니다. 다시 활성화하여 해당 위치로 순간이동할 수 있습니다.
      • 레벨 1: -15초 쿨다운
      • 레벨 2: 데미지 +80
      • 레벨 3: 순간이동 후 10초 동안 무기 데미지 +7
  • 3: 마법사의 가방
    • 가방으로 도망가세요. 지속 시간이 끝나면 근처 적에게 피해를 입힙니다. 어떤 행동을 수행하면 능력이 일찍 끝날 수 있습니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -5초
      • 레벨 2: 데미지 +80
      • 레벨 3: 4초 동안 40%의 발사 속도 감소 효과를 적용합니다.
  • 4: 고통
    • 근처의 모든 적에게 지속 피해를 입힙니다. 피해는 치명적이지 않으며 아이템 효과를 트리거하지 않습니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 30초
      • 레벨 2: 주변 치유량 -60% 억제
      • 레벨 3: 초당 데미지 +27

레이디 가이스트

레이디 가이스트 데드락

Lady Geist는 두 가지 견고한 빌드를 자랑합니다. 하나는 무기 데미지에 집중하고 다른 하나는 영혼 데미지에 집중하여 S-Tier 선택이 됩니다. 샤프슈터는 그녀의 헤드샷 잠재력으로 뛰어난 반면, 더 폭발적인 접근 방식을 선호하는 사람은 그녀의 폭탄의 큰 히트박스를 즐길 것입니다.

폭탄의 웨이브 클리어, 두 번째 능력의 강력한 침묵, 궁극기의 체력 스왑 잠재력을 합친 Lady Geist는 사이드레인과 팀전에서 강력한 힘을 발휘합니다. 그녀의 능력을 활용하는 데 능숙한 플레이어는 게임 결과를 쉽게 바꿀 수 있습니다.

근접전에서 Lady Geist는 모든 체력을 빨아들일 수 있지만, 원거리에서는 효율적으로 찌르기 때문에 전투에서 그녀를 이기는 데 어려움이 있습니다. 그러나 잠재력을 최대한 발휘하려면 핵심 아이템이 필요합니다. 시작하기 위한 조언은 Lady Geist 가이드를 참조하세요.

능력

  • 1: 에센스 밤
    • 체력 일부를 희생하여 짧은 지연 후 피해를 입히는 폭탄을 발사합니다. 자해 피해는 영혼 유형이며 감소할 수 있습니다.
      • 레벨 1: 폭발 반경 +2미터
      • 레벨 2: 데미지 +60
      • 레벨 3: 폭탄이 독성 잔여물을 남기며 6초 동안 초당 원래 피해량의 22%를 입힙니다.
  • 2: 라이프 드레인
    • 적의 체력을 시간이 지남에 따라 빼내는 테더를 생성하여 그 과정에서 당신을 치료합니다. 대상은 시야 내에 있어야 하며 범위 내에 있어야 빼낼 수 있습니다. 이 효과가 있는 동안 공격하고 능력을 사용할 수 있지만 이동 속도는 절반으로 줄어듭니다.
      • 레벨 1: 초당 데미지 +20
      • 레벨 2: 지속시간 +2초
      • 레벨 3: 적을 침묵시키고 체력을 소모시킵니다.
  • 3: 악의
    • 체력 일부를 희생하여 피의 파편을 발사하여 느리고 증폭되는 피해를 입힙니다. 느려지는 효과는 시간이 지남에 따라 감소합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -3초
      • 레벨 2: 데미지에 대한 체력 +40
      • 레벨 3: +6 블러드 샤드
  • 4: 영혼 교환
    • 적의 현재 체력에 따른 최소 체력 비율에 따라 적과 체력 수치를 바꿉니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -40초
      • 레벨 2: 최소 적 체력 -10%
      • 레벨 3: 주문 후 8초 동안 발사 속도 +40%, 정신 저항력 +40% 증가

발전기

다이너모-데드락

Dynamo는 경기 결과에 상당한 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가진 지원 캐릭터 역할을 합니다. 주요 무기의 힘과 데미지 출력이 부족하지만, 그의 유틸리티는 모든 팀의 성과를 강화합니다.

그의 능력에는 넉업과 데미지 증가, 게임을 바꾸는 궁극기에 대한 짧은 면역, Deadlock에서 가장 뛰어난 치유 능력 중 하나, 그리고 몇 초 동안 적 팀 전체를 움직일 수 없게 만들 수 있는 궁극기 스킬이 포함됩니다. 수입에 관계없이 Dynamo는 상당한 게임 영향을 제공합니다.

그는 약점을 보이기는 하지만, 그의 전반적인 강점은 약점을 능가합니다. 지원 역할을 찾는 플레이어에게 Dynamo는 최적의 선택입니다. 그의 잠재력을 극대화하려면 몇 가지 핵심 아이템이 필요할 것입니다.

능력

  • 1: 운동 펄스
    • 적을 공중으로 띄우는 에너지 펄스를 방출합니다.
      • 레벨 1: 맞은 적은 4초 동안 이동 속도와 발사 속도가 40% 감소합니다.
      • 레벨 2: 다이너모는 8초 동안 적에게 30% 더 많은 무기 피해를 입힙니다.
      • 레벨 3: 데미지 +125
  • 2: 양자 얽힘
    • 다이너모는 잠시 공허 속으로 사라졌다가 곧 다시 나타납니다. 다시 나타나면 무기가 재장전되고 다음 탄창의 발사 속도가 증가합니다. 이는 근처 아군에게도 영향을 미칩니다.
      • 레벨 1: +4 미터 캐스트 범위
      • 레벨 2: 발사 속도 보너스 +25%
      • 레벨 3: 재등장 시 기본 탄약 +120%
  • 3: 오로라의 활력 회복
    • 채널링하는 동안 자신과 주변 아군의 체력을 일정 시간에 걸쳐 회복합니다.
      • 레벨 1: 완전히 집중하면 8초 동안 초당 +4미터의 이동 속도 보너스를 얻습니다. 레벨 3 업그레이드 시 즉시 획득합니다.
      • 레벨 2: -15초 쿨다운
      • 레벨 3: 채널링하는 동안 완전한 이동 및 능력 사용, 초당 최대 체력 +4% 추가 회복
  • 4: 특이점
    • 근처 적을 끌어들이고 데미지를 입히는 특이점을 생성합니다. 끌어들이는 효과가 끝나면 적들은 공중으로 뜹니다.
      • 레벨 1: 반경 +2미터
      • 레벨 2: 지속시간 +0.75초
      • 레벨 3: 특이점은 매초 적의 최대 체력의 3.8%에 해당하는 피해를 입힙니다.

여자 이름

아이비-데드락

아이비는 다이너모보다 더 공격적인 접근 방식을 사용하지만, 또 다른 지원 옵션으로 작용합니다. 레인에서 상대를 괴롭히기 위해 설계된 그녀의 주 무기는 빠른 발사 속도와 재장전 속도를 자랑합니다. 그녀의 첫 번째 능력은 효과적인 지역 거부를 가능하게 하여 그녀를 상대로 농사를 짓는 것이 어렵게 만듭니다.

또한, 그녀의 두 번째 능력은 자신과 아군에게 치유를 제공하는 동시에 발사 속도를 향상시키고, 그녀의 세 번째 능력은 개인의 생존을 보장하며, 그녀의 궁극기 스킬은 전략적 플레이와 목표 확보를 가능하게 합니다. 아이비는 데미지 딜러이자 지원 캐릭터로서 이중 위협입니다. 그녀의 잠재력을 최대한 활용하는 방법에 대한 팁은 가이드를 확인하세요.

능력

  • 1: 쿠즈 밤
    • 해당 지역 내의 적에게 피해를 주고 속도를 늦추는 질식성 덩굴을 소환합니다.
      • 레벨 1: +1 충전
      • 레벨 2: 지속시간 +2초
      • 레벨 3: 초당 데미지 +60
  • 2: 감시자의 계약
    • 근처 아군과 자동으로 연결하여 보너스를 공유합니다. 연결된 아군 간에 치유가 복제되므로 연결을 설정하려면 시야가 필요합니다.
      • 레벨 1: 발사 속도 +10%
      • 레벨 2: 초당 이동 속도 +3미터
      • 레벨 3: +1 테더 수
  • 3: 스톤폼
    • 불침투성 돌로 변신하고, 땅을 강타하여 주변 적에게 피해를 입히고 기절시키며, 최대 체력의 10%만큼 자신의 체력을 회복합니다.
      • 레벨 1: -20초 쿨다운
      • 레벨 2: 데미지 +80, 0.5초 스턴
      • 레벨 3: 최대 치유량 +20%
  • 4: 에어드랍
    • 아군이나 폭탄과 함께 비행하여 아군에게 총알 저항력을 제공하지만 들어올려진 동안 공격과 능력 사용을 비활성화합니다. 아군이나 폭탄을 떨어뜨려 큰 폭발을 일으켜 해당 지역의 적을 느리게 합니다. 아이비와 아군 모두 착지 후 총알 방패를 얻습니다.
      • 레벨 1: 12초 동안 적중한 적에게 총알 저항력 -20% 감소
      • 레벨 2: 탄환 보호막 +300, 폭발 반경 +5m
      • 레벨 3: 폭발에 갇힌 적에게 +4.5초 동안 침묵을 부여합니다.

파수꾼

간수-교착 상태

Warden은 Deadlock에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나입니다. 그들은 강력한 1대1 능력, 영혼과 무기 유형 모두에서 뛰어난 데미지 스케일링, 그리고 팀전에서 유리하게 움직일 수 있는 궁극의 힘을 가지고 있습니다. Warden이 효과적으로 채널링할 수 있다면, 그들은 혼자서 적 팀 전체를 압도할 수 있습니다.

Warden에 익숙한 플레이어는 그의 단점을 보완할 수 있습니다. 그의 첫 번째 능력은 다른 스킬처럼 지표가 없지만, 마스터하면 예상치 못하게 범위가 넓습니다. 그의 세 번째 능력은 비교적 쉽게 피할 수 있지만 Slowing Hex와 같은 군중 제어로 완화할 수 있습니다.

Warden은 견고함과 효율성 면에서 높은 순위를 차지합니다. 따라서 그가 S-Tier에 속한다는 것은 부인할 수 없습니다. Warden을 만들고 플레이하는 방법에 대한 자세한 내용은 가이드를 확인하세요.

능력

  • 1: 연금술 플라스크
    • 적의 체력과 무기 데미지를 감소시키고, 속도를 느리게 하고, 감소시키는 플라스크를 발사합니다.
      • 레벨 1: 데미지 +40
      • 레벨 2: 체력 -1
      • 레벨 3: 쿨다운 -7초, 발사 속도 35% 감소
  • 2: 의지력
    • 이동 속도가 증가하고 영혼 보호막을 얻습니다.
      • 레벨 1: 이동 속도 +20%
      • 레벨 2: -20초 쿨다운
      • 레벨 3: 영혼의 힘에 따라 확장되는 영혼 방패 체력 +200
  • 3: 구속의 말씀
    • 적 영웅을 저주합니다. 방출 기간 안에 탈출하지 못하면 피해를 입고 이동 불가 상태가 됩니다.
      • 레벨 1: +1초 고정
      • 레벨 2: -20초 쿨다운
      • 레벨 3: 감시자는 6초 동안 갇힌 영웅에게 +20% 더 많은 총알 피해를 입힙니다.
  • 4: 마지막 저항
    • 2.2초 동안 충전하여 입힌 총 피해량에 따라 체력을 회복하는 피해 펄스를 방출합니다.
      • 레벨 1: 반경 +3미터
      • 레벨 2: 초당 데미지 +70 (DPS)
      • 레벨 3: -60초 쿨다운

A등급

일곱

7-데드락

Seven은 Deadlock에서 가장 사용자 친화적인 캐스터 중 하나로, 범위와 큰 히트박스 덕분에 그렇습니다. 그의 첫 번째 능력은 상당한 범위를 커버하고, 그의 두 번째 능력은 보장된(약간 지연되지만) 스턴을 제공하며, 그의 세 번째 능력은 아크 번개를 통해 그의 피해를 상당히 증폭시킵니다.

하지만 그의 진정한 힘은 궁극기에 있습니다. 궁극기에 온전히 투자하고 적절한 농장을 확보하면 Seven은 멈출 수 없는 힘으로 변해 맵의 광대한 지역을 통제합니다. 이 잠재력은 Ivy와 같은 챔피언이나 지원을 목표로 하는 높은 이동 속도를 가진 사람과 짝을 이루면 급등합니다.

그럼에도 불구하고, 세븐은 뒷걸음질 치면 힘들어서 게임 초반에 공격적인 교전에 취약해집니다. S-Tier는 아니지만, 세븐은 탐험할 만한 캐릭터입니다.

능력

  • 1: 번개 공
    • 주변의 모든 대상에게 피해를 입히고 속도를 늦추는 번개 구슬을 발사합니다. 구슬은 세계 객체나 적에게 부딪히기 전에 앞으로 이동하다가 멈춥니다.
      • 레벨 1: +1 충전
      • 레벨 2: 이동 속도 +40%
      • 레벨 3: 초당 데미지 +70 (DPS)
  • 2: 정전하
    • 대상 적에게 전기 충격을 가한다. 일정 시간 후, 이 전기 충격은 반경 내에 있는 적에게 기절과 피해를 입힌다.
      • 레벨 1: -20초 쿨다운
      • 레벨 2: 반경 +8미터
      • 레벨 3: 기절 지속시간 +1.1초
  • 3: 파워 서지
    • 무기에 충격 효과를 부여하여, 각 타격마다 근처의 적에게 충격 데미지를 입히고, 점사 사격에만 국한합니다.
      • 레벨 1: 충격 피해가 8초 동안 영혼 저항력 -15%를 적용합니다.
      • 레벨 2: -16초 쿨다운
      • 레벨 3: 충격 피해 +12; 영혼 스케일링이 더욱 증가하고 최대 점프 수가 +3 증가합니다.
  • 4: 폭풍구름
    • 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히는 확장되는 폭풍 구름을 생성합니다. 시야에서 벗어나면 적은 피해를 입지 않습니다.
      • 레벨 1: 채널링 중 총알 저항력 +35%
      • 레벨 2: 채널링 시간 +7초, 반경 +10미터
      • 레벨 3: 초당 데미지 +75 (DPS)

지옥

지옥의 교착상태

인페르누스는 엄청난 캐리 잠재력을 가진 신뢰할 수 있는 올라운더입니다. 그의 AoE 데미지 출력은 처음에는 겸손해 보일 수 있지만, 그의 파이어 트레일 능력에 포인트를 투자하면 그의 혼합 DPS는 가장 강력한 상대도 산산조각 낼 수 있습니다.

인페르누스는 돌격할 의향이 있다면 팀전에서 높은 데미지 잠재력을 보여줍니다. 그 대가로 궁극기를 효과적으로 활성화하기 위해 가까이 다가가야 하는데, 이는 긴 윈드업 시간 때문에 종종 위험할 수 있습니다. 그의 궁극기는 이론적으로 팀전에서 가장 강력한 궁극기 중 하나이지만, 경기 중에 그 영향을 상쇄할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

결국 인페르누스는 격차를 줄여 최대의 피해를 입히는 데 어려움을 겪지만, 플레이어에게는 여전히 적합한 선택입니다.

능력

  • 1: 촉매
    • 적의 움직임을 느리게 하고 인페르누스로부터 받는 피해를 증폭시키는 나팜탄을 방출합니다.
      • 레벨 1: +1 충전
      • 레벨 2: 영향을 받은 피해자에 대해 생명력 흡수 20% 획득
      • 레벨 3: 데미지 증폭 +10%, 회복/재생 -40%
  • 2: 플레임 대쉬
    • 앞으로 돌진하며 불길 흔적을 남겨 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 7초 동안 발사 속도 +30% 감소
      • 레벨 2: 초당 데미지 +45 (DPS)
      • 레벨 3: -20초 쿨다운
  • 3: 애프터번
    • 공격을 하면 적에게 불이 붙으며, 적에게 공격이나 기술을 사용할 때마다 화상 지속시간이 지속적으로 갱신됩니다.
      • 레벨 1: 적들이 받는 영혼 피해가 -30% 감소합니다.
      • 레벨 2: 연소 시간 +1초
      • 레벨 3: 초당 데미지 +30 (DPS)
  • 4: 뇌진탕 연소
    • 잠시 후 폭발하는 살아있는 폭탄으로 변신하여 효과 범위 내의 모든 적을 기절시킵니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -40초
      • 레벨 2: 기절 지속시간 +0.5초, 폭발 반경 +4미터
      • 레벨 3: 적 영웅에게 적중 시 데미지 +115, 생명력 흡수 100%

모 & 크릴

모크릴데드락

처음에 모와 크릴은 데드락의 알파에서 최상위 캐릭터로 여겨지지 않았습니다. 그들은 괜찮은 지속력과 유용성을 보였지만, 궁극기로 인해 사거리와 영역 제어에 제약을 받았고, 단 하나의 적만 공격했습니다.

Mo & Krill을 마스터하는 열쇠는 두 번째 능력을 레벨업하는 데 있으며, 이를 통해 캠프를 빠르게 정리하고 레인을 갱킹할 수 있는 효과적인 로머로 변신합니다. 초기 레인 단계 이후, 이 듀오는 맵 제어권을 장악하고 적절한 아이템화로 상당한 리드를 모을 수 있습니다.

만약 당신의 라이너들이 당신의 부재를 견뎌낼 수 있다면, 모와 크릴은 농장에서 상당한 이점과 잠재적 승리를 가져다 줄 수 있습니다.

능력

  • 1: 비웃음
    • 근처 적에게 피해를 입히고 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 적 영웅에 대한 치유가 강화됩니다.
      • 레벨 1: -4초 쿨다운
      • 레벨 2: 데미지 +25
      • 레벨 3: 적에게 약화 효과를 추가하여 모와 크릴이 16초 동안 적에게 추가로 15%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩 가능합니다.
  • 2: 굴을 파다
    • 지하로 잠수하여 더 빠르게 움직이는 동안 정신력과 총알 방어력을 증가시킵니다. 수면으로 올라오면 적을 공중으로 띄우고 피해를 입히고 속도를 늦추는 스핀 공격을 실행합니다.
      • 레벨 1: 추가 굴착 시간 +3초
      • 레벨 2: 스핀 데미지 +140, 반경 +2
      • 레벨 3: 쿨타임 -20초, 이동 속도 초당 +3미터
  • 3: 샌드 블라스트
    • 모래를 뿌려 정면에 있는 적의 무장을 해제하고 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 지속시간 +1.5초
      • 레벨 2: 쿨다운 -20초
      • 레벨 3: 타겟에게 50%의 속도 감소를 부여합니다.
  • 4: 콤보
    • 타겟을 제자리에 고정하여 기절시키고 데미지를 입힙니다. 콤보 중에 타겟이 죽으면 영구적으로 최대 체력 +30 증가 효과를 얻습니다.
      • 레벨 1: -30초 쿨다운
      • 레벨 2: 콤보 지속시간에 1초 추가
      • 레벨 3: 초당 데미지 +40, 생명력 흡수 100% 획득

에이브럼스

에이브럼스-데드락

에이브럼스는 가장 강력한 캐릭터 중 하나로, 제한된 범위를 상당한 갭 클로징 능력, 지속력, 높은 근접 피해, 효과적인 군중 제어로 보완합니다. 그의 첫 번째 능력은 충분한 치유를 제공하고, 두 번째 능력은 적을 벽에 내리치고, 그의 궁극적인 참여 도구는 모든 레벨에서 더욱 강해집니다.

지역 거부 챔피언과 마주하는 것은 도전이 될 수 있지만, Abrams가 격차를 좁히면 상당한 피해를 입힙니다. 상대가 그의 치유를 반격하거나 완화하지 못하면 그는 본질적으로 죽일 수 없게 됩니다.

하지만, 타이밍 카운터는 에이브럼스를 기절시켜 폭발 피해의 기회를 제공할 수 있습니다. 그를 카운터하고 안티힐을 가하는 방법을 이해하면 그의 생존 가능성이 크게 감소할 것입니다.

에이브럼스에 대응하기 위한 전략을 세우고 싶다면, 에이브럼스 가이드를 참조하여 팁을 얻으세요.

능력

  • 1: 사이펀 라이프
    • 주변의 적의 체력을 흡수하고, 입힌 피해에 따라 자신의 체력을 회복합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -20초
      • 레벨 2: 지속시간 +2초
      • 레벨 3: 초당 데미지 +40 (DPS)
  • 2: 숄더 차지
    • 앞으로 돌진하여 적과 충돌하고, 끌고 가며, 벽에 맞은 모든 적을 기절시킵니다. 적 영웅을 때린 후 속도가 증가합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -20초
      • 레벨 2: 기절 지속시간 +0.5초
      • 레벨 3: 충돌 후 8초 동안 무기 데미지 +5.5
  • 3: 지옥의 회복력
    • 시간이 지남에 따라 받은 피해의 일부를 재생성합니다.
      • 레벨 1: 체력 재생 +1.5
      • 레벨 2: +150 HP
      • 레벨 3: +9% 데미지 재생
  • 4: 지진 충격
    • 공중으로 뛰어올라 충돌할 지상 타겟을 선택합니다. 충돌 시, 범위 내의 모든 적은 피해를 입고 기절합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -40초
      • 레벨 2: 적중당한 적 하나당 최대 체력이 100 증가하고 발사 속도가 15% 증가합니다.
      • 3레벨: 시전 시 기절, 침묵, 수면, 뿌리 뽑기, 무장 해제에 대한 면역이 생기며, 착지 후 3초 동안 지속됩니다.

시브

쉬브-데드락

Shiv는 Deadlock의 Alpha 테스트 단계에 몇 안 되는 신인 중 한 명으로, 인상적인 상태로 도착했습니다. 그의 출혈 칼은 매우 정확하고 다른 투사체보다 빠르며, 뛰어난 이동성과 피해 완화와 결합되어 그를 무서운 암살자로 만듭니다.

이 캐릭터가 기세를 얻으면, 그는 막기 힘든 상대가 됩니다. 특히, 그의 세 번째 능력이 일반적인 캐릭터 제거 지점을 훨씬 넘어 그를 지탱할 수 있는 후반 단계에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 그가 초반에 어려움을 겪는다면, 그의 영향력은 상당히 감소하여 그의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 눈덩이처럼 불어나는 시작이 필요합니다.

Shiv의 공격적 능력은 A-Tier에서 그의 자리를 확보하지만, 그는 S-Tier에 가까이 머물러 있습니다. Shiv를 마스터하기 위한 가이드를 활용하세요. 여기에는 그에게만 있는 특정 이동 기술이 포함됩니다.

능력

  • 1: 톱니 칼
    • 칼을 던져 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 추가 대상을 타격하면 스택 지속 시간이 새로 고침되어 스택당 피해가 증가합니다.
      • 레벨 1: +1 충전
      • 레벨 2: 약화 효과 지속 시간 +2초
      • 레벨 3: 초당 데미지 +40, 출혈 데미지 +5(DPS)
  • 2: 슬라이스 앤 다이스
    • 앞으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 분노가 가득 차면 Shiv의 메아리가 경로를 되짚어 다시 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -4초
      • 레벨 2: 데미지 +100
      • 레벨 3: 공격한 적 한 명당 재사용 대기시간 감소 효과가 추가되어, 돌진 당 최대 6초까지 감소합니다.
  • 3: 혈액 방출
    • 들어오는 피해의 일부를 취하고 그 중 30%를 일정 기간 동안 연기합니다. 지연된 피해를 지우려면 활성화합니다.
      • 레벨 1: 지연된 피해에 대한 지속 시간 +5초
      • 레벨 2: 쿨타임 -5초
      • 레벨 3: 활성화 시 손상 제거율 +25%
  • 4: 킬링 블로우
    • 적 영웅을 향해 도약하여, 체력이 특정 임계값(HP의 20%) 미만이면 즉시 사망시키고, 그렇지 않으면 200의 피해를 입힙니다.
      • 수동: 피해를 입히면 분노 게이지가 채워집니다. 가득 차면 Shiv의 피해량이 25% 증가하고 다른 기술에 고유한 효과가 적용됩니다.
        • 레벨 1: 최대 분노 시 초당 +2미터 이동 속도 획득
        • 레벨 2: 실행 임계값 체력 +8%
        • 3단계: 적을 킬링 블로우로 처형하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

켈빈

켈빈-데드락

켈빈은 데드락의 지원 영웅 중 한 명으로, 군중 제어와 구역 지정에 특화되어 있습니다. 처음에는 게임에서 뛰어났지만, 큰 약화로 인해 파워 레벨이 상당히 감소했습니다. 그의 세 번째 능력은 이전에는 적을 무장 해제했지만, 이제는 일반적인 슬로우만 제공합니다.

하지만 8월 29일 업데이트는 그의 이전 힘을 대부분 회복시켜 영혼 구슬에 영향을 미치는 동안 슬로우 효과를 80%로 증가시켰습니다. 이 변경으로 켈빈은 낮은 B-Tier에서 거의 S-Tier로 올라갔지만, 여전히 그를 필수 선택으로 삼지 못하게 하는 한계가 있습니다.

켈빈의 궁극기는 팀의 승리를 확정지을 수도 있고, 역효과를 낼 수도 있습니다. 타이밍이 완벽하다면 유리한 지역을 봉쇄하여 승리를 낚아챌 수 있지만, 제대로 배치되지 않으면 동맹군의 핵심 플레이를 방해할 수 있습니다. 궁극적으로 그는 성공하기 위해 팀 협업이 필요합니다.

능력

  • 1: 프로스트 수류탄
    • 얼어붙은 얼음을 방출하는 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 속도를 늦춥니다.
      • 레벨 1: +1 충전
      • 레벨 2: 아군 대상의 HP를 145만큼 회복합니다. 영혼의 힘에 따라 확장됩니다.
      • 레벨 3: 데미지 +175
  • 2: 얼음길
    • 자신과 아군의 이동 속도에 보너스를 주는 얼음 흔적을 생성하고, 지속 시간 동안 이동 속도 감소 저항을 제공합니다.
      • 레벨 1: 초당 +4미터 스프린트 속도
      • 레벨 2: 쿨다운 -16초
      • 레벨 3: 얼음 흔적이 1미터 생성될 때마다 영혼 힘이 +1씩 증가하며, 최대 영혼 힘은 55가 됩니다.
  • 3: 아크틱 빔
    • 전방에 동결 에너지를 집중시켜 대상에게 피해를 입히고 집중 시간에 따라 속도 감소 효과를 적용합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -8초
      • 레벨 2: +40 DPS
      • 레벨 3: 마지막으로 타겟팅한 적으로부터 13미터 이내의 적에게 추가 광선을 2개 발사합니다.
  • 4: 얼어붙은 쉼터
    • 자신의 주변에 뚫을 수 없는 얼음 돔을 생성하여 아군의 체력을 재생시키고 돔 안의 적대적인 적의 이동 속도를 35% 감소시킵니다.
      • 레벨 1: 발사 속도 +40% 감소
      • 레벨 2: 쿨다운 -40초
      • 레벨 3: 정신의 힘에 따라 체력 회복량이 70 증가합니다.

속눈썹

래시-데드락

래쉬는 매우 다재다능한 캐릭터로 활약합니다. 그의 높은 이동성, 폭발적인 피해 능력, 그리고 게임을 바꾸는 궁극기는 효과적으로 설정과 실행을 관리하는 플레이어에게 기회를 제공합니다. 래쉬는 단일 기동으로 적을 쓰러뜨릴 수 있는 독특한 콤보 기회를 가지고 있으며, 궁극기와 최대 슬램 피해를 연결합니다.

하지만, 래쉬는 마스터하기 다소 까다로울 수 있습니다. 공중에서 모멘텀을 유지하는 것은 경험과 적절한 타이밍이 필요한 기술이며, 빗나간 넉다운은 그를 갑자기 땅에 눕힐 수 있습니다. 게다가, 좁은 공간은 기동을 매우 어렵게 만들어서 번창하려면 열린 공간이 필요합니다.

최적의 설정에서 래쉬는 자신의 티어를 S로 올릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 필요한 기술과 완벽한 설정의 필요성을 감안할 때 그는 편안하게 A티어에 배치됩니다.

능력

  • 1: 지상 공격
    • 발 밑의 땅을 밟아 근처 적에게 피해를 입힙니다. 공중에서 이 능력을 사용하면 바로 아래의 돌진 피해가 증가합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -10초
      • 2단계: 맞은 적은 공중으로 튀어올라 3초 동안 이동 속도가 50% 감소합니다.
      • 레벨 3: 높이에 따라 피해량이 증가하고, 25m 이후부터는 피해량이 점점 감소합니다.
  • 2: 그래플
    • 공중 점프와 대시를 회복하면서 선택한 대상을 향해 몸을 당깁니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -20초
      • 레벨 2: 시전 범위가 20미터 증가하고, 이후 10초 동안 무기 피해량이 6 증가합니다.
      • 레벨 3: 버프 효과로 인해 무기의 발사 속도가 20% 증가합니다.
  • 3: 플로그
    • 채찍으로 적을 공격하여 생명력을 훔칩니다.
      • 레벨 1: 3초 동안 이동 속도가 35% 감소합니다.
      • 레벨 2: 쿨다운 -15초
      • 레벨 3: 데미지 +105, 발사 속도 35% 감소 효과도 적용됩니다.
  • 4: 데스 슬램
    • 적에게 집중하여 채찍으로 덫을 놓습니다. 채널링 지속 시간 후, 적은 들어올려지고 기절하여 땅에 부딪히면 피해를 입습니다. 충격 구역에 있는 피해자와 근처 적은 피해를 입고 느려집니다.
      • 레벨 1: 최대 투사 거리 +8미터
      • 레벨 2: 데미지 +100
      • 레벨 3: -60초 쿨다운

B등급

비밥

비밥-데드락

Bebop은 레인에서 뛰어나며, 적을 타워 아래로 끌어들여 일찍 제거하고 레인 파트너를 크게 도울 수 있습니다. 게다가 Bebop의 주 무기는 미니언에게 효과적으로 피해를 입히고 영혼을 쉽게 확보합니다.

하지만 Bebop의 게임플레이는 일차원적이며, 초기 우위를 얻는 데 크게 의존합니다. 그가 초기에 흔들리면 그의 효율성을 방해하는 캐릭터와 아이템의 수로 인해 성공 가능성이 줄어듭니다.

그의 궁극기는 강력한 마무리 잠재력을 제공하지만, Bebop의 다양한 강점은 그를 B-Tier로 확실히 이끈다. 재능 있는 플레이어는 두려움을 불러일으킬 수 있지만, 상황은 그의 생존 가능성을 결정한다.

능력

  • 1: 폭발 어퍼컷
    • 근처 적에게 근접 공격을 가해 뒤로 밀어내고 착지 시 영역 피해를 입힙니다. 아군은 무사하지만 밀려날 수 있습니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -11초
      • 2레벨: 적 영웅을 공격하면 기본 사격에 빠른 회전 속도를 얻어, 12초 동안 사거리가 두 배로 늘어나고 무기 피해량이 60% 증가합니다.
      • 레벨 3: 적 영웅을 공격하면 갈고리 재사용 대기시간이 0으로 설정되고 현재 탄창의 총알이 즉시 두 배로 늘어납니다.
  • 2: 끈적끈적한 폭탄
    • 적 대상에게 폭탄을 부착하면 짧은 시간 후에 폭발합니다. 적 영웅에게 맞을 때마다 폭탄 피해가 +2.5% 증가합니다. 자신에게도 시전할 수 있습니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -8초
      • 레벨 2: 데미지 +80
      • 3단계: 부착 시 대상을 3.5초 동안 무장 해제합니다.
  • 3: 후크
    • 후크를 발사하여 아군 또는 적군 타겟을 잡아당깁니다. 적은 피해를 입고 당신이 마주하는 위치에 따라 재배치됩니다.
      • 레벨 1: 비밥은 10초 동안 갈고리에 걸린 적에게 30% 더 많은 총알 피해를 입힙니다.
      • 레벨 2: 시전 범위 +30미터.
      • 레벨 3: 재사용 대기시간 -12초.
  • 4: 하이퍼 빔
    • 레이저를 충전하여 적의 움직임과 돌진을 손상시키고 느리게 하는 거대한 에너지 파동을 방출합니다. 발사하는 동안 이동 속도와 회전 속도가 감소합니다. 공중에서 활성화하면 빔을 사용하는 동안 호버링합니다.
      • 레벨 1: 쿨다운 -40초
      • 레벨 2: 초당 데미지(DPS) +100.
      • 레벨 3: 하이퍼 빔은 영웅에게 입힌 피해의 100%만큼 비밥을 회복시키고, 영웅이 아닌 대상에게는 33%만큼 회복시킵니다.

점성이 있는

점성 교착 상태

Deadlock의 모든 캐릭터 중에서 Viscous는 효과적으로 활용하기 가장 복잡합니다. 그의 능력은 종종 관리하기 어려울 수 있으며, 세 번째 능력은 의도치 않게 팀원을 방해할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 Viscous는 가장 강력한 궁극기 중 하나를 보유하고 있어 짧은 시간 동안 높은 내구성을 제공합니다. 게임 후반에 그의 능력이 완전히 잠금 해제되면 그는 게임 체인저로 전환할 수 있습니다. 그러나 초반에는 레인에서 효과가 없을 수 있으며 레벨과 아이템에 크게 의존하여 플레이에 영향을 미칩니다.

8월 29일의 버프와 9월 1일의 후속 약화 이후, Viscous는 특이한 위치에 처해 있습니다. 그는 적절한 손에 게임을 이끌 수 있지만, 그의 메커니즘의 복잡성으로 인해 그를 B-Tier 위에 두는 것이 어렵습니다.

능력

  • 1: 스플래터
    • 데미지를 입히는 동시에 주변 적을 느리게 만드는 웅덩이를 남기는 끈적끈적한 덩어리를 던집니다.
      • 레벨 1: 지속시간 -6초
      • 레벨 2: 데미지 +70, 반경 +1m.
      • 레벨 3: 두 번 튀깁니다.
  • 2: 큐브
    • 대상을 회복성 끈적끈적한 물질로 캡슐화하여 약화 효과를 제거하고, 피해를 흡수하고, 체력 재생을 향상시킵니다. 대상은 캡슐화되어 있는 동안 어떤 행동도 취할 수 없습니다. 자신에게 사용할 수 있습니다.
      • 레벨 1: 이동 속도와 체력 회복력이 증가합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -22초.
      • 레벨 3: 체력 재생량 +60.
  • 3: 퍼들 펀치
    • 해당 지역 내의 유닛을 공격하는 주먹을 발사하여 피해를 입히고, 돌진 거리를 일시적으로 감소시키고 이동 속도를 늦춥니다.
      • 레벨 1: 충전량 +1
      • 레벨 2: 데미지 +50, 이동 속도 +20%.
      • 레벨 3: 재사용 대기시간 -12초.
  • 4: 구볼
    • 적에게 충격을 주고 기절시키는 큰 끈적끈적한 공으로 변형합니다. 공은 상당한 총알과 영혼 저항력을 제공하고, 벽에서 튀어나오며, 더블 점프를 할 수 있습니다.
      • 레벨 1: 지속시간 +5초.
      • 레벨 2: 충격 피해 +120.
      • 레벨 3: 구르는 동안 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다.

Yamato

야마토-데드락

야마토는 제한된 범위를 유지하면서도 능력을 강조하는 독특한 게임플레이 스타일을 특징으로 하지만 능숙하게 플레이하면 큰 캐리 잠재력을 제공합니다. 그녀의 주 무기를 마스터하고 레인 단계를 견뎌내는 것이 그녀의 성공에 중요합니다.

그녀가 레인에서 괜찮은 농장을 얻고 효과적으로 타겟을 선택하면, 야마토는 반격하기 엄청나게 어려워집니다. 야마토의 궁극기는 군중 제어와 죽음에 대한 짧은 면역을 제공하여 적의 위협에 매우 강합니다. 그러나 팀의 지원이 없으면 궁극기 지속 시간이 만료되면 취약해집니다.

야마토는 상당한 숙련도 요구 조건을 가지고 있으며, 래쉬와 같은 다른 복잡한 캐릭터에 비해 보상이 높지 않습니다.

능력

  • 1: 파워 슬래시
    • 1.5초 동안 피해를 증폭시키기 위해 충전하고, 완전히 충전된 공격을 방출합니다. 조기에 방출하면 부분적인 피해를 입힐 수 있습니다.
      • 레벨 1: 집중하는 동안 총알 저항력이 +60 증가합니다.
      • 2레벨: 3초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.
      • 레벨 3: 충전이 완전히 해제되면 데미지가 200 증가합니다.
  • 2: 플라잉 스트라이크
    • 갈고리를 이용해 적을 향해 기동하여, 충돌 시 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.
      • 레벨 1: 이동 속도 +25%.
      • 레벨 2: 시전 범위 +20미터.
      • 레벨 3: 타겟을 공격한 후 10초 동안 무기 피해량이 +6 증가합니다.
  • 3: 크림슨 슬래시
    • 앞에 있는 적을 베어서 피해를 입히고 발사 속도를 늦춥니다. 적 영웅을 타격하면 치유가 이루어집니다.
      • 레벨 1: 발사 속도가 30% 감소합니다.
      • 레벨 2: 적중한 영웅 하나당 최대 체력 회복량이 10% 증가합니다.
      • 레벨 3: 재사용 대기시간 -6초.
  • 4: 그림자 변형
    • 그림자가 주입된 형태로 변신하여 무적이 됩니다. 변신 후, 능력은 재설정되고, 더 빨리 시전되며, 무한한 탄약을 제공합니다. 추가로, 데미지 저항력과 부정적 상태 효과에 대한 면역을 얻습니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -30초.
      • 레벨 2: 초당 이동 속도가 +4미터 증가합니다.
      • 레벨 3: 지속시간 +1.5초.

안개

안개-교착 상태

Deadlock의 몇 안 되는 로밍 중심 캐릭터 중 하나인 Haze는 맵 전체에서 이동을 잘하면서 레인 압박을 낮추고 다양한 레인에서 혼란을 일으킵니다. 앞서 있을 때 Haze는 의심할 여지 없이 강력한 위협입니다.

하지만 그녀는 뒤처졌을 때 상당히 덜 효과적입니다. 그녀는 고립된 타겟을 골라내는 데 실행 가능한 옵션을 자랑하지만, 팀 전투에 대한 그녀의 역량은 일관성이 없습니다. 특히 그녀의 궁극기는 강철 피부나 다른 군중 제어 효과와 같은 특정 아이템으로 쉽게 회피되거나 대응될 수 있기 때문입니다.

플레이어들은 초반에 헤이즈와 마주하며 좌절감을 느낄 수 있지만, 그녀의 약점을 알고 적절하게 대응하면 그녀에 대한 위협 수준이 크게 줄어듭니다.

능력

  • 1: 슬립 대거
    • 대상에게 피해를 주고 수면을 유발하는 단검을 던집니다. 대상이 피해를 입었다면, 잠시 후 깨어납니다. 이 능력은 투명 상태를 깨지 않습니다.
      • 레벨 1: 체력을 1만큼 제거합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -13초.
      • 레벨 3: 깨어난 후 6초 동안 총알 저항력이 -12% 감소합니다.
  • 2: 연막탄
    • 잠시 동안 보이지 않게 되어 추가 속도를 얻습니다. 공격하면 투명화가 해제되지만, 가까운 적은 망토를 통해 볼 수 있습니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -15초.
      • 레벨 2: 투명화 달리기 속도가 초당 +6미터 증가합니다.
      • 3단계: 투명화 이후 8초 동안 총알의 생명력 흡수량이 30% 증가합니다.
  • 3: 고정
    • 피해를 입히면 해당 대상에 대한 무기 피해가 증가합니다. 성공적인 타격마다 스택이 추가되어 모든 총알의 총 피해가 증가합니다.
      • 레벨 1: 대상에게 20개의 중첩이 쌓일 때마다 영혼 피해 60과 이동 속도 15% 감소.
      • 레벨 2: 최대 스택 수 +40, 지속시간 +5초.
      • 레벨 3: 스택당 무기 데미지가 +0.2 증가합니다.
  • 4: 불릿 댄스
    • 급속 사격 상태에 돌입하여 근처의 적을 자동으로 조준하고, 발사 속도 보너스를 얻으며 일부 피해를 회피합니다.
      • 레벨 1: 무기 데미지 +7.
      • 레벨 2: 쿨타임 -40초.
      • 레벨 3: 사격당 타겟이 +1 증가합니다.

복수

복수 교착 상태

Vindicta는 기본 키트를 기준으로 C-Tier로 쉽게 떨어질 수 있는데, 그녀의 첫 번째 능력은 기본 군중 제어 메커니즘이고 두 번째 능력은 높은 유리한 지점을 제공하지만 그녀를 위험에 노출시킵니다. 그녀는 특히 Slowing Hex에 취약하여 쉬운 먹잇감이 됩니다.

하지만 Vindicta의 궁극기는 게임의 판도를 바꾸는 요소입니다. 궁극기를 가장 먼저 극대화했을 때, 적을 처치할 때마다 850개의 영혼을 보상으로 받으며, 이를 통해 여러 배의 골드와 자원을 스노우볼처럼 얻을 수 있는 잠재력이 커져, 성능이 뛰어나면 게임을 지배할 수 있습니다.

그러나 이를 위해서는 그녀의 궁극기를 사용해 킬을 확보해야 하는데, 이는 상황과 타이밍에 따라 달라질 수 있어 그녀는 B티어 선택이 됩니다.

능력

  • 1: 스테이크
    • 적의 움직임을 제한하는 말뚝을 던져 적의 위치를 ​​고정시킵니다.
      • 레벨 1: 고정 지속 시간이 +0.75초 증가합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -20초.
      • 3단계: 묶인 적도 무장 해제됩니다.
  • 2: 비행
    • 공중으로 도약해 전략적 이점을 얻는 동시에 무기로 추가 영혼 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 공중에 있는 동안 기본 탄약이 50% 증가합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -15초.
      • 레벨 3: 총알 하나당 영혼 피해 +12.
  • 3: 까마귀 친숙한
    • 충격 피해를 입히고 출혈 효과를 적용하는 까마귀를 소환하여 3초 동안 대상의 현재 체력의 일정 비율에 따라 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 까마귀는 15m 반경 내의 다른 적을 향해 최대 2번 튕겨져 나갑니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -17초.
      • 레벨 3: 출혈 피해가 3% 증가하고 치유량이 -40% 감소합니다.
  • 4: 암살하다
    • 스코프 무기를 사용하여 멀리서 강력한 사격을 가하고 체력이 50% 미만인 적에게 추가 피해를 입힙니다. 처치 시 250개의 추가 영혼을 얻습니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -20초.
      • 레벨 2: 보너스 데미지 +140.
      • 레벨 3: 처치할 때마다 추가로 600개의 영혼을 얻습니다.

망령

Wraith는 효과적인 스타터 캐릭터로, 견고한 기본 사격과 약간의 폭발 피해 능력을 보유하고 있습니다. 많은 플레이어가 그녀가 레인에서 영혼을 확보하기에 매우 안전하며 압박을 가하는 데도 효과적이라고 생각합니다. 그녀는 궁극기를 전략적으로 적용하면 빛을 발하며, 기본적으로 적절한 아이템 카운터가 없는 대상을 파멸시킵니다.

이론적으로 Wraith는 S-Tier로 분류될 수 있습니다. 그러나 실제로 그녀의 가장 효과적인 빌드는 무기 데미지를 증가시키는 보조 능력을 극대화하는 데 달려 있습니다. 반대로 그녀의 궁극기는 빠르게 반격당해 신뢰성과 전반적인 효과가 감소합니다.

최적의 성능을 위해 조준을 연마하고 Wraith의 잠재력을 극대화하는 데 집중하세요. 전략에 더 도움이 되도록 Wraith 가이드를 참조하는 것을 고려하세요.

능력

  • 1: 카드 트릭
    • 활성화하면 카드를 소환하고 던져 대상 지역의 적에게 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 충전량 +1
      • 레벨 2: 데미지 +50.
      • 레벨 3: 카드 소환 속도가 50% 증가합니다.
  • 2: 프로젝트 마인드
    • 대상 위치로 순간이동하여 이동성을 향상시킵니다.
      • 레벨 1: 시전 범위 +15미터.
      • 레벨 2: 순간이동 시 8초 동안 300의 데미지를 입히는 보호막을 생성합니다. 방패는 영혼의 힘에 따라 확장됩니다.
      • 레벨 3: 재사용 대기시간 -30초.
  • 3: 완전 자동
    • 일시적으로 발사 속도가 20% 증가하여 주변 아군도 절반의 보너스를 누릴 수 있습니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -15초.
      • 레벨 2: 총알 하나당 영혼 피해가 +5 증가합니다.
      • 레벨 3: 이 능력을 사용하는 동안 총알 생명력 흡수량이 35% 증가합니다.
  • 4: 텔레키네시스
    • 적 영웅을 들어올려 잠시 기절시킨 후, 풀려나면서 피해를 입힙니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -30초.
      • 레벨 2: 기절 지속시간이 0.5초 증가합니다.
      • 3레벨: 레이스 주변의 적군을 타겟으로 확대합니다.

회색 발톱

회색 발톱 교착 상태

Deadlock에서 저격수 접근 방식을 찾는 플레이어에게 Grey Talon은 훌륭한 선택입니다. 그는 엄청난 범위와 인상적인 DPS를 가지고 있으며, 처리하기 어려운 함정이 꽤 많습니다. 치유가 없다면 Talon과 플레이하는 것은 레인 단계에서 좌절스러울 수 있습니다.

8월 29일 패치 이후 그레이 탈론의 생존성은 높아졌지만, 중요한 스킬을 실행하기가 더 까다로워졌으며, 함정에 대한 약화로 인해 전반적인 효율성이 저하되어 티어가 하나 낮아졌습니다.

이제 이 업데이트로 인해 킬을 확보하기 더 어려워진 탈론을 상대하는 게 가능하면 가장 좋습니다.

능력

  • 1: 차지드 샷
    • 적을 관통하는 강력한 일격을 발사합니다.
      • 레벨 1: 충전량 +1
      • 레벨 2: 데미지 +65.
      • 레벨 3: 충전 지연 시간을 -3초로 줄이고 데미지 스케일링을 개선했습니다.
  • 2: 화살비
    • 공중으로 발사하여 느리게 하강하는 동시에 공중에 있는 동안 공격력과 연사력을 얻습니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -15초.
      • 2단계: 공중에 떠 있는 동안 무기 데미지가 +7 증가하고 1.5초 동안 적에게 40%의 속도 감소 효과를 부여합니다.
      • 레벨 3: 공중에 있는 동안 총알에 대한 생명력 흡수가 50% 증가하고 영혼에 대한 생명력 흡수가 50% 증가합니다.
  • 3: 고정 트랩
    • 적이 유효 범위에 들어오면 작동하는 함정을 배치하여 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 레벨 1: 재사용 대기시간 -20초.
      • 레벨 2: 둔화 지속시간이 2초 증가합니다.
      • 레벨 3: 탈론은 10초 동안 이동 불가 상태인 적에게 30% 더 많은 총알 피해를 입힙니다.
  • 4: 가이드 올빼미
    • 1.5초의 충전 시간 후, 충격 시 폭발하여 적에게 피해를 주고 기절시키는 조종 가능한 영혼 올빼미를 소환합니다. Guided Owl에 의해 제거된 영웅마다 영구적인 영혼의 힘을 얻습니다.
      • 레벨 1: 데미지 +100.
      • 레벨 2: 쿨타임 -50초.
      • 레벨 3: 공격 시 체력이 22% 이하인 적을 처형합니다.

역설

역설-교착 상태

생존성에 관해서, Paradox는 강력한 DPS 캐릭터입니다. 그녀는 충전된 세 번째 능력으로 주목할 만한 범위를 가지고 있으며, 첫 번째 능력을 통해 효과적인 웨이브 클리어링을 하고, 두 번째 능력과 궁극기 능력으로 1대1에 도전합니다. 두 번째 능력을 마스터하는 것은 플레이어로서 Paradox의 잠재력을 최적화하는 데 필수적입니다.

그녀의 DPS는 Grey Talon과 Vindicta와 같은 장거리 대응자의 DPS에 미치지 못하지만, 그녀의 가장 강력한 능력은 그녀가 적 팀과 교전하도록 요구합니다. Paradox는 득점 차트를 이끌지 못할 수 있지만, 그녀는 상대방에게 방해가 되고 귀찮은 존재임을 증명합니다.

능력

  • 1: 펄스 수류탄
    • 땅에 닿으면 주기적으로 진동하는 수류탄을 던져 피해자에게 피해와 이동 속도 감소, 피해 증폭 효과를 중첩합니다.
      • 레벨 1: 펄스 +1
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -8초.
      • 레벨 3: 펄스당 데미지 +45.
  • 2: 시간의 벽
    • 적의 투사체와 총알의 진격을 막는 벽을 만듭니다. 벽에 닿은 적은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.
      • 레벨 1: 너비 +2미터, 높이 +1미터.
      • 레벨 2: 충전량 +1
      • 레벨 3: 벽에 닿은 적은 3초 동안 침묵 상태가 됩니다.
  • 3: 키네틱 카빈
    • 무기를 충전하면 완전히 충전되었을 때 이동 속도가 증가합니다. 다음 발사는 에너지를 방출하여 적의 움직임을 일시적으로 멈추는 동시에 증폭된 영혼 피해를 입힙니다. 자신에게도 둔화 효과가 적용될 수 있습니다.
      • 레벨 1: 최대 정지 시간이 0.5초 증가합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -10초 및 추가 속도 증가 지속시간 +2초.
      • 레벨 3: 최대 데미지 증폭 +50%.
  • 4: 역설적 교환
    • 적 영웅과 위치를 바꾸는 투사체를 발사하여 적에게 지속적으로 피해를 입히는 것과 함께 생명력 흡수 효과를 부여합니다.
      • 레벨 1: 시전 범위 +15미터.
      • 레벨 2: 교환 시 데미지가 100 증가합니다.
      • 레벨 3: 재사용 대기시간 -15초.

C등급

맥기니스

맥기니스-데드락

포탑 배치를 중심으로 설계된 McGinnis는 불행히도 그 면에서는 기대에 미치지 못합니다. 그녀의 포탑은 효과적이지 않아, 여러 포탑을 배치할 시간이 충분하지 않으면 첫 번째와 두 번째 능력이 다소 중복됩니다. 그녀의 궁극기는 실행하기 어려울 수도 있습니다.

결과적으로, 맥기니스는 다재다능함이 거의 없고, 포탑 데미지나 돌진포 데미지에 크게 의존합니다. 그녀는 틈새 시장에 적용이 가능하지만, 맥기니스는 전반적인 유틸리티 측면에서 Deadlock에서 최악의 캐릭터라고 할 수 있습니다. 끔찍하지는 않지만, 그녀는 특정 조건에서만 성능을 발휘하는 경향이 있으며 여러 가지 약점이 있습니다.

능력

  • 1: 미니 포탑
    • 적을 자동으로 공격하지만 수명이 제한된 포탑을 배치합니다. 포탑은 McGinnis의 최대 HP의 30%를 상속받고 60%의 정신 저항력을 가지고 있지만, 군인과 목표에 대한 피해는 감소합니다.
      • 레벨 1: 충전량 +1, 포탑이 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
      • 레벨 2: 공격 범위 +10m, 포탑 발사 속도 +10%.
      • 레벨 3: 포탑 DPS +45.
  • 2: 약용 유령
    • 근처 아군을 치유하는 영혼을 배치합니다.
      • 레벨 1: 의료용 유령으로부터 치유를 받는 유닛에게 발사 속도 보너스가 35% 증가합니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -18초.
      • 레벨 3: 초당 최대 체력 회복량이 5% 증가합니다.
  • 3: 스펙트럼 벽
    • 지형을 나누는 벽을 생성하여, 생성 시 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
      • 레벨 1: 체력을 1만큼 제거하고 7초 동안 적에게 입히는 맥기니스의 피해량을 25% 증폭시킵니다.
      • 레벨 2: 재사용 대기시간 -15초.
      • 레벨 3: 영향을 받은 적에게 1초 동안 기절 효과를 부여합니다.
  • 4: 집중포화
    • 지정된 구역을 표적으로 로켓을 발사합니다.
      • 레벨 1: 대상의 이동 속도를 35% 감소시킵니다.
      • 레벨 2: 쿨타임 -50초.
      • 레벨 3: 로켓당 데미지 +30.

이것이 바로 우리의 데드락 티어 목록입니다!

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