데스티니 2 플레이어, 엔그램 드랍율 논란에 대한 Bungie의 대응에 격노

데스티니 2 개발자들은 많은 수호자들이 스카이워치 엔그램 획득률에 불만족스러워한다는 플레이어들의 피드백을 처리한 뒤 게임 커뮤니티에 좌절감을 안겨주었습니다.

현재 데스티니 2는 스튜디오의 미래 계획에 대한 새로운 업데이트를 포함한 다양한 이벤트로 10주년을 기념하고 있으며, 더 큰 투명성과 소통을 강조하고 있습니다.

이와 함께 개발자들은 새로운 방어구 세트, 스페이드 에이스의 NERFed 버전, 플레이어가 추구할 수 있는 “전설”이라는 새로운 타이틀과 같은 새로운 콘텐츠를 도입했습니다.

이 타이틀은 Destiny 2의 다른 타이틀과 마찬가지로 가디언이 여러 가지 어려운 기준을 충족해야 하며, 그 중 많은 기준이 현재 진행 중인 10주년 기념 이벤트와 관련이 있습니다. 이러한 과제에는 타임라인 미션을 완료하고 Legendary Veteran 방어구 세트를 획득하는 것이 포함됩니다. 그러나 한 가지 특정 요구 사항으로 인해 플레이어 사이에 상당한 불만이 생겼고 Bungie의 대응은 상황을 더욱 심화시켰습니다.

“우연한 관대함” 승리는 플레이어가 코스모드롬의 스카이워치 지역에서 적을 물리치고 엔그램을 수집해야 합니다. 이 개념은 간단해 보이지만, 많은 가디언은 엔그램에 대한 치열한 경쟁과 엔그램과 관련된 낮은 드롭률로 인해 그 과정이 지나치게 지루하다고 느꼈습니다.

수많은 플레이어가 이 업적의 지루함에 대해 우려를 표명했고 , Bungie는 다가올 조정 사항을 발표했습니다. 개발자들은 다음 업데이트에서 Skywatch 지역의 적 밀도를 강화할 것이라고 밝혔습니다. 하지만 이 변경 사항은 실망한 가디언들을 만족시키기에 충분하지 않았습니다.

데스티니 2의 스카이워치
번지

데스티니 2 플레이어들은 스카이워치에서 엔그램을 획득할 확률이 낮아 실망감을 느끼고 있습니다.

플레이어들은 가장 큰 문제는 적의 밀도가 아니라, 매우 낮은 엔그램 드롭률이라고 말했고, 이에 더해 타이틀을 진행하는 데 필요한 엔그램의 양이 너무 많다는 점도 문제라고 말했습니다.

한 플레이어는 “문제는 적의 밀도가 아니라 필요한 엔그램의 수나 엔그램이 제공하는 백분율입니다.”라고 말했습니다 .

“가장 중요한 문제는 적의 밀도가 아니라 전설적인 엔그램 드롭 %입니다. 블루 소스가 없어졌기 때문에, 다른 소스가 아닌 죽인 적에게서만 드롭을 얻는 것이 이 그라인드를 방해하고 있습니다.” 다른 플레이어가 동의했습니다 .

데스티니 2에서 엔그램은 죽은 적에게서 무작위로 떨어지기 때문에 플레이어는 적을 계속 사냥하여 엔그램을 받을 수 있는 작은 기회라도 얻어야 합니다. 많은 플레이어가 승리를 완료하려면 약 14-15개의 엔그램이 필요하다고 보고했습니다.

이 업적의 지나치게 힘든 특성은 많은 가디언에게 불쾌한 경험을 안겨주었고, 어떤 이들은 이를 “우려스럽다”고 표현했습니다.

“이게 얼마나 형편없이 출시되었는지 정말 걱정스럽습니다. 다른 발표에서 발생한 흥분이 줄어들었습니다.” 한 사용자가 표현했습니다 . “이러한 실패는 커뮤니티에 부정적인 감정을 조성하기 때문에 여러분 모두가 품질 관리와 테스트를 개선하기를 바랍니다.”

다른 사용자는 “30주년 기념 콘텐츠에 비하면 축하 행사가 정말 어울리지 않는 것 같다”고 말했습니다 .

번지 측은 아직 추가적인 조정 사항을 확정하지 않았지만, 플레이어들이 타이틀을 획득할 때까지 아직 몇 주가 남았다고 강조했습니다.

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