포켓몬 고 플레이어, “실망스러운” 패배 애니메이션으로 인해 다이맥스 전투 회피

포켓몬 고 플레이어들은 상대 포켓몬을 물리칠 때 재생되는 “슬픈 패배 애니메이션” 때문에 다이맥스 배틀에 참여하지 않기로 선택합니다.

몇 달간 기다린 끝에, 많은 기대를 모았던 다이맥스 기능이 마침내 포켓몬 고에 출시되었습니다.

이 새로운 게임플레이 요소는 9월 10일에 시작되어 2024년 12월 3일까지 계속되는 현재 진행 중인 Max Out 시즌의 일부입니다. 이제 트레이너는 포켓몬을 잡고, 거대 형태로 변형시키고, 흥미진진한 Dynamax 배틀에 참여할 기회를 얻습니다.

하지만 소드 앤 실드 시리즈에서 처음 등장한 이 독특한 포켓몬은 개발사 나이앤틱이 예상했던 것만큼 즉각적인 호평을 받지 못했습니다.

트레이너들은 새로운 맥스 파티클 아이템에 대한 우려뿐만 아니라, 다이맥스된 포켓몬이 전투에서 패배했을 때 얼마나 “슬픈” 표정을 짓는지에 대해서도 우려를 표명했습니다.

왜 그들을 물리쳤을 때 그들은 그렇게 슬퍼 보일까요 🙁 by u/felipefoggia in pokemongo

현재 포켓몬 고에서 다이맥스할 수 있는 포켓몬은 스코벳, 불바사우르, 울루 등 소수에 불과합니다.

한 플레이어가 레이드 중에 이 포켓몬 중 하나의 다이맥스 버전을 물리친 사진을 공유한 후, 그들은 왜 “당신이 그들을 물리칠 때 항상 너무 슬퍼 보이는지”에 대한 질문을 제기했습니다.

이 프랜차이즈는 패배한 포켓몬에게 독특한 애니메이션을 선보이는 역사를 가지고 있지만, 포켓몬 고의 다이맥스 전투에서 이러한 패배 반응은 많은 트레이너의 “마음을 아프게” 합니다.

“나는 Slowpoke와 레이드 배틀을 했는데, 그를 이겼을 때 그의 눈에 작은 x가 있었어요. 나는 거의 죽을 뻔했어요.” Reddit 사용자가 말했습니다.

다른 사람들은 다이맥스 포켓몬을 쓰러뜨린 것에 대해 “끔찍한 사람들”이라고 묘사하며 “죄책감”을 느꼈고, 일부는 이러한 감정적 반응 때문에 “다이맥스 배틀을 할 수 없다”고 말했습니다.

어떤 사람들은 이 경험을 “학대”에 비유하기도 하며 “매번 조금은 기분이 나쁘다”고 고백했습니다.

트레이너들은 모든 포켓몬을 잡는 것을 목표로 하지만, 많은 트레이너는 다이맥스된 포켓몬과 관련된 “슬픈 패배 애니메이션” 때문에 게임의 배틀에 참여하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다