최근의 버프 이후, Deadlock 플레이어들은 Bebop을 “심각하게 지나치게 강력하다”고 비판

Deadlock의 9월 12일 중요 업데이트에서는 Bebop을 포함한 여러 영웅의 밸런스 조정이 도입되었습니다. Bebop은 최근 변경 사항 이후 플레이어들에게 “완전히 망가졌다”는 평가를 받았습니다.

Valve의 조정은 초보자 친화적인 로봇에게 키트 전체에 걸쳐 광범위한 버프를 제공했으며, 특정 변경 사항 하나는 팬들에게 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 이전에 Bebop의 Hyper Beam 궁극기는 인상적인 DPS와 Spirit-scaling을 갖춘 고데미지 영역 거부 능력으로 사용되었지만, 탈출하거나 방해하기가 비교적 쉬웠습니다.

원래 기능 중 많은 부분이 그대로 유지되었지만, 핵심 변경 사항은 Hyper Beam이 이제 충격 지점으로부터 5m 반경 내에 스플래시 데미지를 입힌다는 것입니다. 개편된 궁극기를 테스트한 플레이어들은 그것을 과도하게 조정되었다고 분류했습니다.

한 사용자는 Reddit 에 “밸브가 비밥의 궁극기를 망가뜨렸다”고 게시하며 , 후크 영웅이 상대 팀원 4명을 독립적으로 제거하는 영상을 공유했습니다.

Valve가 DeadlockTheGame 에서 u/nuin9 에 의해 Bebop ult를 망가뜨렸습니다.

예상대로 다른 플레이어들도 비슷한 경험을 공유했습니다. 한 사용자는 “처음 8포인트를 사용해 궁극기만 사용해도 말 그대로 게임을 지배할 수 있습니다.”라고 말하며, “스플래시 데미지 때문에 Hyper Beam은 완전히 망가지고 탈출이 거의 불가능합니다.”라고 덧붙였습니다.

하이퍼 빔은 이미 상당한 속도 감소 효과를 가져왔기 때문에 회피하기 위한 추가 5m는 예상보다 훨씬 길게 느껴집니다.

반대로, 일부 플레이어는 하이퍼 빔의 위력이 변경 전에도 이미 과도했고, 새로 추가된 스플래시 데미지가 단순히 한계를 넘어섰다고 주장했습니다. “솔직히 말해서, 그것은 이미 전에 꽤 망가졌습니다. 이제 마침내 알아차릴지도 모릅니다.” 한 사용자가 언급했습니다.

능력의 압도적인 본질을 억제하기 위한 제안은 다양했지만, 추가 수정이 필수적이라는 데에는 의견의 일치가 있었습니다. Bebop에 적용된 변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.

  • 어퍼컷은 더 이상 시전 시간 동안 영웅을 뿌리내리지 않습니다.
  • 레이저가 이미 예열된 상태에서 점프하면 계속 발사할 수 있습니다.
  • 최근 변경 사항으로 후크가 원래 캐스팅 모드로 복귀하여 아군/적군을 관통할 수 있게 되었습니다.
  • 후크 범위가 35m에서 30m로 감소했습니다.
  • 하이퍼 빔은 이제 지면 접촉 지점 주변 5m 반경에 스플래시 데미지를 입힙니다(특정 지역에서 영웅을 엄폐물에서 끌어내는 데 사용할 수 있음)

특정 빌드를 찾는 사람들을 위해, 플레이 가능한 모든 캐릭터에 대한 포괄적인 가이드가 제공됩니다.

원천

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다