월드 오브 워크래프트 커뮤니티, The War Within에서 플레이어의 독성에 대한 조치를 촉구

수년에 걸쳐 World of Warcraft는 독성에 대한 평판을 얻었습니다. The War Within의 출시와 함께 수많은 커뮤니티 구성원이 가상의 적대 행위 종식을 주장하기 위해 모였습니다.

월드 오브 워크래프트의 복잡한 본질은 본질적으로 게임에 깊이 투자한 플레이어를 끌어들입니다. 게임의 가장 어려운 도전을 성공적으로 헤쳐나가려면 뛰어난 기술, 클래스 지식, 시스템에 대한 친숙함이 필요하며, 이는 이러한 플레이어 사이에 일정한 강렬함으로 이어집니다.

그러나 이러한 경쟁적 사고방식은 시간이 지남에 따라 더 광범위한 게임 환경에 스며들어 독성적인 행동이 널리 퍼져 있다는 인식을 낳았습니다. 한 WoW 플레이어는 Reddit 에 게시한 게시물에서 이 문제를 강조하며 , 용납할 수 없는 행동의 다양한 사례를 이야기하고 커뮤니티에 이러한 부정적인 태도를 버리라고 촉구했습니다.

던전 의 독성은 지금 당장 멈춰야 합니다. 작성자: u/Schrogs , wow

이 게시물은 많은 추천을 받았으며, 수백 개의 댓글이 비슷한 경험을 이야기하고 원 게시자의 감정을 공감했습니다.

“남편과 저는 몇 년 만에 게임으로 돌아왔습니다. 제가 마지막으로 진지하게 플레이한 건 Cataclysm과 Mists of Pandaria 때였습니다. 플레이어들이 던전을 돌진하고 사소한 위법 행위로 다른 플레이어를 쫓아내는 방식은 놀랍습니다.” 한 플레이어가 말했습니다.

그들은 “우리는 새로운 던전 중 하나에서 양초를 모으는 퀘스트를 완료해야 했고, 특정 몹 무리를 지나가야 그들에게 도달할 수 있다고 말했을 때, 우리는 완전히 무시당했습니다. 결국 우리는 나머지 무리가 앞서 나가는 동안 그들과 직접 싸워야 했습니다. 지치게 만드는 일입니다.”라고 덧붙였습니다.

다른 플레이어는 “이런 서두르는 사고방식은 커뮤니티의 상당 부분에 영향을 미치고 있습니다. 장비와 DPS의 개선을 보고 싶어하는 마음은 이해하지만, 플레이어들이 조금 늦추는 게 좋을 겁니다. 확장팩은 어디에도 가지 않을 테니 서두를 필요가 없습니다.”라고 설명했습니다.

세 번째 기여자는 “물론이죠, 친구. 확장팩에서 첫 던전 탐험을 했을 때 탱킹을 했고, 한 번에 몇 개의 그룹을 끌어들였고, DPS가 ‘서둘러주세요’라고 했습니다. 정말요? 저는 이런 일을 한 번도 해본 적이 없고, 힐러도 아마 해본 적이 없을 겁니다. 그냥 긴장을 푸세요.”라고 말했습니다.

이 토론은 모든 유형의 플레이어를 수용하기 위해 게임의 균형을 맞추려는 Blizzard의 지속적인 과제와 관련이 있습니다. The War Within이 출시된 이후 이러한 계정이 점점 더 빈번해지면서 커뮤니티는 진정한 조화를 이루지 못하고 있습니다.

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