Enotria: The Last Song 게임플레이의 상태 효과 이해

Enotria: The Last Song 에서 상태 효과는 게임 플레이의 고유한 측면을 보여줍니다. 상태 효과가 시간이 지남에 따라 피해를 입히거나 특정 공격 유형에 대한 캐릭터의 취약성을 증가시키는 일반적인 게임과 달리 Enotria에서는 모든 상태 효과에 긍정적, 부정적 결과가 모두 수반됩니다. 이 흥미로운 요소는 플레이어와 적에게 모두 동일하게 적용됩니다. 아래에서 Enotria: The Last Song 에서 상태 효과가 어떻게 기능하는지 살펴보겠습니다 .

에노트리아의 상태 효과 이해: 마지막 노래

에노트리아: 마지막 노래의 주인공이 세 개의 통 앞에 서 있습니다.
GameSkinny의 스크린샷

에노트리아에서 상태 효과는 엄청나게 강력할 수 있지만, 그것을 마스터하는 것은 도전입니다. 포괄적인 가이드가 없고 대신 간단한 튜토리얼 팁에 의존하기 때문에 복잡성이 더해집니다.

Vis 상태 효과

와인 한 잔으로 표현되는 Dizzy라는 상태 효과는 게임에서 가장 자주 마주치는 상태입니다. 캐릭터는 붉은 통에 구르거나 다양한 건물에서 흔히 볼 수 있는 붉은 액체에 발을 디디면 Dizzy 상태가 됩니다. 원소 공격도 Dizziness를 유발할 수 있습니다.

현기증은 데미지 출력과 체력 회복을 증가시키지만 동시에 방어 능력을 감소시킵니다.

파투오 상태 효과

마법과 관련된 파투오는 위키드라는 상태 효과를 생성합니다. 이 효과는 원소 피해를 증폭시켜 플레이어가 위키드의 영향을 받는 비스, 파투오, 그라티아 또는 말란노를 사용하여 적을 공격할 때 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

하지만, 사악함 상태를 경험하는 캐릭터는 피해를 입으면 적을 치료합니다.

말란노 상태 효과

Malanno는 질병을 의미하며, 그 이름에 걸맞게 중독을 일으킵니다. Malanno에 중독된 캐릭터와 적은 효과가 사라질 때까지 점차 체력을 잃습니다. 또한 Malanno에 영향을 받은 캐릭터와 너무 가까이 서 있으면 플레이어도 중독될 수 있습니다.

Gratia 상태 효과

Gratia는 호의로 번역되며 종종 종교적 의미를 담고 있습니다. 그래서 Enotria에서 치유 상태로 사용되는 것 같습니다. Gratia 효과를 받는 캐릭터나 적들은 체력 바가 점차적으로 채워집니다.

하지만 그라티아 효과를 받고 있는 동안 공격을 받으면 강력한 폭발이 발생하므로, 이 상태에 걸린 적은 멀리서 공격하는 것이 좋습니다.

원소의 적들

에노트리아: 더 라스트 송에서 적과 싸우는 모습. 플레이어와 적 모두 다양한 상태 효과에 영향을 받습니다.
GameSkinny의 스크린샷

원소의 적(특정 원소에 의해 영구적으로 영향을 받는 표준적인 적의 고유한 변형)은 일반적인 적과 다르게 행동합니다. 우선, 플레이어의 상호작용에 관계없이 상태 효과를 유지합니다. 또한 자신의 원소보다 강한 원소로부터 더 많은 피해를 입으며, 주로 원소를 사용하여 공격하지만 다른 공격을 섞을 수도 있습니다. 마지막으로, 이러한 적은 일반적인 적보다 훨씬 더 많은 체력을 자랑합니다.

본질적으로 원소적 적은 미니 보스 역할을 하며, 플레이어가 상태 효과와 원소적 강점을 효과적으로 활용하도록 합니다. 원소적 약점을 이용하지 않고 그들을 물리치는 것은 거의 불가능하지는 않더라도 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

원천

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