Deadlock 9월 17일 업데이트, 주요 게임 익스플로잇 해결

Valve의 Deadlock 패치는 9월 17일에 여러 틈새 버그에 대한 수정 사항을 도입했으며, 가장 중요한 변경 사항은 주요 익스플로잇을 제거한 것입니다. 이 업데이트는 게임 플레이를 개선하고 게임의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.

현대 MOBA와 마찬가지로, 초기 게임 전략은 자원, 특히 Souls를 농사짓는 것을 중심으로 아이템을 축적하고 업그레이드를 구축하는 것을 시작합니다. Soul sharing이라는 전략은 본질적으로 플레이어가 자신의 차선만이 아니라 여러 차선에서 통화를 얻을 수 있도록 합니다.

특정 레인 조건과 팀워크에 의존하는 이 프로세스는 게임 초반에 상당한 이점을 제공하고 매치에서 눈덩이 효과를 낼 수 있습니다. 그러나 9월 17일 현재 이 악용 사례는 수정되었으며 Valve는 플레이어가 “적군 병사 사망 이벤트로 간주될 수 있는” 횟수에 제한을 두었습니다. 각 플레이어는 이제 레인 단계 동안 웨이브당 최대 4개의 고려 사항으로 제한됩니다.

9월 17일 패치 노트

  • 플레이어가 여러 차선에서 영혼 공유를 통해 의도한 것보다 더 많은 영혼을 축적할 수 있는 악용을 수정했습니다. 각 플레이어는 이제 웨이브당 최대 4회까지 적군 병사 사망 이벤트에 대해 고려될 수 있습니다.
  • 군인들이 사망 플래시 상태를 거친 후에도 가끔 죽지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 발사 속도 감소를 효과적으로 막지 못했던 저지 불가 상태를 수정했습니다.
  • 그레이 탈론의 차지 샷과 빈딕타의 암살 카메라의 기능 문제를 해결했습니다.
교착상태에 있는 영혼들
판막

패치 이후, 각 플레이어는 웨이브당 최대 4번까지 적군 병사 사망 이벤트에 참여할 수 있습니다.

추가적인 변경 사항으로는 그레이 탈론과 빈딕타의 차지 샷과 암살 기술 사용 시 카메라 동작을 조정하고, 특정 상황에서 군인이 죽지 않는 문제를 수정하는 것이 있습니다.

Valve는 플레이어 피드백에 적응하기 위해 폐쇄형 알파 단계 동안 Deadlock을 적극적으로 업데이트했습니다 . 9월 14일의 이전 업데이트는 영웅의 궁극기의 압도적인 특성에 대한 여러 불만에 따라 Bebop에 대한 긴급 약화를 도입했습니다.

Deadlock 의 로스터가 현재 메타에서 어떻게 되고 있는지 궁금하세요 ? 이 자세한 개요를 확인하세요.

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