사람들이 가장 자주 시청을 멈추는 상위 10개 애니메이션 시리즈: 블랙 클로버부터 원피스까지

애니메이션 매니아들은 페이싱 문제와 반복되는 스토리라인을 포함한 다양한 이유로 종종 시리즈 시청을 중단합니다. 이러한 문제는 페이싱이 느리게 느껴지는 것부터 지나치게 예측 가능한 내러티브까지 다양합니다. 일부 시리즈는 초기에 인기가 있었지만 시간이 지나면서 시청자의 관심을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

불필요한 에피소드가 너무 많거나, 캐릭터에 대한 성가신 묘사가 많거나, 인기 있는 원작과 크게 다르다는 등의 요소가 시청률 감소에 영향을 미칠 수 있습니다.

많은 애니메이션 시리즈가 처음부터 끝까지 성공적으로 관객을 사로잡는 반면, 다른 애니메이션 시리즈는 시청자의 관심을 끌지 못해 플롯에 대한 관심을 잃게 됩니다. 사람들이 명백한 이유로 자주 시청을 중단하는 애니메이션 10가지를 소개합니다.

면책 조항: 이 목록은 특별한 순서 없이 작성되었으며 작성자의 의견을 반영합니다.

블리치, 블랙 클로버, 그리고 사람들이 보는 것을 멈추는 다른 8개의 애니메이션

1) 원피스

애니메이션에서 본 몽키 D. 루피(이미지 출처: Toei Animation)
애니메이션에서 본 몽키 D. 루피(이미지 출처: Toei Animation)

원피스는 많은 에피소드 수와 느린 속도 때문에 시청자가 자주 포기하는 애니메이션의 예로 자주 거론됩니다. 1,000개가 넘는 에피소드로 인해 새로운 시청자는 따라잡는 데 필요한 노력에 압도당할 수 있습니다.

전체 서사를 구성하는 복잡한 아크와 빈번한 필러 에피소드는 꾸준한 플롯 진행을 선호하는 팬들에게 도전이 됩니다. 많은 사람이 원피스의 세계관을 높이 평가하지만, 다른 사람들은 엄청난 수의 캐릭터와 복잡한 상호 연결에 압도당한다고 생각합니다.

2) 블랙클로버

애니메이션에서 본 아스타(Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 아스타(Studio Pierrot 제공 이미지)

블랙 클로버는 주인공 아스타의 시끄러운 성격과 큰 목소리로 인해 시청자를 잃는 경우가 많습니다. 그의 끊임없는 고함은 캐릭터 중심의 내러티브의 매력을 떨어뜨릴 수 있습니다. 또한, 초기 느린 페이싱은 시청자가 스토리에 몰입하는 데 방해가 될 수 있습니다.

줄거리가 전개되면서 일부 팬들은 아스타가 마법사 왕이 되기까지의 여정이 예측 가능하고 덜 매력적이라고 ​​생각합니다. 이러한 요소들이 블랙 클로버가 사람들이 종종 중간에 시청을 멈추는 애니메이션 중 하나가 되는 데 기여합니다.

3) 도쿄구울

애니메이션에서 본 켄 카네키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 켄 카네키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

도쿄 구울은 강력하게 시작하지만 결국 만화 출처와 크게 벗어나 가장 헌신적인 팬들을 멀어지게 합니다. 도쿄 구울 √A와 re 사이의 서두른 페이싱은 중요한 줄거리 전개를 흐릿하게 만들어 만화 독자를 좌절시키고 새로운 시청자를 잃게 합니다.

게다가, 어두운 주제는 일관성 없는 페이싱과 캐릭터 개발로 인해 영향력을 잃습니다. 시리즈가 진행됨에 따라 많은 사람들이 그것이 매력적이었던 것에서 너무 멀어졌다고 느끼고, 사람들이 보는 것을 멈추는 애니메이션 목록에 포함되었습니다.

4) 소드 아트 온라인

애니메이션에서 본 키리토(이미지 출처: A-1 Pictures)
애니메이션에서 본 키리토(이미지 출처: A-1 Pictures)

소드 아트 온라인은 VR 전제로 주목을 끌지만, 많은 시청자는 일관성 없는 스토리텔링으로 인해 빠르게 흥미를 잃습니다. 서사는 흥미진진한 생존 스토리에서 첫 번째 아크부터 혼란스러운 캐릭터 전개와 복잡한 줄거리로 전환됩니다. 특히 Alicization 아크는 캐주얼 시청자를 좌절시킬 수 있는 복잡한 스토리라인을 소개합니다.

압도적인 힘을 가진 주인공 키리토는 긴장감을 줄이고 결과를 예측 가능하게 만들어 단조로운 시청 경험을 제공하며, 시청자가 소드 아트 온라인을 중간에 이탈하게 만듭니다.

5) 포켓몬

애니메이션에서 본 애쉬 케첨(OLM 이미지)
애니메이션에서 본 애쉬 케첨(OLM 이미지)

포켓몬은 열정적으로 시작하지만 반복적인 특성으로 인해 점차 시청자를 잃습니다. 각 시즌은 Ash가 다양한 지역을 여행하고 배지를 수집하고 체육관 리더와 싸우면서 익숙한 사이클에 빠지는 경향이 있지만 후속 아크에서 공식을 재설정합니다.

캐릭터와 플롯 개발의 부족은 침체로 이어지고, 더 많은 내용을 찾는 시청자에게는 지루함을 줍니다. 그 결과, 많은 사람이 Ash가 그의 포괄적인 목표를 달성하기 전에 포켓몬을 보는 것을 멈춥니다.

6) 표백제

애니메이션에서 본 이치고 쿠로사키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 이치고 쿠로사키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

블리치는 기대감으로 시작하지만 핵심 서사를 손상시키는 필러 아크에 의존하기 때문에 상당수의 팬을 잃습니다. 긴 필러 에피소드가 있으면 메인 스토리라인과 단절됩니다.

게다가 일정하지 않은 페이싱(어떤 호는 필요 이상으로 길게 늘어짐) 때문에 블리치는 결말에 도달하기도 전에 사람들이 포기하는 애니메이션 중 하나가 되었습니다.

7) 보루토

애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

Bleach처럼 Boruto는 주요 내러티브를 방해하는 과도한 필러 에피소드로 인해 비판을 받고 있으며, 이는 시청자가 시리즈에 참여하는 것을 복잡하게 만듭니다. Naruto를 상징적인 시리즈로 만든 감정적 깊이와 매력적인 캐릭터 아크를 포착하지 못합니다.

많은 팬들은 신세대가 원작 시리즈의 유산을 충족하지 못한다고 느끼고, 이로 인해 템포가 나쁘고 기대에 못 미쳐 시청률이 떨어졌고, 이로 인해 보루토는 사람들이 자주 시청을 중단하는 애니메이션이 되었습니다.

8) 페어리테일

애니메이션에서 본 나츠, 루시, 마카오(출처: A-1 Pictures)
애니메이션에서 본 나츠, 루시, 마카오(출처: A-1 Pictures)

페어리 테일은 상상력이 풍부한 세계, 마법의 길드, 매력적인 캐릭터로 시작합니다. 하지만 시간이 지나면서 예측 가능해지고 우정에서 비롯된 파워업에 크게 의존하고 공식적인 전투 해결책을 도출합니다.

진정한 결과의 부족과 팬서비스의 만연함은 시청자의 흥미를 잃게 합니다. 결과적으로, 페어리 테일은 많은 시청자가 여정을 따라 시청을 중단하는 또 다른 애니메이션입니다.

9) 일곱 가지 대죄

애니메이션에서 본 멜리오다스(Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 멜리오다스(Studio Pierrot 제공 이미지)

Seven Deadly Sins는 매혹적인 줄거리와 캐릭터 아크로 시작했지만, 나중에 애니메이션 품질이 떨어지면서 관객의 매력이 떨어졌습니다. 팬들은 애니메이션이 형편없는 전투 장면에 불만을 표시했고, 중요한 전투의 영향이 줄었습니다.

서사가 덜 일관되고 서두르면서 캐릭터 개발이 힘들어졌고, 실망으로 이어졌습니다. 이러한 쇠퇴로 인해 많은 시청자가 환멸을 느꼈고, Seven Deadly Sins는 사람들이 결말 전에 시청을 중단하는 또 다른 애니메이션이 되었습니다.

10) 약속의 네버랜드

애니메이션에서 본 에마(이미지 출처: CloverWorks)
애니메이션에서 본 에마(이미지 출처: CloverWorks)

약속의 네버랜드는 서스펜스 넘치는 줄거리와 어두운 주제로 관객을 사로잡았지만, 두 번째 시즌은 만화의 핵심 아크가 생략되어 많은 시청자를 실망시켰습니다. 이 선택은 서두른 서사로 이어졌고, 초기 에피소드에서 확립된 깊이를 잃었습니다.

만화 팬들은 이런 편차를 실망스럽게 여겨 애니메이션에서 이탈하게 되었습니다. 따라서 약속의 네버랜드는 성급하고 일관성 없는 스토리텔링 때문에 사람들이 시청을 중단한 애니메이션 중 하나로 꼽힙니다.

마지막 생각

사람들이 애니메이션 시청을 중단하는 이유는 매우 다양하며, 종종 페이싱, 반복적인 플롯, 캐릭터 개발의 불일치와 같은 문제와 관련이 있습니다. One Piece와 Black Clover와 같은 시리즈는 주로 긴 길이와 캐릭터의 기벽에 대해 씨름하는 반면, Tokyo Ghoul과 Sword Art Online은 소스 자료와의 상당한 차이로 어려움을 겪습니다.

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