Riot Games, 플레이어 이탈에도 불구하고 LoL Arena 포기 거부

Riot Games의 개발자는 리그 오브 레전드에 아레나 모드를 영구적으로 추가하지 않기로 한 이유를 공개하며, 플레이어 유지에 관련된 복잡성을 강조했습니다.

아레나 모드는 리그 오브 레전드 내에서 라이엇이 선보인 난투 게임으로, 플레이어는 2대2 전투를 벌일 수 있으며, 팀파이트 택틱스에서 볼 수 있는 것과 비슷한 파워업과 아이템을 활용하면서도 MOBA 게임의 메커니즘을 고수합니다.

개발자는 처음에 세 번째 반복인 이 최신 버전의 Arena가 LoL에 영구적으로 추가될 가능성이 있다고 밝혔습니다. 그러나 8월 9일 업데이트에서 이 모드가 일시적으로 보류될 것이라고 발표되었습니다. 9월 23일 Dev Update 에서 Eduardo Cortejoso는 2개월 후 Arena에서 플레이어 참여가 크게 감소했다고 설명했습니다.

“불행히도, 우리의 중간 실행 콘텐츠 업데이트조차도 많은 플레이어를 돌아오게 하지 못했습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 투기장은 영원히 사라지지 않을 겁니다. 우리는 내년 상반기에 필수적인 삶의 질 개선과 몇 가지 흥미로운 새로운 증강과 함께 다시 선보일 계획입니다.”라고 Cortejoso는 말했습니다.

Riot의 League 스튜디오 책임자인 Andrei van Roon은 Reddit 토론에서 플레이어 유지의 어려움에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 LoL Arena가 “다양한 중복 청중”을 끌어들인다고 언급했으며, 여전히 모드에 지속적으로 참여할 가능성이 가장 높은 인구 통계를 파악하고 있다고 말했습니다.

“어떤 플레이어는 2대2 매치에서 높은 스킬 표현에 초점을 맞춘 간단한 모드를 선호합니다. 다른 플레이어는 새로운 챔피언을 배우는 데 관심이 있습니다. 어떤 플레이어는 더 혼란스러운 게임 플레이 경험을 추구합니다. 그리고 적응력을 과시하고 싶어하는 사람들이 있습니다.” Roon이 설명했습니다.

Riot은 Teamfight Tactics의 초기 성공에 이어 수년간 League of Legends 클라이언트를 중심으로 구축된 새로운 모드를 모색해 왔습니다. 2024년에는 Vampire Survivors에서 영감을 받은 PvE 게임인 Swarm Mode를 출시했는데, 일부 플레이어로부터 긍정적인 반응을 얻었습니다.

하지만 Swarm 역시 원래 영구적인 게임 모드로 의도된 것이 아니었기 때문에 클라이언트에서 제외될 예정입니다.

아레나가 네 번째 시도 후에도 리그 오브 레전드 생태계에서 지속적인 자리를 차지할지는 불확실합니다. 그러나 라이엇은 이 모드를 반복하는 데 전념하고 있으며 성공을 위해 계속 노력하고 있습니다.

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