Black Ops 6 이동 버프, 스폰 개선 및 헤드샷 데미지 증가 공개

Black Ops 6의 공식 출시일을 앞두고 Treyarch는 커뮤니티에서 요청한 게임 조정 사항을 자세히 설명하는 광범위한 블로그를 공개했습니다.

2주간의 베타 활동으로 초기 인상을 충분히 얻을 수 있었지만, 플레이어들은 16개 맵 중 많은 맵이 너무 작아서 6대6 게임플레이에 적합하지 않다는 우려를 표명했습니다. 개발팀은 출시를 위해 설정된 12개 핵심 6대6 맵의 대부분이 중간 크기라고 커뮤니티에 안심시켰습니다.

플레이어들은 또한 일관되지 않은 스폰에 대해 좌절감을 표명했는데, 이는 멀티플레이어 경험에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 두 번째 베타 주말을 대비하여 BO6 개발자들은 스폰 배치를 조정하고 출시 전에 추가 개선 사항이 구현될 것이라고 확인했습니다.

PC 플레이어는 베타를 “완전히 엉망진창”이라고 비판하며, 로그인과 매치 참여를 어렵게 만드는 심각한 충돌 및 성능 문제를 언급했습니다. Treyarch는 이러한 우려 사항을 인정하며, 팀이 게임 내 “히칭”의 근원을 파악하고 출시 전에 상당한 수정을 구현했다고 밝혔습니다.

Black Ops 6 멀티플레이어 업데이트 패치 노트 완료

Black Ops 6에서 스커드를 타고 엄폐물을 뛰어넘는 운영자.
액티비전

블로그 게시물 에 설명된 모든 변경 사항은 다음과 같습니다 .

헤드샷 데미지 조정

베타 버전에서 플레이어 여러분께서 새로운 무기를 사용하는 모습을 보고 매우 기뻤으며, 출시 전에 밸런싱 업데이트를 진행하는 데 도움이 될 풍부한 데이터와 피드백에 감사드립니다.

반복되는 피드백 중 하나는 낮은 헤드샷 피해에 대한 것이었는데, 이는 숙련된 플레이의 보상을 감소시키고 특정 고지대 위치에서 경쟁하기 어렵게 만들었습니다. 우리는 이러한 관점을 인정하고 현재 전투 중에 플레이어가 여러 번 헤드샷을 명중하도록 유도하기 위해 무기 조정 작업을 진행 중입니다. 그러나 우리는 Black Ops 6 에서 명중 위치 배수가 전반적인 사살 시간을 지나치게 변경하지 않도록 하는 것을 목표로 하고 있으며, 출시 중과 출시 후에 헤드샷 효과를 면밀히 모니터링할 것입니다.

총알 관통력 개선

총알 관통 메커니즘도 발사를 위해 개선될 것입니다. 일반적으로 플레이어는 특정 표면(일반적으로 “Wall Bang”이라고 함)을 통과할 때 총알이 과도한 피해를 입히는 극단적인 사례가 줄어들고, 이전에 예상했던 것처럼 다른 표면(예: 스커드의 레이더 접시 뒤에 숨은 저격수)을 관통하지 않습니다.

앞으로 더 많은 업데이트가 있습니다

우리는 무기 취급 및 튜닝과 관련된 데이터와 피드백을 지속적으로 검토하고 있으며, 전체 맵 컬렉션을 고려하여 전반적인 무기 클래스 밸런스를 감독하고 있습니다. 출시 시 적용되는 몇 가지 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 저격수의 ADS(조준) 유동성이 향상되었습니다.
  • 스프린트와 전술 스프린트 중 무기 교체 유연성이 개선되었습니다. 이 업데이트에 대해 정말 기대가 큽니다!
  • 웅크리고 있는 동안 무기의 움직임을 줄입니다.
  • 산탄총에 대한 소규모 버프와 모든 무기 유형에 대한 조정을 통해 SMG가 다른 무기 종류에 비해 압도적으로 우세하지 않도록 했습니다.

무기 밸런싱은 지속적인 프로세스이며, 저희 팀은 라이브 시즌 내내 이를 발전시키는 데 전념하고 있습니다. 출시 패치 노트에서 구체적인 밸런싱 변경 사항을 자세히 설명하겠습니다.

운동 강화

  • 애니메이션 유동성과 충실도의 지속적인 개선, 특히:
  • 슬라이드, 다이빙, 점프, 엎드린 자세와 같은 동작에 대한 3인칭 애니메이션 충실도를 향상시킬 수 있는 영역을 식별했습니다. 우리의 목표는 더 나은 몰입감과 예측 가능성을 위해 1인칭 비주얼이 3인칭 뷰와 일치하도록 하는 것입니다.
  • 예측 가능성과 부드러움을 높이기 위한 슬라이딩 조정:
    • 베타 2주차 이후에는 슬라이드 중에 플레이어가 앙와위 자세로 들어가기 전까지의 시간을 늘렸습니다. 하지만 플레이어 피드백을 바탕으로 베타 1주차와 2주차의 설정 간의 균형을 맞추기 위해 그 시간을 단축했습니다.
    • 스프린트 후 슬라이드를 시작하는 데 필요한 최소 시간을 줄여 슬라이드를 시도할 때 실수로 웅크리고 앉는 “데드 슬라이드”라고 알려진 현상을 방지합니다.
    • 최대 슬라이드 기간을 최소화했습니다.
  • Intelligent Movement 업데이트:
    • 컨트롤러 또는 키보드 및 마우스 설정 내의 Movement 탭에서 Intelligent Movement 설정을 찾을 수 있습니다. 이러한 설정에는 Sprint Assist, Mantle Assist 및 Crouch Assist가 포함되어 있어 플레이어가 Black Ops 6 의 기본 이동 및 Omnimovement에 필요한 입력을 상당히 줄여 경험을 미세 조정할 수 있습니다 .
    • 베타 버전에서 Mantle Assist의 추가 설정과 관련된 문제를 발견하여 수정했으며, 이제는 의도한 대로 작동할 것입니다.

    우승자 서클 조정

    • Winner’s Circle의 전반적인 타이밍 지속 시간을 단축했습니다.
    • 이모티콘 스팸을 줄이기 위해, Winner’s Circle에 있는 플레이어는 이제 이모티콘을 하나만 사용할 수 있습니다.
    • 우승자 서클 내에서와 게임 플레이 중에 더 쉽게 활성화할 수 있도록 이모티콘 메뉴를 단순화했습니다.
    • 전반적인 충실도와 조명이 향상되었습니다.

    킬 카운터 통합

    • 많은 분들의 요구에 따라, 특히 명예로운 핵 메달과 핵 스코어스트릭을 목표로 하는 분들을 위해 킬 카운터를 HUD에 추가했습니다. 이 기능은 킬-인-원-라이프 메달 획득을 향한 진행 상황을 추적합니다.

    카메라 모션 수정

    • 달리기, 전술적 달리기, 슬라이딩 중 전반적인 카메라 움직임이 줄어듭니다.

    킬 오더 업데이트

    • ‘HVT로 처치’ 팀 점수가 3으로 증가했습니다.
    • HVT 생존 점수를 20으로 낮추었습니다.
    • 점수 제한을 150점으로 높였습니다.
    • HVT는 더 이상 제거 시 권총을 떨어뜨리지 않습니다.
    • 플레이어가 HVT로 선택되었을 때 알림 신호가 개선되었습니다.

    Sleeper Agent 업데이트

    • Sleeper Agent가 활성화된 상태에서 제거를 확보할 때 발생하는 시간 패널티를 없앴습니다.

    장비 변경

    • 스팀샷이 기본적으로 인벤토리 기반에서 재사용 대기시간 기반으로 전환되었습니다.
    • 병참장교(전략가)는 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
    • 라운드 시작 시 전투 도끼로 치명적인 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다 . 경기 시작 시 맵 전역을 가로지르는 사격을 할 수 없다면 블랙 옵스 게임 이 아니겠죠 !

    특전 조정

    • 베타 기간 동안 수집된 혜택 데이터를 평가한 후, 매력적인 결정이 내려지도록 보장하기 위해 여러 가지 업데이트를 구현했습니다.
      • 암살자(집행자)와 난폭한 자(집행자)가 특전 1에서 특전 2로 이동되었습니다.
      • 손재주(집행자)와 열정(집행자)이 특전 2에서 특전 1로 이동되었습니다.

    RC-XD 제어 수정

    • 기본적으로 클래식 BO 뷰 기반 컨트롤로 업데이트되었으며, 가스/브레이크로 전환하는 옵션이 추가되었습니다. 컨트롤러에서는 실수로 작동하는 것을 방지하기 위해 폭발이 R2에서 R1로 바뀌었습니다.

    원천

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