Twitch, 파트너 시청 목표에 대한 주요 업데이트 구현

Twitch, 파트너 시청 목표에 대한 주요 업데이트 구현

Twitch는 파트너 자격을 달성하고자 하는 스트리머를 위해 주요 시청 요구 사항 중 하나를 변경하여 상당한 수정을 시행했습니다.

최근 몇 년 동안 콘텐츠 제작과 라이브 스트리밍은 많은 크리에이터에게 먼 꿈에서 실행 가능한 경력 경로로 바뀌었습니다. 그러나 이 경쟁적인 공간에 뛰어드는 것은 어려울 수 있으며, 특히 다른 스트리머와 차별화되는 틈새 시장이 없는 경우 더욱 그렇습니다.

Amazon이 소유한 Twitch 플랫폼에는 성공을 위한 단계가 설명되어 있습니다. 파트너 프로그램은 채널에서 구독자 버튼을 얻는 티켓이지만, 이 지위를 확보하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다.

파트너로 가는 길 업적은 파트너가 되기 위해 지원할 때 Twitch에서 주목을 받는 데 중요합니다. 자격을 얻으려면 스트리머는 25시간 이상 방송하고, 최소 12일 동안 스트리밍하고, 30일 동안 평균 75명 이상의 시청자를 유지해야 합니다.

평균 시청률을 높이는 것이 큰 장애물이 될 수 있지만, 트위치는 최근 규칙을 변경하여 이제 시청률 계산에 레이드도 포함시켰습니다.

“우리는 이제 실제로 레이드를 포함시켰습니다! 네트워킹과 커뮤니티라는 아이디어를 처벌하고 싶지 않습니다.” Twitch의 글로벌 파트너 운영팀 멤버인 앤젤라가 트위터에 발표했습니다.

파트너십 신청을 담당하는 Twitch 담당자는 또한 이 플랫폼이 “확실히 실제 참여도 추구한다”고 강조했습니다. 즉, 봇을 사용하여 숫자를 조작할 수 없으며 사기적 수단을 통해 파트너 지위를 얻는 것은 선택 사항이 아닙니다.

많은 창작자가 더 긴 여정을 거쳤지만, 일부는 다양한 플랫폼에서 빠른 성공을 거두었습니다.

따라서 어떤 이유로든 유명해진다면 레이드를 통해 이전보다 더 빨리 파트너 지위를 달성할 수 있습니다.

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