Overwatch 2 시즌 12 패치 노트: 새로운 영웅 Juno, Clash 모드 및 Mastery Courses 소개

Overwatch 2 시즌 12 패치 노트: 새로운 영웅 Juno, Clash 모드 및 Mastery Courses 소개

오버워치 2의 12번째 시즌이 공식적으로 시작되었으며, 10번째 시즌의 벤처 이후 새롭게 합류한 캐릭터인 주노가 등장합니다.

시즌 11은 트랜스포머 이벤트와 같은 맵과 크로스오버에 초점을 맞춘 중요한 업데이트를 제공했지만, 새로운 영웅의 등장은 항상 커뮤니티 내에서 흥분을 불러일으킵니다. Overwatch 2 시즌 12 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

시즌 12에 Juno 소개

시즌 12의 새로운 영웅은 Juno로, 시즌 6에서 Illari가 추가된 이후 Overwatch에 합류한 첫 번째 지원 캐릭터입니다. 흥미로운 반전으로, Juno는 Overwatch 이야기에서 화성에서 유래한 첫 번째 캐릭터이며, 플레이어는 미국 기반 맵에서 플레이하는 동안 위를 쳐다보면 시즌 11에서 그녀의 우주선이 지구 대기권에 진입하는 모습을 볼 수 있었을 것입니다.

그녀의 배는 도라도에 도착했지만, 탐험을 떠난 플레이어들은 배는 버려져 있고, 메이의 편지와 사진만 남아 있음을 발견했습니다.

Juno는 이제 다양한 흥미로운 능력과 함께 게임에서 라이브로 등장합니다.

  • 메디블라스터 (기본 무기): 적에게 피해를 입히는 동시에 아군을 치료하는 점사형 기관단총입니다.
  • 화성인 오버부츠 (수동): 공중에 떠 있을 때 점프 버튼을 누르면 더블점프를 할 수 있고, 점프 버튼을 누르고 있으면 공중에 떠 있을 수 있습니다.
  • 펄사 어뢰 : 팀원에게는 지속적으로 치유를 제공하고 적에게는 피해를 주는 추적 발사체입니다.
  • 글라이드 부스트: 향상된 이동 속도로 수평으로 활공합니다.
  • 하이퍼 링: 링 안에 있는 아군의 이동 속도를 증가시키는 링을 배치합니다.
  • 궤도 광선 (궁극기): 앞으로 이동하는 광선을 불러내어 아군을 치유하고 데미지를 증가시킵니다.

배틀 패스 테마 및 가격

이번 시즌의 배틀 패스 테마는 이집트 미학을 특징으로 하는 ‘뉴 프런티어’로, 가격은 1,000 OW 코인($9.99/£8.39) 입니다. 또는 플레이어는 2,200 OW 코인($20/£16.79) 에 프리미엄 버전을 선택할 수 있습니다 .

이번 시즌 리퍼의 신화 스킨은 ‘아누비스 리퍼’로 명명되었으며, 프리미엄 배틀 패스를 통해 아나, 둠피스트, 애쉬, 일라리, 시그마의 추가 스킨을 이용할 수 있습니다.

영구 충돌 모드

시즌 10 동안 Overwatch 2에서 데뷔한 Clash는 이제 영구적인 핵심 게임 모드입니다. 이 모드에는 두 개의 초기 맵이 있으며, 향후 업데이트에서 더 많은 맵이 추가될 예정입니다.

  • 하나오카: 고전 오버워치 2CP 맵인 하나무라에서 영감을 받았습니다.
  • 아누비스의 왕좌: 또 다른 고전 2CP 오버워치 맵인 아누비스에서 가져왔습니다.

클래시 모드는 5개의 점령 지점으로 구성되어 있습니다. 팀은 상대방에게서 점진적으로 각 지점을 탈취해야 하며, 모든 지점을 먼저 점령한 팀이나 전체적으로 가장 많이 점령한 팀이 승리합니다.

영웅 마스터리 코스

시즌 12에서 자리야와 파라가 영웅 마스터리 코스를 받는 다음 영웅입니다. Gauntlet은 시즌 11에서 제거되었지만, 이 마스터리 코스는 경쟁 매치에 뛰어들기 전에 좋아하는 영웅으로 연습할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.

오버워치 2 시즌 12 패치 노트

팀원으로서 기능 업데이트를 피하세요

회피 목록이 여러 가지 새로운 기능으로 개편되었습니다.

  • 이제 플레이어는 15개의 회피 슬롯을 가질 수 있습니다: 3개의 고정 슬롯과 12개의 최근 슬롯.
  • 고정된 회피 슬롯은 해당 플레이어가 매치에 나타나지 않고 이전 회피 슬롯처럼 시간 초과가 발생하지 않도록 보장합니다.
  • 최근에는 이전 시스템과 비슷하게 7일 후에 슬롯 시간 초과가 발생하고, 피할 선수 없이 팀 구성에 초점을 맞춥니다.
  • 최근 목록에 새로운 플레이어가 추가되면 남은 시간이 가장 적은 플레이어가 제거됩니다.
  • 최근 목록에서 회피한 플레이어의 남은 시간은 회피 만료 재설정 기능을 사용하여 새로 고칠 수 있습니다.
  • 회피 목록은 이제 소셜 메뉴의 별도 탭으로, 최소 한 명의 플레이어가 회피되었을 때만 나타납니다.
  • 시즌 11이 끝날 때 제외되었던 플레이어는 시스템 업데이트로 인해 목록에서 제거됩니다.

개발자 코멘트: Avoid 시스템은 게임 경험을 개선하기 위해 설계되었습니다. 이러한 업데이트를 통해 Avoid 슬롯을 더 잘 관리할 수 있도록 하려고 합니다.

스폰 시스템 변경

  • 모든 비경쟁 모드에서 그룹 리스폰이 웨이브 리스폰으로 대체되었습니다.
  • 웨이브 리스폰이 경쟁 플레이에 도입되었습니다.
  • 기본 부활 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 추가 시간 부활 시간이 13초에서 14초로 늘어났습니다.
  • 오버타임 중에는 웨이브 리스폰이 비활성화됩니다.
  • 플래시포인트의 추가 시간 부활 시간은 변경되지 않습니다.
  • 에스코트 및 하이브리드 모드에서 페이로드가 트랙의 종착점에 접근하면 웨이브 리스폰이 비활성화됩니다(이는 기존의 안티 스톨 시스템 활성화와 일치합니다).
  • 팀의 첫 영웅이 죽으면 해당 분대에서 새로운 웨이브가 시작됩니다.
  • 웨이브가 시작된 후 6초 이내에 죽은 영웅은 자동으로 해당 웨이브에 참여하게 됩니다.
  • 웨이브에 참여한 영웅은 시작한 영웅과 동시에 부활하며, 타이밍에 따라 6~12초 사이의 부활 창이 생성될 수 있습니다.
  • 영웅이 다른 사람의 참여 없이 웨이브를 시작하면 2초 더 빨리 부활하며, 시즌 12 이전의 게임에서와 같이 부활 시간인 10초로 돌아갑니다.

개발자 코멘트: 이러한 조정은 일방적인 매치를 줄이는 것을 목표로 합니다. 리스폰 변경에 대한 우리의 추론에 대한 자세한 분석은 PlayOverwatch.com의 최신 Director’s Take를 방문하세요.

상점 업데이트

  • 이제 플레이어는 영웅 갤러리나 프리미엄 상점의 연습장에서 모든 스킨을 시험해 볼 수 있습니다.

경쟁 플레이 업데이트

연중 순위 재설정

  • 모든 플레이어의 경쟁 기술 순위가 시즌 12에서 초기화되었습니다.
  • 플레이어는 각 역할에 대해 10번의 배치 경기를 완료해야 순위를 받고 리더보드에서 순위를 올릴 수 있습니다.

개발자 의견: 저희의 의도는 주요 영웅 밸런스 변경, 주노와 같은 새로운 영웅의 도입, 클래시와 같은 새로운 게임 모드, 앞서 언급한 부활 변경과 같은 핵심 시스템을 포함하여 게임 플레이에 변화를 주는 중요한 업데이트와 함께 2년마다 순위를 재설정하는 것입니다.

예상 순위

  • 이전에는 배치 과정에서 각 경기가 끝날 때마다 표시되었던 예측 순위가 이제 개별 플레이어의 순위가 표시되는 모든 영역에서 표시됩니다.
  • 예상 순위는 자신의 순위를 확인하는 플레이어만 볼 수 있습니다(다른 사람에게는 보이지 않습니다).
  • 예측 순위는 이제 그룹이 넓은지 좁은지를 판별합니다. 즉, 배치가 더 이상 자동으로 넓은 것으로 간주되지 않습니다.
  • 이 변경으로 플레이어는 랭크가 재설정된 후 여러 시나리오에서 더 빠른 대기열 경험을 할 수 있습니다.

영웅 밸런스 업데이트

개발자 코멘트: 마지막 패치(2.11.1)는 탱크 역할에 대한 관심을 효과적으로 개선하여 데미지와 지원의 대기 시간에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이 패치는 특히 Juno의 도입으로 속도를 높이는 것을 목표로 한 새로운 능력을 도입하면서 데미지와 지원 범주에서 여러 모바일 영웅을 미세 조정하는 데 중점을 둡니다.

탱크 조정

디바

개발자 코멘트: 방어 매트릭스 지속 시간 향상은 D.Va의 의도한 성능 향상을 가져오지 못하여 상대 플레이어의 좌절감이 증가했습니다. 따라서 이전 지속 시간으로 되돌립니다.

방어 매트릭스

  • 최대 지속시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.

우상

개발자의 의견: 오리사의 성능은 여전히 ​​뒤처져 있으므로, 에너지 창의 충격 데미지를 강화하여 정확한 사용에 대한 보상을 제공하고자 합니다.

에너지 재블린

  • 충격 피해가 60에서 80으로 증가했습니다.

자리야

개발자 코멘트: 자리야의 보조 공격은 주로 땅을 겨냥하도록 설계되었기 때문에 시즌 9의 크기 조정 변경의 혜택을 받지 못했습니다. 주 광선 공격에 비해 효과를 유지할 수 있도록 피해를 증가시켰습니다.

파티클 캐논

  • 2차 사격의 최소 피해가 47에서 55로 증가했습니다.
  • 2차 사격의 최대 피해가 95에서 110으로 증가했습니다.

데미지 역할 조정

에코

개발자 의견: 에코는 최고 데미지 캐릭터 중 하나로 좋은 성과를 보이고 있기 때문에 체력 감소에 따른 추가적인 변경 사항은 없습니다.

기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

한조

개발자 코멘트: 한조의 기동성 있는 영웅들 사이에서의 위치는 그렇게 두드러지지 않지만, 위도우메이커처럼 그는 이제 225 HP 영웅들을 원샷으로 처치할 수 있습니다. 이 변경 사항은 또한 한조 미러 매치에서 더 결정적인 결과를 만들어낼 것입니다.

  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

정크랫

개발자 의견: 이러한 조정은 주로 정크랫 수류탄의 초기 메커니즘을 재검토하여 투사체 수명이 다할 때 발생하는 무작위적인 충격을 최소화하는 동시에 튕기는 각도를 더 잘 제어할 수 있게 해줍니다.

프래그 런처

  • 2번째 도탄 이후 투사체 크기가 절반으로 줄었습니다.
  • 발사체는 튕겨져 나갈 때 약간 더 빠른 속도를 유지합니다.

체류

개발자의 의견: 레일건의 2차 사격의 최대 피해량이 감소한 후, 소저른의 1차 사격의 잠재력을 평가하여 정확도를 높이는 동시에 헤드샷 에너지 획득량을 증가시켜 정밀성에 대한 보상을 개선하고자 합니다.

레일건

  • 1차 사격 범위가 2도에서 1.6도로 감소했습니다.
  • 치명타가 이제 10의 에너지를 회복합니다.
  • 에너지 감소율은 7초 후 초당 33에서 15로 감소했습니다.

그림자

개발자의 코멘트: 은신 중 이동 속도가 증가하면 솜브라가 체력이 감소하더라도 유리한 위치를 차지하거나 위협을 회피할 수 있는 능력이 향상됩니다.

기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

바이러스

충격 피해가 25에서 35로 증가했습니다.

몰래 하기

보너스 이동 속도가 45%에서 60%로 증가했습니다.

토르비욘

개발자의 의견: 이 변경 사항은 트레이서처럼 방어구의 피해 감소에 가장 큰 영향을 받는 영웅에 대한 토르비욘의 생존력을 강화하는 것을 목표로 합니다.

  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 50에서 75로 증가했습니다.

지원 조정

연령

개발자 코멘트: Illari의 데미지 출력은 게임 내내 상당하기 때문에, 투사체 크기가 커져 타격을 더 쉽게 받을 수 있으므로 탄약 조정이 필요할 수 있습니다. 또한, 조기 폭발을 방지하기 위해 투사체 충돌 문제를 해결하고 있습니다.

태양총

  • 최대 탄약이 16에서 14로 감소했습니다.

포로의 태양

  • 투사체 환경 충돌 크기가 0.15미터에서 0미터로 감소했습니다.

주노

개발자 코멘트: Juno의 체험 기간에 대한 피드백은 그녀가 과도하고 부족했다는 것을 시사했습니다. 통계적으로 그녀는 다양한 범주에서 강력한 성과를 보였으며, 특히 치유 출력과 관련하여 그렇습니다. 조정은 그녀의 유틸리티를 강화하고 치유 능력을 약간 줄여 플레이어가 그녀의 플레이스타일에 적응할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

  • 주노가 플레이 가능한 라인업에 합류했습니다.
  • 이제 Juno를 경쟁전에서 사용할 수 있습니다.
  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

메디블라스터

  • 버스트 투사체 일제 사격 속도가 초당 34발에서 28발로 감소했습니다.

펄사 어뢰

  • 피해와 회복량이 75에서 85로 증가했습니다.
  • 시간당 회복량이 60에서 50으로 감소했습니다.

하이퍼 링

  • 배치 범위가 3.5m 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.

궤도선

  • 빔 이동 속도가 초당 1.9미터에서 2.25미터로 증가했습니다.

키리코 업데이트

개발자 코멘트: 강력한 것으로 여겨지지만, 키리코는 승률 면에서 꾸준히 저조한 성적을 보였습니다. 우리는 그녀를 225 체력 티어에 배치하고 쿠나이 무기를 조정하여 데미지 일관성을 강화했습니다.

기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

쿠나이

  • 크리티컬 배수가 2.5배에서 2배로 감소했습니다.
  • 데미지가 45에서 60으로 증가했습니다.
  • 회복 시간이 0.5초에서 0.55초로 증가했습니다.

라이프위버 변경

개발자 코멘트: 꽃잎 플랫폼은 의도치 않은 사용을 방지하기 위해 조정되었으며, 플레이어가 서 있지 않으면 땅으로 돌아갑니다. 또한 더 합리적인 대응을 위해 체력을 낮추었습니다.

치유의 꽃

  • 이제 치유 진행률이 감소된 속도로 수동적으로 증가할 수 있습니다.
  • 충전을 완료해도 이동 속도가 감소하지 않습니다.

꽃잎 플랫폼

  • 이제 플랫폼이 높아질 때만 지속 시간이 감소합니다.
  • 2초간 플레이어가 플랫폼에 서 있지 않으면 플랫폼은 재설정됩니다.
  • 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 체력이 400에서 300으로 감소했습니다.

활력을 되찾는 대시

  • 치유량이 60에서 45로 감소했습니다.

자비 조정

개발자의 의견: 머시의 수호천사 능력은 그녀가 매우 회피하기 쉽다는 것을 의미하는데, 저희는 그녀의 체력을 225로 유지하면서 그녀의 회복 및 데미지 증가 효과를 강화하고자 합니다.

  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

카두케우스 지팡이

  • 1차 화재 회복량이 초당 55에서 60으로 증가했습니다.
  • 2차 사격의 피해 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.

모이라 업데이트

개발자의 의견: 모이라는 페이드 능력의 재사용 대기시간이 짧고 자가 회복 능력이 있어 제거하기 어렵습니다. 그래서 모이라는 체력을 조정하고 피해량을 약간 강화했습니다.

  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

생물학적 이해

  • 2차 사격 피해가 초당 60에서 65로 증가했습니다.

루시우 조정

개발자의 의견: 가장 민첩한 영웅 중 하나인 그를 225 HP로 낮추고, 교전 전 원거리 공격의 효율성을 높이기 위해 기본 공격 데미지를 증가시켰습니다.

  • 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

소닉 앰프

1차 화재 피해가 18에서 22로 증가했습니다.

영웅 삶의 질 향상

개발자 의견: Juno를 지원 옵션으로 만들기 위한 밸런스 변경 외에도, Juno를 사용하거나 Juno를 상대할 때의 게임 경험을 향상시키기 위한 여러 가지 작은 개선 사항을 커뮤니티 피드백을 고려하여 적용했습니다.

Juno에 대한 지원 개선

Juno의 삶의 질 향상

메디블라스터

  • 이제 무기의 탄약이 부족할 경우 무기 모델의 시각적 효과와 발사음이 플레이어에게 경고음을 울립니다.
  • 이제 Juno 플레이어가 아군의 체력이 거의 가득 찼을 때 치료할 때 들리는 치유 소리가 더 뚜렷해집니다.

펄사 어뢰

  • 성공적인 잠금이 이루어지지 않은 후 이 능력을 취소하는 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 단축되었습니다.
  • 시야 검사가 개선되어 눈에 띄는 명중범위를 가진 타겟을 더 정확하게 식별할 수 있게 되었습니다.
  • 최대 40m를 넘는 표적에 대해서는 5m의 추가 범위 허용 범위가 추가되었습니다.
  • Juno 플레이어에 더 잘 알릴 수 있도록 로컬 취소 사운드가 증폭되었습니다.
  • Juno 플레이어가 더 명확하게 들을 수 있도록 아군과 적군의 충격음이 업데이트되었습니다.
  • 치유 어뢰가 장벽이나 벽 근처에 부딪힐 때 새로운 충격 시각 효과를 제공합니다.

글라이드 부스트

  • 이제 주노가 문과 같은 평평한 건축물을 발견했을 때 더 잘 조정됩니다.

하이퍼 링

  • 주노 플레이어는 처음으로 자신의 링에 입장할 때 최초의 하이퍼 링 사운드를 듣게 됩니다.
  • 하이퍼 링에 다시 들어갈 때 나는 소리가 더 나은 청각적 단서를 위해 향상되었습니다.

궤도선

  • 궁극기를 발표하는 적의 음성 대사가 아군 버전과 더 나은 음색적 대비를 이루도록 조정되었습니다.
  • 적군이 내는 광선 활성화 소리가 더 잘 들리도록 변경되었습니다.

지도 업데이트

플래시포인트 변경

  • 스폰 도어 장벽을 통과하면 일시적으로 속도가 증가하여 점령 지점으로 더 빨리 접근할 수 있습니다.
  • 데미지를 입거나 입으면 속도 증가 효과가 사라집니다.
  • 이 속도 증가는 기본 스폰과 전방 스폰 모두에 적용됩니다.
  • 이는 또한 기존 이동 속도 보너스 상한인 75%에도 적용됩니다.

푸시 모드 조정

  • 특정 높은 곳에서의 경쟁을 방지하기 위해 푸시 봇에 충돌 변경이 이루어졌습니다.

일반 지도 및 모드 업데이트

  • 지도 최신성 시스템을 개선하여 시즌 시작 시 이용할 수 있는 지도와 모드의 다양성이 늘어날 것입니다.
  • 클래시와 플래시포인트에서 점령 지점이 활성화되어 있을 때, 점령 지점 윤곽을 벽 너머로 볼 수 있습니다.
  • 빠른 플레이와 경쟁 모드의 조명 시나리오는 무작위로 설정되었습니다.

버그 수정

일반적인 수정 사항

  • Gotcha 업적이 제대로 수여되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 무기 변형 메뉴에서 무기 스킨이 표시되지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 게임을 기다리는 동안 처음으로 게임을 하는 사용자가 전투를 벌일 수 없는 문제를 해결했습니다.

영웅별 수정 사항

애쉬

  • Steam에서 애쉬의 신화 스킨을 사용할 때 일부 효과에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.

연령

  • 일라리의 태양 소총의 보조 발사가 가장자리 근처를 조준할 때 플레이어가 아닌 환경에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.

주노

  • D.Va가 메카에 재진입할 때 주노의 펄사 어뢰가 근처에 떨어질 때의 효과를 조정했습니다.

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원천

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