Starfield 콘솔 명령, 치트 및 사용 지침에 대한 포괄적인 가이드

Starfield 콘솔 명령, 치트 및 사용 지침에 대한 포괄적인 가이드

Starfield 의 콘솔 명령은 PC에서 게임 경험을 향상시키는 훌륭한 방법을 제공합니다. 불멸자가 되고 싶든, 새로운 무기를 소환하고 싶든, NPC를 부활시키고 싶든, 탐험할 수 있는 수많은 치트가 있습니다.

이전 타이틀에서 보듯이 Bethesda는 RPG에서 플레이어에게 높은 수준의 자유를 지속적으로 제공합니다. 이는 SkyrimFallout 4 와 같은 게임에 대한 지속적인 모드 지원에서 분명히 입증되며, Starfield 자체 의 모드까지 확장됩니다 . 콘솔 명령은 플레이어에게 경험을 사용자 정의하는 또 다른 역동적인 방법을 제공하므로 게임 내에서 이를 활용할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

콘솔 명령을 사용하는 방법

Starfield 에서 콘솔 명령을 활성화하려면 틸드(~) 키를 누르기 만 하면 됩니다 . 이 동작은 게임을 일시 중지하고 콘솔 명령 인터페이스를 엽니다 .

그런 다음 원하는 코드를 입력 하고 Enter 키를 눌러 명령을 실행하세요.

Starfield의 최고 콘솔 명령

최고의 콘솔 명령은 일반적으로 Starfield 에서의 플레이 스타일에 따라 달라집니다 . 그러나 플레이스루를 향상시킬 수 있는 특히 귀중한 명령은 다음과 같습니다.

  • 잠금 해제 – 문과 컨테이너의 잠금을 해제합니다. 잠금 해제 도구를 낭비하지 않고도 어려운 잠금 장치를 우회하는 데 편리합니다.
  • kah – 위험에 처했을 때 해당 지역에 있는 모든 적대적인 NPC를 빠르게 제거합니다.
  • player.additem 0000000f – 인벤토리에 크레딧을 추가합니다.
  • psb – 모든 플레이어 주문서 능력을 즉시 잠금 해제합니다.
  • tim – 불멸 모드를 활성화하면 HP가 0이 되지 않고도 데미지를 입을 수 있습니다.
  • tgm – 신 모드를 활성화하여 무적 상태와 무한한 탄약을 얻습니다.
  • 부활 – NPC를 부활시킵니다. 전투 중에 동맹을 잃었을 때 유용합니다.
스타필드에서 캐리웨이트 콘솔 명령이 활성화되는 모습.
이미지 출처: Dexerto / Bethesda

콘솔 명령을 사용해 운반 무게를 조정할 수 있습니다.

모든 치트 목록

이 우주 RPG에서 사용 가능한 모든 콘솔 명령어와 해당 명령어의 특정 효과에 대한 포괄적인 목록은 다음과 같습니다.

콘솔 명령 효과
으음 신 모드 활성화 – 무적 상태와 무한한 탄약을 얻습니다.
player.setav 캐리웨이트(캐리웨이트 숫자) 운반 중량 용량을 수정합니다. (운반 중량 숫자)를 원하는 양으로 바꾸세요.
additem (아이템 ID) (값) 선택한 항목을 인벤토리에 추가합니다(자세한 내용은 항목 ID 목록을 참조하세요).
불멸 모드 활성화 – 체력이 0이 되지 않고도 피해를 입힐 수 있습니다.
피에스비(PSB) 플레이어 주문서의 모든 능력을 잠금 해제합니다.
player.additem [아이템 ID] [#] 지정된 아이템을 인벤토리에 추가합니다.
플레이어.setav 체력 [#] 최대 건강 수준을 설정합니다.
플레이어.setav speedmult [#] 플레이어 속도 배수를 설정합니다. 100보다 높게 설정하면 속도가 증가합니다.
토글불멸모드 불멸 모드 활성화 – 체력, 산소, 마법은 감소할 수 있지만 0에 도달하지 않습니다.
player.removeperk (특전 ID) 지정된 기술, 특성 또는 배경을 제거합니다.
player.addperk (특전 ID) 선택한 기술, 특성 또는 배경을 추가합니다. 최소 1개의 기술 포인트가 필요합니다.
감지하다 NPC 감지를 비활성화합니다.
tca 전투 AI 타겟팅 전환 – NPC가 당신을 타겟팅하지 못하도록 합니다.
티씨엘 클립 없음 모드 활성화 – 벽과 물체를 통과합니다.
티엠 메뉴 전환 – UI 메뉴를 켜거나 끕니다.
티에프시 자유 비행 카메라 활성화 – 탐험을 위해 카메라를 분리합니다.
(참조 ID).amod(OMOD ID) 지정된 무기 모드를 참조 무기에 적용합니다.
(참조 ID).rmod(OMOD ID) 참조 무기에서 지정된 무기 모드를 제거합니다.
살인자 근처의 모든 NPC를 제거합니다.
해당 지역의 모든 적대적인 NPC를 파괴합니다.
부활시키다 선택한 NPC를 부활시킵니다.
터놓다 지정된 문과 컨테이너의 잠금을 해제합니다.
성전환 캐릭터의 성별을 변경합니다.
showmenu sleepwaitmenu 표면이 필요 없이 절전/대기 메뉴를 표시합니다.
플레이어.setlevel(값) 캐릭터 레벨을 지정된 값으로 증가시킵니다.
player.placeatme (아이템 ID) (값) 지정된 아이템을 캐릭터 앞에 소환합니다.
player.paycrimegold 0 0 (파벌 ID) 지정된 파벌의 현상금을 제거합니다.
showlooksmenu 플레이어 1 캐릭터 생성 설정에 접근합니다.
사크 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 포함한 모든 퀘스트를 시작합니다.
카크스 모든 주요 퀘스트를 완료합니다.
ShowHighMaxHeights(shmh) 고해상도 최대 높이 데이터의 표시 여부를 전환합니다.
EnableStoryManagerLogging 스토리 관리자 로깅을 활성화합니다.
DumpPapyrusStacks (dps) 모든 Papyrus 스택 데이터를 로그에 출력합니다.
덤프파피루스타이머 모든 Papyrus 타이머 등록을 로그에 출력합니다.
DumpPapyrusLOS이벤트 모든 Papyrus LOS 이벤트 등록을 로그에 출력합니다.
DumpPapyrusDistance이벤트 모든 Papyrus 거리 이벤트 등록을 로그에 출력합니다.
DumpPapyrusPersistenceInfo(dppi) 모든 Papyrus 지속성 정보를 출력합니다.
DumpPapyrus이벤트등록 모든 Papyrus 이벤트 등록의 출력입니다.
런컴팩션 데이터 압축을 실행합니다.
SetSubgraphToDebug 디버깅할 하위 그래프를 선택합니다.
EnableRumble 럼블 기능을 전환합니다.
하복VDB캡처 Havok VDB 캡처를 시작합니다.
ToggleNavmeshInfo 탐색 메시 정보를 표시합니다.
플레이싱크애님 동기화된 애니메이션을 실행합니다.
알려진 설정 알려진 것으로 양식을 표시합니다.
디버그퀘스트 설정 시작할 수 있는 유일한 퀘스트를 설정합니다.
세트레이스 배우의 인종을 설정합니다.
FindForm(찾기) 특정 양식을 검색합니다.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) 파피루스 문자의 프로파일링을 시작합니다.
StopPapyrusScriptProfile(StopPSP) 파피루스 문자의 프로파일링을 종료합니다.
StartPapyrusFormProfile(StartPFP) 파피루스에 대한 프로파일링을 양식에 따라 시작합니다.
StopPapyrusFormProfile(StopPFP) 파피루스에 대한 프로파일링을 양식으로 끝냅니다.
시작PapyrusStackRootProfile 모든 파피루스 스택의 프로파일링을 시작합니다.
StopPapyrusStackRootProfile 모든 파피루스 스택의 프로파일링을 종료합니다.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) Papyrus 글로벌 프로파일링을 전환합니다.
프린트퀘스트씬정보 현재 장면 정보를 Quest Inf 파일에 출력합니다.
무적이다 배우가 무적인지 확인합니다.
충돌메시 메시 충돌 정보를 전환합니다.
하복월드스텝(hkstep) Havok World Step 정보를 전환합니다.
IsolateRendering 선택한 객체에 대해 분리된 렌더링을 활성화합니다.
토글물흐름기하학 물의 흐름 형태를 표시하거나 숨깁니다.
수행 동작 선택된 액터에 대해 지정된 작업을 실행합니다.
시작트랙플레이어도어 플레이어가 활성화한 순간이동 문을 추적하기 시작합니다.
그만트랙플레이어문 플레이어가 활성화한 순간이동문 추적을 종료합니다.
체크플레이어도어 추적된 경로를 퀘스트 대상과 비교합니다.
충전 설정 캐릭터 생성 모드의 여러 측면을 전환합니다.
강제 재설정 게임을 완전히 초기화합니다.
강제로 파일 닫기 모딩에 필수적인 마스터 파일과 플러그인을 닫습니다.
핫로드플러그인(HLP) 재시작하지 않고 특정 플러그인을 로드하거나 다시 로드합니다.
GenerateBendableSpline (스플라인) 구부릴 수 있는 스플라인 형상을 만듭니다.
다시 로드(파피루스 문자) 파피루스 스크립트를 다시 로드합니다.
테스트조준 배우의 조준 능력을 테스트합니다.
테스트룩 배우의 관찰 능력을 테스트합니다.
푸시카메라 카메라를 편집자의 위치로 조정합니다.
MoveToEditorCamera 카메라를 편집자의 관점으로 이동합니다.
편집기 선택으로 이동 선택한 편집기 항목으로 카메라를 이동합니다.
장소가구테스터(PFT) 선택된 가구를 사용할 수 있도록 배우의 위치를 ​​지정합니다.
덤프 조건 함수 조건 함수 호출에 대한 카운터를 출력합니다.
ReloadAnimationGraphs 현재 애니메이션 그래프를 새로 고칩니다.
무기 오버레이 토글 무기 오버레이를 표시하거나 숨깁니다.
강제 감지 선택된 액터가 지정된 액터를 감지하도록 합니다.
ChangeAnimArchetype(caa) 선택한 액터의 애니메이션 원형을 전환합니다.
ChangeAnimFlavor 선택한 배우의 애니메이션 스타일을 변경합니다.
SetAngryWithPlayer 플레이어의 분노 플래그를 설정합니다.
포스리패스 배우가 새로운 길을 찾도록 만든다.
ForcePathFailure 배우의 경로 지정이 실패하게 됩니다.
덤프폼리스트 폼 목록의 내용을 콘솔에 출력합니다.
추적 애니메이션 이벤트 배우의 애니메이션 이벤트를 추적합니다.
쇼모드 객체에 활성화된 모든 속성 모드를 표시합니다.
덤프 입력 활성화 레이어 모든 활성화된 입력 활성화 레이어를 콘솔에 출력합니다.
첨부모드 지정된 개체에 모드를 연결합니다.
제거모드 모드와 객체를 분리합니다.
스폰템플릿객체 템플릿 객체에 대한 참조를 생성합니다.
호출 함수 대상 참조에 대해 지정된 Papyrus 함수를 호출합니다.
콜퀘스트 함수(cqf) 퀘스트에서 파피루스 기능을 호출합니다.
CallGlobalFunction(cgf) 글로벌 파피루스 함수를 호출합니다.
ResetInputEnableLayer 특정 입력 활성화 레이어에 대한 제어 비활성화를 재설정합니다.
ForceEnablePlayerControls(fepc) 기존 제약 조건을 재정의하여 플레이어 제어를 활성화합니다.
ResetForceEnabledPlayerControls 모든 강제 플레이어 제어를 재설정합니다.
GetActorRefOwner 선택한 참조의 소유자를 표시합니다.
SetActorRefOwner(saro) 선택한 참조에 소유권을 할당합니다.
HasActorRefOwner(하로) 참조에 소유자가 할당되었는지 확인합니다.
세트아웃핏 배우의 기본 의상을 변경합니다.
패스타임 플레이어가 휴식을 취한 것처럼 시간을 진행합니다.
링크 위치 키워드를 사용하여 두 위치를 연결합니다.
링크된 위치 표시 특정 키워드에 연결된 모든 위치를 표시합니다.
링크드 참조 설정 현재 참조를 키워드 아래의 다른 참조와 연결합니다.
컨테이너 재설정 선택한 컨테이너를 재설정하거나, 지정된 경우 모든 컨테이너를 재설정합니다.
디버그를 위한 장면 설정 디버깅을 위한 현재 장면을 설정합니다.
예압외부 선택된 참조에 대한 외부 데이터를 미리 로드합니다.
테스트 경로 디버깅 목적으로 지정된 경로를 테스트합니다.
토글컨트롤오버레이 컨트롤 오버레이 기능을 켜거나 끕니다.
새로 고치다 디버깅을 위한 참조를 새로 고칩니다.
동적 해상도 동적 해상도 설정을 수정합니다.
테스트로딩메뉴 테스트를 위해 로딩 메뉴를 열거나 닫습니다.
인스턴스 데이터 재계산 선택한 참조에 대한 인스턴스 데이터를 다시 계산합니다.
Toggle참조포즈 배우가 참조 포즈를 따르도록 합니다.
SetPersistLocation 참조에 지정된 지속 위치를 설정합니다.
위치 참조 유형 설정 참조에 위치 참조 유형을 지정합니다.
쇼위치데이터 특정 위치에 대한 정보를 표시합니다.
리저브 로크 위치를 예약하여 여러 별칭에서 사용하는 것을 방지합니다.
업데이트AwakeSound(UAS) 선택한 액터의 현재 의식 상태를 업데이트합니다.
수확 설정 현재 참조를 수확된 것으로 표시합니다.
일시 정지 장면 지정된 장면을 일시 정지하거나 일시 정지를 해제합니다.
스폰듀프 선택한 항목의 복제 참조를 만듭니다.
DistantReferences 비활성화 선택한 참조로부터 설정된 거리를 벗어난 참조를 비활성화합니다.
FireAssert 선택적 메시지를 사용하여 assert를 트리거합니다.
강제 지속 참조가 지속적으로 유지되도록 합니다.
PlayActionCamera(팩) 선택한 참조에서 액션 카메라를 시작합니다.
중지액션카메라 액션 카메라 기능을 중단합니다.
변화스탠스 배우의 입장을 변경합니다.
오디션Wwise이벤트 Wwise 이벤트 오디션을 위한 명령입니다.
AuditionReverbForm (arf) 지정된 Reverb 형태를 활성화합니다.
SetWwiseState(SWS) 글로벌 Wwise 상태를 설정합니다.
BuildAnimationData(잘못됨) 배우에 대한 애니메이션 데이터를 구성합니다.
스위치스켈레톤 표준 및 문자 생성 스켈레톤 사이를 전환합니다.
SetBoneTintRegion 지역 ID를 사용하여 뼈 색조 데이터를 적용합니다.
안녕하세요인사말 받기() 배우의 인사말 ID를 출력합니다.
SendDialogueEvent 지정된 배우에게 대화 이벤트를 보냅니다.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed() 플레이어가 항상 말하기 도전에 성공하도록 보장합니다.
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail() 플레이어가 말하기 도전에서 항상 실패하도록 합니다.
RunMaterialsAnalysis(rma) 현재 참조에 대한 자료를 비교합니다.
CaptureMessages(메시지) 지정된 디버그 메시지를 로그에 캡처합니다.
토글트라이쥬스 성능 향상을 위해 트라이주싱을 전환합니다.
SetPresentThreshold(spt) 스캔라인에 대한 스왑 임계값 백분율을 설정합니다.
링크전체계정 전체 Bnet 계정을 게임에 연결합니다.
IsLoggedIn (온라인) 플레이어가 Bethesda.net에 로그인했는지 확인합니다.
GetLegalDocs (getlegaldocs) 필요한 모든 법적 문서 정보를 검색합니다.
AcceptLegalDoc 신분증으로 법적 문서를 인정합니다.
데이터 첨부 가져오기 Bethesda.net 프로필 첨부 파일의 특정 데이터를 인쇄합니다.
DeleteDataAttachment Bethesda.net에서 프로필 데이터 첨부 파일을 제거합니다.
캐릭터 데이터 업로드 프로필 첨부파일로 캐릭터 데이터를 업로드합니다.
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) 특정 데이터 첨부에 대한 리더보드를 검색합니다.
로드유나이티드데이터 리더보드의 캐릭터 데이터를 캐시합니다.
메이크유니티NPC Unity 캐시의 데이터를 사용하여 NPC를 업데이트합니다.
SetVolumetricLighting 매개변수(vl) 체적 조명 매개변수를 정의합니다.
StartWorkshop(워크숍) 건설 가능한 구역에서 워크숍 모드로 전환합니다.
토글VBlankOptim v-blank 최적화를 활성화하거나 비활성화합니다.
키워드 추가 지정된 키워드를 참조에 추가합니다.
키워드 제거 참조에서 지정된 키워드를 제거합니다.
주변파티클 설정 활성화 주변 입자를 활성화하거나 비활성화합니다.
RemoveOutposts() 제거 지정된 전초기지와 그곳에 건설된 모든 아이템을 제거합니다.
SetESRAM설정 특정 ESRAM 설정을 구성합니다.
콜스택추적심도 디버깅을 위한 스택 추적 깊이를 설정합니다.
명령됨활성화됨 선택된 행위자에게 참조를 사용하도록 지시합니다.
EnableGalaxyMode 갤럭시 모드를 켜거나 끕니다.
ToggleStarField디버그 Starfield 디버그 기능을 활성화하거나 비활성화합니다.
SetStarFieldCoordinateScale() Starfield의 좌표 축척을 설정합니다.
SetStarSystemScale(sss) 항성계의 규모를 설정합니다.
무브투플래닛 지정된 행성으로 함선을 이동합니다.
SetOrbitSpeedScale 전역 궤도 속도 척도를 수정합니다.
인스턴스 이름 지정 규칙 인스턴스 명명 규칙 데이터를 내보냅니다.
GetOrbisModInfo 오르비스 모드 게임 데이터 파일에 대한 정보를 인쇄합니다.
토글씬디버그 현재 장면의 디버그 상태를 표시합니다.
셋파클립 먼 거리 클리핑 값을 조정합니다.
오버드로 토글 렌더링을 위한 오버드로 기능을 전환합니다.
기록 장면 현재 장면의 스크린샷을 기록합니다.
랜드온플래닛(LandOnPlanet) 지정된 행성에 우주선을 착륙시키라고 명령합니다.
우주로 이륙하다 우주로의 발사 시퀀스를 시작합니다.
미리보기BodyResources (pbr) 주어진 행성의 자원 개요를 표시합니다.
SendAffinity이벤트 지정된 개체 참조에 대한 친화성 이벤트를 트리거합니다.
추가 파워 특정 구성요소에 전원을 추가합니다.
제거전원 구성 요소의 전원을 제거합니다.
매트록캡처 Matlock이 캡처를 실행하도록 강제합니다.
ToggleSnapNodeMarkers 스냅 노드 마커를 켜거나 끕니다.
음성 유형 설정 배우의 음성 유형을 재정의합니다.
AddWorldSpaceToPlanet 지정된 행성에 세계 공간을 추가합니다.
디버그데이터공급자 디버깅할 UI 데이터 공급자의 이름을 설정합니다.
로드올3D 대기 중인 3D 자산을 모두 로드합니다.
PrintAllMenus (pam) 모든 활성 메뉴를 콘솔에 출력합니다.
PrintAllInputContext(paic) 입력 컨텍스트 스택을 콘솔에 출력합니다.
AddPlotToBody(플롯 추가) 천체로 가는 경로를 표시합니다.
얼굴데이터 다시 로드 캐릭터의 얼굴 데이터를 다시 로드합니다.
중력 스케일 설정 참조를 위한 중력 척도를 설정합니다.
미리보기 블록 지정된 바이옴 매개변수가 있는 블록을 미리 봅니다.
ExportTerrainTextures 지형에 대한 텍스처 데이터를 내보냅니다.
ExportTerrainGrids 지형 그리드 레이아웃을 내보냅니다.
ExportTerrainHeightMap 지형에 대한 높이 지도를 내보냅니다.
내보내기TerrainSplat지도 지형에 대한 스플래시 맵을 내보냅니다.
ExportTerrainMaterialIndexMap 지형에 대한 재료 색인 지도를 내보냅니다.
ExportTerrainFiles 지형 관련 파일을 모두 내보냅니다.
업데이트 지형 클립 맵 성능 향상을 위해 지형 클립맵을 새로 고칩니다.
토글디버그카메라 디버그 카메라 모드를 전환합니다.
CyclePrev디버그카메라 이전 디버그 카메라 시점으로 이동합니다.
CycleNextDebugCamera 다음 디버그 카메라 시점으로 전환합니다.
ToggleDebugCameraControls 카메라 제어 기능을 전환합니다.
SetImGuiWindowFunction(siw) 특정 ImGui 창을 활성화합니다.
HotReloadUI 핫 리로드 사용자 인터페이스 요소.
참조에 대한 상대적 위치 설정 다른 참조를 기준으로 참조의 위치를 ​​설정합니다.
얼굴참조 참조를 다른 참조와 마주보도록 정렬합니다.
SetWorkshopItem 선택한 워크숍 항목에 메뉴 커서를 설정합니다.
GenerateNavMesh 현재 영역에 탐색 메시를 생성합니다.
LandOnPlanet애니메이션 우주선의 착륙 시퀀스 애니메이션을 실행합니다.
시작새로운게임 메인 메뉴에서 바로 새로운 게임을 시작합니다.
강제 블리드아웃 배우를 출혈 상태로 만듭니다.
강제 조건 형식 참 조건 형식을 참으로 강제합니다.
강제조건형식거짓 조건 형식을 거짓으로 만듭니다.
랜드온플래닛바이옴 행성의 지정된 생물군계로 내려갑니다.
LandOnPlanet마커 현재 행성의 표시된 위치에 착륙합니다.
테스트올플래닛 모든 행성에 걸쳐 테스트를 실시합니다.
클리어링크드레프 연결된 참조를 제거합니다.
로컬 시간 설정 필요한 경우 현지 행성의 시간을 조정하고 은하계 시뮬레이션을 업데이트합니다.
재료 다시 로드 재료 데이터를 새로 고칩니다.
셀 배치 지정된 셀 내에서 배치를 테스트합니다.
토글워크숍플라이캠 워크숍 플라이캠을 활성화하거나 비활성화합니다.
체크바이옴마커 근처의 지정된 바이옴 마커를 검색합니다.
TestBiomePlanet(tbp) 지정된 바이옴만을 사용하여 행성을 생성합니다.
미리보기 패턴 지정된 바이옴에 대한 경로 패턴을 미리 봅니다.
SetHavokDynamic 참조에 대한 동작을 동적으로 정의합니다.
SetHavokKinematic 마크는 참조 동작을 운동학적으로 표시합니다.
하복활성화 설정 Havok 물리학을 참고로 활성화하거나 비활성화합니다.
셋하복LOD 참조 충돌에 대한 세부 수준을 지정합니다.
SetHavok선형속도 참조용 선형 속도를 지정합니다.
SetHavokAngularVelocity 참조를 위한 각속도를 설정합니다.
SetHavokCollisionLayer 참조에 대한 충돌 계층을 할당합니다.
SetHavokRagdollFriction Havok에서 래그돌 마찰 매개변수를 수정합니다.
SetHavokParam Havok 물리학에 대한 특정 매개변수를 설정합니다.
ShowHavokRagdollValues 래그돌 물리와 관련된 매개변수를 표시합니다.
시작HavokPartTest Havok 입자에 대한 테스트를 시작하거나 재설정합니다.
StopHavokPart테스트 현재 Havok 입자 테스트를 종료합니다.
방향 설정 참조의 방향을 조정합니다.
토글디버그텍스트3D 3D 디버그 텍스트 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
토글바이오오버레이 바이오 오버레이 기능을 활성화하거나 비활성화합니다.
토글메트릭뷰어 메트릭 뷰어를 활성화하거나 비활성화합니다.
인쇄메시지 지정된 메시지를 일정 시간 동안 화면에 표시합니다.
디버그테스트 추가 지정된 매개변수를 사용하여 참조에 디버그 텍스트를 첨부합니다.
DisableActorPackage 배우의 패키지를 켜거나 끕니다.
일괄 파일 중지 실행 중인 배치 명령 파일을 중지합니다.
센터온스페이스셀 지정된 우주 셀로 이동하며, 선택적으로 함선을 타겟팅할 수 있습니다.
DependencyGraphDump 종속성 그래프를 콘솔에 출력합니다.
ToggleExperimentalShaders 실험적 셰이더를 켜고 끕니다.
SetTestPlanetAndBiome 특정 테스트를 위한 테스트 행성과 생물군계를 마커를 사용하여 지정합니다.

성과 실현

콘솔 명령을 사용하면 일반적으로 업적이 비활성화되지만, 팬이 만든 업적 활성화 모드를 사용하면 이를 우회할 수 있습니다. 이 도구는 저장 파일이 모드가 적용된 것으로 표시되지 않도록 하여 God 모드에서 온갖 혼란을 일으키면서도 귀중한 업적을 얻을 수 있습니다.

사용하려면 여기에서 모드를 다운로드 하고 설치하면 준비가 끝납니다.

원천

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다