Activision의 안티 치트 문제에 대한 사과로 Warzone 플레이어들의 반발이 일다

Activision의 안티 치트 문제에 대한 사과로 Warzone 플레이어들의 반발이 일다

콜 오브 듀티: 워존 플레이어들은 리코셰 부정행위 방지 시스템에 대한 액티비전의 최근 사과에 불만을 표시하며, 이는 커뮤니티 내에서 커져가는 불만을 달래려는 ‘필사적인’ 시도라고 불렀습니다.

수년 동안 Call of Duty 프랜차이즈는 부정 행위 문제에 대해 광범위하게 싸워 왔습니다. Ricochet 부정 행위 방지 시스템이 이러한 위반 사항을 해결하기 위해 도입되었지만, 많은 플레이어는 여전히 해커가 게임 플레이 경험을 방해하는 것을 만납니다.

11월 말에 한 솔직한 인정에서 Activision은 Black Ops 6의 랭크 모드도 플레이어들 사이에서 분노를 불러일으킨 부정 행위 문제로 어려움을 겪고 있다는 것을 인정했습니다. Call of Duty 커뮤니티의 저명한 인물들은 부정 행위 방지 이니셔티브를 “실패”라고 공개적으로 비난했습니다.

이러한 우려에 대응하여 개발팀은 사기꾼을 억제하기 위한 노력의 일환으로 추가 수정을 출시하기로 약속했습니다. 특히, 12월 16일 Activision은 팬들에게 사과를 발표하고 Black Ops 6의 시즌 2와 3에서 향상된 서버 측 보호 기능을 도입하겠다고 약속했습니다.

워존 리코셰트 안티 치트
슬레지해머 게임

이러한 안심에도 불구하고 많은 플레이어는 제안된 변경 사항의 효과성에 대해 회의적입니다. 특히 논쟁의 여지가 있는 부분은 Ricochet이 커널 수준 드라이버로 작동한다는 발표입니다. 플레이어들은 이미 존재한다고 주장합니다.

Black Ops 6 팬들 사이에 회의론이 여전히 남아 있다

팬들은 소셜 미디어에 불만을 표출했는데, 한 팬은 “나를 다섯 번이나 속였다니, 부끄러운 줄 알아. 그들이 안티-치트에 대해 하는 말은 전혀 믿지 않는다”고 말했다. 다른 팬은 비슷한 감정을 표출하며, 이전의 안티-치트 업데이트가 제대로 실행되지 않았다고 말하며, “아무것도 이루지 못한 또 다른 엉터리 안티-치트 업데이트”라고 설명했다.

비평가들은 커널 수준 드라이버의 도입은 그러한 시스템이 이미 존재하기 때문에 중복적이라고 주장하며, 현재 구현은 효과적이지 못하다고 주장합니다. 한 사용자는 “이 블로그 게시물은 절박함이 역겹다”고 말했습니다.

Activision은 사과문에서 시즌 1에서 Ricochet 시스템을 통합한 것이 “목표를 달성하지 못했다”고 인정했고, 이는 플레이어들의 우려를 더욱 증폭시켰습니다. Twitch 스트리머 LunchTime은 이 문제를 강조했습니다. “저는 여전히 크로스플레이가 ‘목표를 달성하지 못했다’고 인정한 안티 치트와 함께 강제로 활성화된다는 점이 우려스럽습니다.”

크로스플레이는 콘솔 플레이어들 사이에서 반복되는 불만으로, 종종 치트를 사용하는 PC 플레이어에 비해 불리하다고 느낍니다. 해결책으로 한 사용자는 “콘솔용 크로스플레이 오프는 어떨까요?”라고 제안했습니다.

이러한 논의가 진행되는 동안 Ricochet 부정행위 방지 시스템의 미래 효율성은 게임 커뮤니티 내에서 주요 논쟁점으로 남아 있으며, 끊임없이 변화하는 온라인 게임 환경에서 공정한 플레이를 보장하는 가장 좋은 방법에 대한 의문이 제기되고 있습니다.

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