2024년 4월, Activision은 Call of Duty의 매치메이킹 시스템을 개략적으로 설명하는 18페이지 분량의 보고서를 발표했습니다. 제공된 링크에서 다운로드할 수 있는 이 보고서는 게임의 기술 기반 매치메이킹 프로세스에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 기능에 대한 자세한 내용은 6월에 공유될 것이라고 약속했습니다.
개발자들이 마감일을 놓쳤음에도 불구하고, 플레이어들은 계속해서 좌절감을 표출했습니다. 불만에 대한 대응으로 Activision은 북미에서 실시한 테스트 결과를 자세히 설명하는 블로그를 공개했는데, 이 테스트는 MW3 매치메이킹에서 스킬 고려 사항이 느슨해진 효과를 보여주었습니다.
Activision에 따르면, 테스트 결과, 실력 격차가 큰 플레이어는 진행 중인 매치를 떠날 경향이 더 높았고, 매치메이킹이 변경되지 않은 플레이어와 비교했을 때 게임을 다시 플레이할 가능성이 낮았습니다.
CharlieIntel이 자사 웹사이트에 공유한 그래프에 따르면 , 연구 결과에 따르면 낮은 수준에서 중간 수준의 기술을 가진 플레이어는 높은 수준의 기술을 가진 플레이어에 비해 게임을 중단하는 빈도가 더 높은 것으로 나타났습니다.
Activision은 NA 플레이어의 50%가 스킬 계수가 감소한 MW3 MP 테스트 결과를 공개했습니다. 이 차트는 스킬 등급에 따른 플레이어 유지율 %를 보여줍니다. 하위-중위 스킬 플레이어는 유지율이 감소했습니다. 가장 높은 스킬 버킷만 증가했습니다. pic.twitter.com/68SCahiPsz
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024년 7월 26일
Activision은 또한 플레이어가 매치를 그만둘 확률이 80% 증가했으며, 스킬이 느슨해진 그룹에 속한 플레이어의 90%가 대조군에 비해 더 높은 비율로 복귀하지 않았다고 밝혔습니다.
“Activision에 따르면, 더 강력한 상대와 경기를 하면 장기적으로 플레이어의 스킬이 향상될 수 있지만, 저희의 조사에 따르면 경기에서 크게 밀리는 경우 플레이어가 게임을 포기하거나 멀티플레이어를 전혀 하지 않는 경우가 많습니다.”
더 엄격한 기술 기반 매치메이킹으로 테스트도 실시했습니다. 결과에 따르면 종료율이 90% 감소했지만, 숙련된 플레이어에게는 부정적인 영향을 미쳤습니다. 결과적으로 이 개념은 폐기되었습니다.
신중한 고려 끝에, Call of Duty 개발팀은 매치메이킹에서 스킬을 요소로 제외하는 멀티플레이어 플레이리스트를 출시하지 않기로 결정했습니다. 광범위한 테스트를 통해, 이는 저숙련 및 중숙련 플레이어의 관심을 끌지 못하고, 주로 고숙련 플레이어가 로비를 장악하게 될 것이라는 사실이 밝혀졌습니다.
따라서 핑이 매치메이킹의 가장 중요한 요소이기는 하지만, 스킬은 여전히 중요한 측면이며 앞으로 출시될 시리즈에서도 계속해서 중요한 요소로 남을 것입니다.
기술 기반 매치메이킹에 대해 자세히 알아보려면 해당 시스템을 둘러싼 논란과 XDefiant와 같은 특정 FPS 게임이 결국 해당 시스템을 구현하지 않기로 결정한 이유에 대한 내용을 읽어보세요.
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