일본 커뮤니티의 반발에 대응: Assassin’s Creed Shadows 개발자들의 목소리

Assassin’s Creed Shadows 개발팀은 게임의 특정 홍보 자료에 대해 커뮤니티에서 제기된 우려 사항에 대해 일본 팬들에게 사과하는 성명을 발표했습니다.

다양한 Ubisoft 소셜 미디어 계정을 통해 발표한 성명에서, 개발자는 일본 커뮤니티에 특별히 언급하며 이전 마케팅 활동에 대해 진심으로 사과했습니다.

게임의 전반적인 모호성에도 불구하고, 유비소프트는 게임의 두 주인공 중 한 명으로 야스케를 추가했다는 사실을 구체적으로 인정했습니다.

“우리는 항상 작업에서 진정성을 추구하지만, Assassin’s Creed 게임은 역사적으로 정확하도록 의도된 것이 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 이 게임은 실제 역사적 사건과 인물에서 영감을 얻은 허구의 이야기입니다. 처음부터 이 시리즈는 판타지 요소를 통합하기 위해 창작의 자유를 사용하여 매혹적이고 몰입감 있는 게임플레이를 만들어냈습니다.”

야스케가 우리 게임에 포함된 것은 이 사실을 증명합니다. 그의 특별하고 수수께끼 같은 삶은 그를 봉건 일본을 배경으로 한 Assassin’s Creed 이야기를 서술하기에 완벽한 선택으로 만들었습니다.

이 성명서는 컨설턴트가 게임 개발에 참여했지만 크리에이티브 팀이 내린 결정에 영향을 미치지 않는다는 점을 명확히 밝혔습니다. 따라서 이 성명서는 또한 더 큰 커뮤니티가 회사 내부와 외부의 협력자에게 부정적인 피드백을 보내지 않도록 요청합니다.

많은 기대를 모았던 출시에도 불구하고, 이 게임은 역사적 정확성이 부족하다는 인식으로 인해 상당한 논란을 불러일으켰습니다. 게임 홍보 자료에 재연 그룹의 깃발이 포함되면서 이미 극심했던 반발이 더욱 커졌습니다.

이 문제는 심각해져서 Ubisoft의 CEO인 이브 기예모가 Ubisoft 웹사이트에 게시한 블로그 게시물 에서 온라인에 올라온 부정적인 댓글을 인정하지 않을 수 없게 되었습니다.

그에 따르면, 현재 제가 우려하는 것은 우리 팀원과 동료 중 특정 구성원을 표적으로 삼고 개인적으로 온라인에서 공격을 가하는 것입니다.

“저는 Ubisoft에서 이러한 증오 행위를 강력히 비난하고 나머지 업계와 플레이어에게도 이를 비난할 것을 촉구합니다.”

Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈 최초로 플레이어를 봉건 시대 일본으로 데려가는 작품으로, 2024년 11월 12일에 출시될 예정입니다.

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