AEW Fight Forever 리뷰: All Elite Wrestling의 첫 번째 게임은 엄청난 성공을 거두었습니다.

AEW Fight Forever 리뷰: All Elite Wrestling의 첫 번째 게임은 엄청난 성공을 거두었습니다.

AEW Fight Forever가 마침내 출시되었으며 All Elite Wrestling의 첫 번째 비디오 게임입니다. 매주 제품을 보는 팬으로서 이 게임을 직접 체험하게 되어 기뻤습니다. 회사의 데뷔 비디오 게임이라는 점을 감안할 때 물론 약간의 충돌과 실수가 있습니다. 그러나 전반적으로 Fight Forever는 해야 할 한 가지 일을 합니다. 바로 재미입니다. 개발자들이 제품의 팬이었으며 All Elite Wrestling을 시청하기에 매우 흥미로운 이유를 이해했음이 분명합니다.

팬들은 마침내 All Elite Wrestling을 보는 것 이상을 할 수 있습니다. 이제 AEW Fight Forever에서 플레이할 수 있습니다. 내가 했던 것처럼 나만의 캐릭터를 만들고 싶든, 좋아하는 프로 레슬러가 되어 뛰어들고 싶든, 모두를 위한 무언가가 있습니다.

AEW Fight Forever는 새로운 방향으로 나아갑니다.

AEW Fight Forever는 All Elite Wrestling의 첫 번째 프로 레슬링 게임으로 Tony Khan의 회사에서 가장 인기 있는 많은 스타들이 등장합니다. 물론 이것은 레슬링 게임이고 이러한 것들은 만드는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 시대에 뒤떨어진 레슬러가 여러 명 있습니다.

예를 들어 Blackpool Combat Club에는 Wheeler Yuta 또는 Claudio Castignoli가 없습니다. 레슬링 게임 출시와 개발 시작 사이에 많은 변화가 발생하므로 제 책에서는 그것이 부정적인 것이 아닙니다.

그러나 실제 접근 방식을 취하는 대신 AEW Fight Forever에는 더 많은 아케이드 스타일의 게임이 있습니다. 바로 제가 원했던 것입니다. 그것은 사람들에게 No Mercy와 같은 많은 고전적인 레슬링 게임을 상기시켜 줄 것입니다.

게임 플레이는 이해하기 쉽지만 경쟁적인 온라인 플레이를 위한 충분한 깊이가 있습니다. 또 다른 중요한 변화는 레슬링 선수들입니다. 대부분의 레슬링 게임에서 캐릭터는 어떤 스탯을 가지고 있는지 결정하기 위해 등급이 부여됩니다.

그들의 통계가 가깝지 않기 때문에 사용자 지정 캐릭터가 이러한 높은 등급의 레슬러들과 싸우는 것은 매우 실망스러울 수 있습니다. AEW Fight Forever의 각 레슬러는 일종의 기술과 통계를 가지고 있지만 눈에 보이는 등급 시스템은 없습니다. 사용자 정의 레슬러는 모든 경기에서 반드시 패배할 것 같은 느낌 없이 다른 AEW 로스터 멤버에 맞설 수 있습니다.

AEW Fight Forever에는 모드가 많지는 않지만, 매치 유형이 많고, 선택할 수 있는 견고한 로스터와 괜찮은 캐릭터 생성 제품군이 있습니다. 또한 모든 최신 시스템에서 플레이할 수 있으므로 모든 사람이 작업에 참여할 수 있습니다.

AEW Fight Forever의 전투 시스템은 이해하기 쉽습니다.

AEW Fight Forever에는 거의 모든 사람이 참여할 수 있는 전투 시스템이 있습니다. 주요 초점은 모멘텀 시스템입니다.

스트라이크와 그래플에 누워 있으면 추진력이 생깁니다. 충분하면 막대 위에 “모멘텀 – 스페셜”이 표시됩니다. 이를 통해 시그니처 무브를 치거나 도발을 수행하여 스페셜/피니셔 상태에 들어갈 수 있습니다. 그러나 두 가지 모두에 대해 제한된 시간이 있습니다.

서명을 수행한 다음 피니셔에 대한 도발도 수행할 수 있습니다. 기본적으로 펀치와 킥, 그래플 버튼 등 두 개의 스트라이크 버튼이 있습니다. 얼굴 버튼에도 대시가 있습니다.

트리거에서 패리/카운터, 링 안팎으로 들어갈 수 있습니다. 체인 레슬링을 위한 미니 게임에 들어갈 수도 있습니다. 이 게임에서는 귀하와 귀하의 상대가 올바른 버튼을 눌러 상대방을 책략으로 압도하려고 합니다. 이것은 수비수가 당신의 다음 공격을 추측해야 한다는 것을 의미합니다.

두들겨 맞고 있어도 다시 돌아와서 기세를 올릴 수 있지만 강력한 공격은 몸에 데미지를 줄 것이다. 신체 손상이 많을수록 일어나기가 더 어려워집니다. 전투에서 무언가를 따져야 한다면 핀에서 벗어나는 것이 답답합니다.

모든 버튼을 으깨는 것은 어떤 게임에서든 핀을 걷어차는 최악의 방법입니다. 거의 쫓겨날 뻔한 경우 화면에 명확하게 표시되는 방법이 없습니다. 그것이 전투에 대한 나의 유일한 진정한 불만입니다.

쉬운 반격을 켤 수 있고 원하는 경우 끌 수 있는 많은 유혈 사태가 있습니다. 저는 AEW Fight Forever의 경기를 좋아합니다. 재미 있고 우스꽝스러운 행동으로 가득 차 있습니다. 온라인 경기에서 높은 수준의 게임 플레이가 가능하다고 생각합니다.

AEW Fight Forever의 폭발하는 철조망 데스 매치는 실제보다 낫습니다.

좋아, 논란의 여지가 있는 의견 – 나는 Kenny Omega 대 Jon Moxley Exploding Barbed Wire Death Match를 좋아했습니다. “Kenny Omega는 폭탄 제조에 짜증이 난다”는 정당성은 팬 수준에서 저에게 효과적이었습니다.

AEW Fight Forever의 모든 경기는 재미있게 느껴지지만 특히 이 경기를 강조하고 싶었습니다. 실제와 같은 30분짜리 경기가 아닙니다. 실제로 경기가 시작되면 실제 폭발이 일어나기까지 약 90초의 시간이 있습니다. 로프에 더 가까운 사람은 이런 일이 발생했을 때 더 많은 피해를 입습니다.

이 경기 유형에는 훨씬 더 많은 스파크와 폭발이 있습니다. 이것은 비디오 게임이기 때문에 의미가 있습니다. Sammy Guevara가 실제 사람이 아니기 때문에 링 로프에서 반복적으로 폭발하도록 만드는 것이 훨씬 쉽습니다.

더 나을 수 있는 유일한 방법은 링에 몇 개의 무기가 있는 것이었습니다. 아니면 게임에서 제가 가장 좋아하는 무기인 철조망 방망이일 수도 있습니다. 저를 정말 좌절하게 만든 유일한 경기는 카지노 배틀 로얄이었습니다. 스토리 모드가 시작된 방식이기 때문입니다.

아무리 노력해도 항상 같은 숫자를 그렸습니다. 일부러 그런건지 아니면 그냥 운이 너무 안좋은건지 구분이 안가네요. 그래도 AEW Fight Forever에서 제가 가장 좋아하는 부분인 스토리로 이어집니다.

AEW Fight Forever의 “Road to Elite”가 매치업의 진정한 승자입니다.

AEW Fight Forever에서 대부분의 시간은 스토리 모드에서 보냈습니다. 이는 모든 레슬링 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분입니다. Road to Elite 에서 플레이어는 기존 AEW 레슬러를 선택하거나 자신의 레슬러를 만듭니다. 어느 쪽이든, All Elite Wrestling의 첫해에 대한 다른 이야기를 통해 플레이합니다.

AEW 첫 해의 실제 순간을 담은 컷씬이 산재해 있어 많은 부분이 나에게 향수를 불러일으켰습니다. 나는 처음부터 All Elite Wrestling을 지켜보고 있습니다. 이 컷씬들은 나에게 새로운 것은 아니지만 좋은 추억과도 같았습니다.

이야기의 각 챕터는 블록으로 나뉩니다. 각 블록은 특정 PPV(Revolution, Full Gear 등) 전용입니다. 플레이어는 주간 AEW Dynamite 쇼를 기다리는 동안 훈련, 외식, 관광, 미니 게임 참여 등 여러 이벤트에 참여할 수 있습니다.

발생할 수있는 임의의 이벤트도 있습니다. 다른 레슬러가 당신을 발견하고 당신과 함께 셀카를 찍을 수 있습니다. 또한 요리와 관련하여 미국의 특정 지역이 무엇으로 알려져 있는지에 대해서도 거의 배우지 않습니다.

Death Triangle은 그들의 도전을 매우 진지하게 받아들였습니다(THQ Nordic을 통한 이미지).
Death Triangle은 그들의 도전을 매우 진지하게 받아들였습니다(THQ Nordic을 통한 이미지).

이 모드에서는 선택 사항도 중요해 보입니다. 예를 들어 저는 Death Triangle에 초대받았지만 AEW Rampage에서 경기를 해야 했습니다. 나는 완전히 잊고 그룹에 합류하는 대신 한 달 정도 그들과 불화했습니다.

예, 기존의 재능으로 플레이할 수 있지만 진정한 재미는 자신이 만든 레슬러를 플레이하는 것입니다. AEW Fight Forever에서 이러한 커스텀 캐릭터를 플레이하면서 통계를 쌓고 새로운 재능을 잠금 해제할 수 있습니다.

그러나 내가 배운 한 가지는 캐릭터에서 이 모드를 깨고 다시 들어가더라도 기본 CAW 설정으로 다시 재설정된다는 것입니다.

잠금 해제한 스탯으로 그 캐릭터로 플레이할 수 있기를 바랐지만 그렇지 않았습니다. 그것은 최악이 아닙니다. 더 많은 캐릭터를 만들고 다른 스토리 경험을 시도하고 싶게 만들기 때문입니다.

AEW Fight Forever의 영상과 음악은 놀랍습니다.

저는 AEW Fight Forever의 과장된 캐릭터 디자인을 좋아합니다. 캐릭터들은 모두 놀라워 보이지만, 컷씬에서 맷 잭슨이 이상하게 그을린 것 같은 느낌이 듭니다. 아마도 너무 그을린 것 같습니다.

각 캐릭터는 실제 레슬링 선수처럼 보이지만 우스꽝스럽지 않고 과장된 것입니다. 나는 캐릭터 입구와 링에서 샷을 교환하는 동안 각 레슬러의 모습을 보는 것을 좋아합니다. 애니메이션이 부드럽고 디자인이 좋습니다.

틀림없이 레슬러 생성 옵션이 더 많을 수 있습니다. 하지만 이것은 AEW의 첫 번째 게임입니다. 그것은 다음 게임이나 향후 업데이트 또는 DLC를 통해 확실히 개선될 수 있는 것입니다 .

AEW Fight Forever에는 놀랍도록 풍부한 음악 트랙도 있습니다. 8비트 렌디션에서 PPV 및 레슬러 테마에 이르기까지 좋은 음악이 많이 있습니다. 주크박스를 사용자 정의할 수도 있습니다.

주크박스에서 맥스웰 제이콥 프리드먼의 테마 만 반복해서 재생하도록 만들고 싶을지라도 그렇게 할 수 있습니다.

결론적으로

AEW Fight Forever에는 사랑할 것이 너무 많습니다. 재미 있고 도전적이며 다양한 레슬러 명단이 있습니다. 자신의 팀을 사용자 정의할 수 있습니다. 기본적으로 팀이 4개뿐이기 때문에 좋습니다. 내가 게임 프리뷰 시간에 했던 것처럼 자신만의 레슬링 링/경기장을 만들 수 있습니다.

모드를 한 번 통과하고 두 번째 플레이를 시작할 시간만 있었기 때문에 Road to Elite에서 더 많은 선택과 결정을 찾을 수 있기를 바랍니다. 매치에 뛰어드는 것도 재미있지만 앞으로 스토리 모드 외에 더 많은 게임 모드가 추가되었으면 합니다.

AEW Fight Forever는 신선하고 새로운 것을 찾는 레슬링 팬들에게 재미있을 것입니다. 그것은 훌륭한 게임이고 그것을 만드는 사람들이 일반 팬들만큼 AEW를 사랑한다는 것이 분명합니다. All Elite Wrestling의 첫 번째 비디오 게임은 대히트이며 2023년 6월 29일 에 출시된 후 선택할 가치가 있습니다 .

AEW 파이터 포에버

AEW 팬이라면 Fight Forever를 놓치지 마세요(이미지 제공: Sportskeeda)
AEW 팬이라면 Fight Forever를 놓치지 마세요(이미지 제공: Sportskeeda)

검토 대상: PlayStation 5(THQ Nordic에서 코드 제공)

플랫폼: PS4, PS5, 닌텐도 스위치, PC, Xbox One, Xbox 시리즈 X|S

개발자: Yuke’s

출판사: THQ 노르딕

출시일: 2023년 6월 29일

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