대학 풋볼 25의 모든 능력: 유형, 계층 및 기타

상황별 부스트는 College Football 25에서 다양한 능력을 통해 얻을 수 있지만, 각 능력에는 고유한 특성이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 가이드는 이러한 능력을 활용하는 가장 좋은 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

Madden 프랜차이즈와 달리 College Football 25 가상 플레이어는 X-Factor가 아닌 Abilities를 통해 강화됩니다. 이러한 Abilities는 모든 포지션의 플레이어에게 부여될 수 있지만 일부는 특정 포지션에만 국한됩니다.

게임에서는 다수의 상위 플레이어가 이러한 능력을 가지고 있으며, 이 능력은 플레이어의 재능을 향상시키고 티어에 따라 다양한 효과를 가져올 수 있습니다.

다음은 College Football 25에 등장하는 80개 이상의 모든 능력의 포괄적인 목록과 각 기능에 대한 설명입니다.

대학 풋볼의 능력 목록 25

College Football 25에 등장하는 모든 능력을 살펴보세요:

이름 유형 청동 백금
모바일 데드아이 물리적 포켓 밖으로 달려갈 때, 와이드 리시버가 최대 15야드 떨어진 곳까지 패스할 때의 정확도가 약간 향상됩니다. 포켓 밖으로 달려갈 때, 와이드 리시버가 최대 20야드 떨어진 곳까지 패스할 때의 정확도가 약간 향상됩니다. 포켓 밖으로 달려갈 때, 와이드 리시버가 최대 30야드 떨어진 곳까지 패스할 때의 정확도가 약간 향상됩니다. 포켓 밖으로 달려나갈 때 모든 수신자의 정확도가 극대화됩니다.
방문 방문 물리적 가로채기 시도를 잡는 능력이 약간 향상되었습니다. 가로채기 시도를 잡는 능력이 적당히 향상되었습니다. 가로채기 시도를 포착하는 능력이 크게 향상되었습니다. 선수들이 인터셉션 시도를 잡을 수 있는 최고의 능력과 리턴 시 무한한 체력을 제공합니다.
암 바 물리적 뻣뻣한 팔을 사용할 때 태클을 깨는 능력이 약간 향상되었습니다. 뻣뻣한 팔을 사용하여 태클을 피하는 능력이 약간 향상되었습니다. 뻣뻣한 팔을 사용할 때 태클을 피하는 능력이 크게 향상되었습니다. 뻣뻣한 팔을 사용해 태클을 깨는 능력과 더 빠른 태클 깨기를 위한 궁극적인 능력이 향상되었습니다.
360 물리적 스핀 기술로 수비수를 속이는 능력이 약간 향상되었습니다. 스핀 기술로 수비수를 속이는 능력이 약간 향상되었습니다. 스핀 기술로 수비수를 속이는 능력이 크게 향상되었으며 반응성도 증가했습니다. 수비수를 속이고 반응성을 높이기 위한 최고의 스핀 기술입니다.
헤드퍼스트 물리적 트럭 기술을 사용할 때 더 많은 태클을 깰 수 있는 약간의 능력이 있습니다. 트럭 기술을 사용할 때 더 많은 태클을 깰 수 있는 능력이 중간 정도입니다. 트럭 기술을 사용할 때 더 많은 태클을 성공시킬 수 있는 능력이 크게 향상되었습니다. 트럭 무브를 사용할 때 더 많은 태클을 성공시키고 태클을 더 빨리 성공시킬 수 있는 궁극적인 능력.
스텝업 물리적 주머니에 담가두었을 때와 압력을 받지 않았을 때의 정확도가 약간 향상되었습니다. 주머니에 담그고 압력을 받지 않을 때 정확도가 적당히 향상되었습니다. 주머니에 담가두는 경우와 압력을 받지 않는 경우 정확도가 크게 향상되었습니다. 주머니에 담가두었을 때 최고의 정확성을 발휘하며 압력을 받지 않는 상태입니다.
손의 속임수 물리적 1차 다운이나 획득 야드가 3야드 미만일 때 플레이 액션을 이용해 수비수를 속이는 능력이 약간 향상되었습니다. 1차 시도 또는 3야드 이내에 플레이 액션을 사용해 수비수를 속이는 능력이 적당히 향상되었습니다. 1차 다운이나 3야드 이내에 플레이 액션을 사용해 수비수를 속이는 능력이 크게 향상되었습니다. 1차 시도나 3야드 이내에 득점하기 위해 플레이 액션을 활용해 수비수를 속이는 최고의 능력.
마술사 물리적 표준 포켓 움직임에 있어서 약간 더 민첩해졌습니다. 표준 포켓 움직임에 있어서 다소 더 민첩합니다. 표준 포켓 움직임에서 훨씬 더 민첩해졌습니다. 주머니 안에서 움직일 수 있는 최고의 능력.
플랫폼 밖 물리적 리시버가 최대 15야드 떨어진 곳에서 몸 전체 또는 백풋으로 공을 던질 때 정확도가 약간 향상됩니다. 리시버가 최대 20야드 떨어진 곳에서 몸 전체 또는 백풋으로 공을 던질 때 정확도가 적당히 향상됩니다. 리시버가 최대 30야드 떨어진 곳에서 몸 전체 또는 백풋으로 공을 던질 때 정확도가 크게 향상됩니다. 최대 15야드 떨어진 필드에서 리시버가 몸 전체 또는 뒷발로 공을 던질 때 정확도가 극대화됩니다.
안전밸브 물리적 백필드에 정렬했을 때 공을 잡는 능력이 약간 향상되었습니다(녹아웃 제외). 백필드에 정렬했을 때 공을 잡는 능력이 적당히 향상되었습니다(녹아웃 제외). 백필드에 정렬했을 때 공을 잡는 능력이 크게 향상되었습니다(녹아웃 제외). 백필드에 위치했을 때 맨 대 ​​맨 상황에서 승리하고 캐치를 확보할 수 있는 최고의 능력.
포켓 실드 물리적 퍼스트 다운까지의 거리가 10미터 이하인 경우 더블팀 패스 블로킹이 약간 향상됩니다. 퍼스트 다운까지의 거리가 10미터 이하일 경우 더블팀 패스 블로킹이 적당히 향상됩니다. 퍼스트 다운까지의 거리가 10미터 이하일 경우 더블팀 패스 블로킹이 크게 향상됩니다. 퍼스트 다운까지의 거리가 10 이하일 경우 최종 패스 블로킹.
증량제 물리적 수비 백을 상대로 삭을 깨는 능력이 약간 향상되었습니다. 수비수에 대한 삭을 깨는 능력이 적당히 향상되었고, 모든 수비수에 대한 삭은 약간 향상되었습니다. 모든 수비수를 상대로 삭을 깨는 능력이 크게 향상되었습니다. 궁극의 브레이크 삭 능력.
녹아웃 물리적 공격팀의 점프 캐치 시도에서 녹아웃이 약간 증가했고 태클이 깨지는 경우가 줄었습니다. 공격팀의 점프 캐치 시도에서 녹아웃이 적당히 증가했고 태클이 깨지는 경우가 줄었습니다. 공격팀의 점프 캐치 시도에서 녹아웃이 크게 늘었고 태클이 깨지는 경우가 줄었습니다. 최고의 녹아웃 능력과 공격수의 캐치 시도 시 태클 실패 방지.
협박 물리적 블록되지 않고 앞에 있을 때 QB에 대한 압박 효과가 약간 증가합니다. 블록되지 않고 앞에 있을 때 QB에 대한 압박 효과가 적당히 증가합니다. 블록되지 않고 앞에 있을 때 QB에 대한 압박 효과가 크게 증가합니다. 블록이 풀리고 앞에 있을 때 QB에게 궁극적인 압박이 가해집니다.
망치 물리적 스틱을 치는 시도를 성공시키는 능력이 약간 향상되었습니다(무게 불일치 제외). 스틱을 치는 시도를 성공시키는 능력이 적당히 향상되었습니다(무게 불일치 제외). 스틱 공격을 성공시키는 능력이 크게 향상되었습니다. 원거리에서 수행하는 것을 포함한 궁극적인 히트 스틱 시도
마무리하기 물리적 표준 태클의 부러진 태클에 대한 약간의 보호. 표준 태클에서 깨진 태클과 가짜 태클에 대한 중간 수준의 보호. 표준 태클에서 깨진 태클과 가짜 태클로부터 상당한 보호 기능을 제공합니다. 표준 태클의 깨진 태클과 가짜 태클로부터 최고의 보호 기능을 제공합니다.
쉬프티 물리적 고속 주행 시, 컷과 턴 시 속도를 유지하는 능력이 약간 향상되었습니다. 고속 주행 시, 컷과 턴을 할 때 속도를 유지하는 능력이 적당히 향상되었습니다. 컷과 턴 중 속도를 유지하는 능력이 크게 향상되었습니다. 컷과 턴 중에도 속도를 유지할 수 있는 최고의 능력.
사이드 스텝 물리적 주크 무브로 수비수를 속이는 능력이 약간 향상되었습니다. 주크 무브로 수비수를 속이는 능력이 약간 향상되었습니다. 주크 무브로 수비수를 속이는 능력이 상당히 향상되었습니다. 수비수를 속이고 대응력을 높이는 최고의 주크 기술입니다.
레이아웃 물리적 다이빙 캐치를 확보하는 능력이 약간 향상되었습니다. 다이빙으로 잡은 물고기를 안전하게 잡는 능력이 다소 향상되었습니다. 다이빙으로 잡은 물고기를 안전하게 잡는 능력이 크게 향상되었습니다. 다이빙으로 잡은 물고기를 안전하게 잡는 최고의 능력.
철거하다 물리적 깨진 자루 시도를 예방하는 능력이 약간 증가했습니다. 깨진 자루를 막는 능력이 적당히 증가했습니다. 브로큰 삭 시도를 방지하고 삭 펌블을 강제하는 능력이 크게 향상되었습니다. 브로큰 삭 시도를 막고 삭 펌블을 강제하는 최고의 능력.
50/50 물리적 위치적 이점을 활용하여 30야드 이상 떨어진 필드나 엔드존에서의 1대1 점프볼이 약간 향상되었습니다. 위치적 이점을 활용하여 30야드 이상 떨어진 필드나 엔드존에서의 1대1 점프볼이 적당히 향상되었습니다. 위치적 이점을 바탕으로, 20야드 이상 떨어진 필드나 엔드존에서의 1대1 점프볼이 눈에 띄게 향상되었습니다. 위치적 이점을 활용해 15야드 이상 떨어진 필드나 엔드존에서 1대1 점프볼을 이길 수 있는 최고의 능력을 갖췄습니다.
균형이 잡힌 물리적 스트립 시도를 중단하는 능력이 약간 향상되었습니다. 히트 스틱과 스트립 시도를 끊는 능력이 적당히 향상되었습니다. 히트 스틱과 스트립 시도를 끊는 능력이 크게 향상되었습니다. 히트 스틱과 스트립 시도를 끊는 궁극적인 능력.
폭발하다 물리적 충격 차단 시도를 이길 수 있는 능력이 약간 향상되었습니다. 충격 차단 시도를 이길 수 있는 능력이 적당히 향상되었습니다. 충격 차단 시도를 이길 수 있는 능력이 크게 향상되었습니다. 충격 블록 시도를 이길 수 있는 궁극적인 능력.
경비원 물리적 존 커버리지에서 척킹을 할 때 상대편 주자는 약간 피로해진다. 존 커버리지에서 척킹을 할 때 상대편 주자들은 적당히 피로해진다. 존 커버리지에서 척킹을 할 경우 상대편 주자들이 상당한 피로감을 느끼게 됩니다. 존 커버리지에서 척킹을 할 때 반대 경로의 주자는 극심한 피로감을 느낀다.
창피 물리적 스크리미지 라인에서 리시버를 압박하는 능력이 약간 향상되었습니다. 스크리미지 라인에서 리시버를 압박하는 능력이 적당히 향상되었습니다. 스크리미지 라인에서 리시버를 압박하는 능력이 크게 향상되었습니다. 스크리미지 라인에서 리시버를 압박하는 최고의 능력.
담요 보장 물리적 맨 커버리지에서 컷 반응이 약간 개선되었습니다. 맨 커버리지에서 컷 반응이 약간 개선되었습니다. 맨 커버리지에서 컷 반응이 크게 향상되었습니다. 맨 커버리지에서의 궁극적인 컷 반응.
모바일 커버리지 물리적 달리는 동안 압력에 저항하는 능력이 약간 향상되었습니다. 달리는 동안 압력에 저항하는 능력이 약간 향상되었습니다. 달리는 동안 압력에 저항하는 능력이 크게 향상되었습니다. 달리는 동안 압력에 저항하는 궁극적인 능력.
빼다 물리적 경기 외 활동 시 피로 회복이 약간 향상되었습니다. 경기에 나가지 않았을 때 피로 회복이 약간 향상되었습니다. 경기에 나가지 않았을 때 피로 회복이 크게 향상되었고, 경기 중에는 체력 회복이 크게 향상되었습니다. 경기 중 피로 누적을 저항하고 체력을 회복하는 궁극적인 능력.
로드독 정신적인 도로에서 평정심을 약간 높였습니다. 도로에서 평정심을 유지하는 능력이 적당히 향상되었습니다. 도로에서 안정감이 크게 향상되었습니다. 도로에서 최고의 평정심을 유지하게 됩니다.
승리의 시간 정신적인 경기 종료 2분을 앞두고 점수 차이가 3점 이하일 경우, 평정심을 약간 높입니다. 경기 종료 2분 전, 점수 차이가 4점 이하일 경우, 평정심을 적당히 높인다. 경기 종료 2분을 남기고 점수 차이가 7점 이하일 때, 평정심이 크게 높아집니다. 점수 차이가 10점 이하일 때, 경기 종료 2분을 남기고 약간 더 침착함을 유지한다.
팬이 좋아하는 것 정신적인 집에서 평정심을 유지하는 능력이 약간 증가했습니다. 집에서 평정심을 유지하는 능력이 적당히 증가했습니다. 집에서 평정심을 유지하는 능력이 눈에 띄게 향상되었습니다. 집에서의 평정심이 극대화되었습니다.
완고한 정신적인 잘못된 핫 루트와 경기장 맥박으로 인한 약간의 평정심을 유지합니다. 핫 루트가 잘못되거나 실패하는 것을 막고 경기장의 맥박에서 적당한 평정심을 유지합니다. 핫 루트가 잘못되거나 실패하는 것을 방지하고 경기장 맥박에서 상당한 평정심을 유지합니다. 경기 전 조정 실패에 대한 저항성과 경기장의 맥박으로부터 완벽한 평정심을 유지합니다.
저항 물리적 주머니에 서 있을 때 중간 정도의 압력으로부터는 약간의 보호를 받습니다. 주머니에 서 있을 때 중간 정도의 압력으로부터는 중간 정도의 보호력을, 강한 압력으로부터는 약간의 보호력을 가짐. 주머니에 서 있을 때 중간 정도의 압력으로부터 상당한 보호력을 제공하고, 강한 압력으로부터는 중간 정도의 보호력을 제공합니다. 포켓에 서 있을 때 압력으로부터 최고의 보호를 제공합니다.
점! 물리적 발을 고정하고 포켓을 깨끗하게 유지한 오픈 리시버에게 던질 때 정확도가 약간 향상됩니다. 발을 고정하고 포켓을 깨끗하게 유지한 오픈 리시버에게 던질 때 정확도가 적당히 향상됩니다. 발을 고정하고 포켓을 깨끗하게 유지한 오픈 리시버에게 던질 때 정확도가 크게 향상됩니다. 발을 고정하고 포켓을 깨끗하게 유지한 채 오픈 리시버에게 던질 때 정확도가 극대화됩니다.
풀다운 물리적 포켓에 서 있는 동안 삭 당했을 때 볼의 안정성이 약간 향상되었습니다. 포켓에 서 있는 동안 삭 당했을 때 볼의 안정성이 약간 향상되었습니다. 서 있거나 포켓에 던지는 동안 삭 당했을 때 공의 안정성이 크게 향상되었습니다. 삭이나 던지기 시 공을 안전하게 보호하고 스크리미지 라인 뒤로 숨어드는 것을 포함합니다.
친구 물리적 패스 보호 시 블록 절단 성능이 약간 개선되었습니다. 패스 보호 시 컷 블록이 상당히 개선되었습니다. 패스 보호 시 블록 절단 성능이 크게 향상되었습니다. 궁극기는 패스 보호 중일 때 블록을 차단합니다.
필드 일반 정신적인 예정대로라면, 스냅 이후의 블리처를 볼 수 있는 적당한 능력이 있습니다. 예정대로라면, 스크리미지 라인 근처에 있는 스냅 포스트 블리처들을 볼 수 있는 적당한 능력이 있습니다. 예정대로라면, 스냅 전 블리처와 커버리지 셸을 보는 능력이 보통 수준입니다. 예정대로라면 스냅 전 블리처와 커버리지 셸을 볼 수 있는 궁극적인 능력과 위장된 커버리지를 볼 수 있는 약간의 능력이 있습니다.
옵션 킹 물리적 빠른 투구 시 정확도가 약간 향상되었습니다. 빠른 투구 시 정확도가 적당히 증가하고, 강한 투구 시 속도가 증가합니다. 빠른 투구 시 정확도와 속도가 크게 향상되고, 옵션 플레이 시 마모 및 파손 방지 기능이 강화되었습니다. 빠른 투구 시 정확성과 속도가 극대화되고, 옵션 플레이 시 마모 및 파손 방지 기능이 강화되었습니다.
일꾼 물리적 다른 플레이어와 충돌할 때 마모와 파손 효과로부터 약간의 보호를 받습니다. 다른 플레이어와 충돌할 때 마모 및 파손 효과로부터 중간 정도의 보호를 받습니다. 다른 플레이어와 충돌할 때 발생하는 마모 및 파손 효과로부터 상당한 보호 효과를 제공합니다. 다른 플레이어와 충돌할 때 발생하는 마모와 파손으로부터 완벽하게 보호해줍니다.
수월한 물리적 최대 속도에 도달한 후 태클이 약간 더 많아졌습니다. 최대 속도에 도달한 후 태클이 약간 더 많아졌습니다. 최대 속도의 90%에 도달했을 때 태클이 깨지는 경우가 눈에 띄게 늘어났습니다. 최대 속도의 80%에 도달한 후 태클을 피할 수 있는 궁극적인 능력.
확실한 손 물리적 떨어지는 것을 피하는 능력이 약간 향상되었습니다(다이빙과 점프 캐치는 제외). 떨어짐과 녹아웃을 피하는 능력이 상당히 향상되었습니다(다이빙과 점프 캐치는 제외). 떨어짐과 녹아웃을 피하는 능력이 크게 향상되었습니다(다이빙과 점프 캐치는 제외). 떨어짐과 녹아웃을 피할 수 있는 궁극적인 능력(다이빙과 점프 캐치는 제외).
커터 물리적 맨 커버리지에 비해 컷 기술이 약간 개선되었습니다(더블 기술 제외). 맨 커버리지에 비해 컷 기술이 상당히 개선되었습니다(더블 기술 제외). 맨 커버리지에 비해 컷 무브가 크게 개선되었습니다(더블 무브 제외). 맨 커버리지에 대항하는 얼티밋 컷 기술(더블 기술 제외).
더블 딥 물리적 더블 무브 경로를 운영할 때 싱글 맨 커버리지에 비해 컷 무브가 약간 개선되었습니다. 더블 무브 경로를 운영할 때 싱글 맨 커버리지에 비해 컷 무브가 적당히 향상되었습니다. 더블 무브 경로를 운영할 때 싱글 맨 커버리지에 비해 컷 무브가 크게 개선되었습니다. 싱글 맨 커버리지에 맞서 더블 무브 경로를 승리할 수 있는 최고의 능력.
프로를 누르세요 물리적 수비수의 프레스 시도를 제치는 능력이 약간 향상되었습니다. 수비수의 프레스 시도를 제치는 능력이 적당히 향상되었습니다. 수비수의 프레스 시도를 제치는 능력이 크게 향상되었습니다. 수비수의 프레스 시도를 제압하는 최고의 능력.
빠른 드롭 물리적 표준 패스 플레이의 움직임이 약간 개선되었습니다. 표준 패스 플레이에서 움직임이 약간 향상되었습니다. 표준 패스 플레이의 움직임이 크게 향상되었습니다. 표준 패스 플레이에서의 궁극적인 패스 블로킹 동작입니다.
옵션 실드 물리적 스크리미지 라인에 가까울 때 옵션 플레이의 블로킹이 약간 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 옵션 플레이의 블로킹이 약간 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 옵션 플레이의 블로킹이 크게 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 옵션 플레이를 완벽하게 블로킹합니다.
인사이드 실드 물리적 스크리미지 라인에 가까울 때 안쪽 런에서 더블팀 블록이 약간 개선되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 인사이드 런 플레이의 블로킹이 적당히 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 인사이드 런 플레이의 블로킹이 크게 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 인사이드 런 플레이를 완벽하게 블로킹합니다.
스크린 엔포서 물리적 화면 재생 시 블로킹이 약간 개선되었습니다. 화면 재생 시 블로킹이 약간 개선되었습니다. 화면 재생 시 블로킹이 크게 개선되었습니다. 수비수를 팬케이크처럼 뭉개는 능력을 포함한 화면 플레이에서의 궁극적인 블로킹.
PA 실드 물리적 플레이 액션에서 블로킹이 약간 개선되었으며, 첫 번째 다운이나 획득 야드가 3야드 미만일 때 플레이됩니다. 플레이 액션에서 1차 다운이나 획득 야드가 3야드 미만일 때 블로킹이 적당히 향상되었습니다. 플레이 액션 플레이에서 1차 다운이나 획득 야드가 3야드 미만일 때 블로킹이 상당히 향상되었습니다. 플레이 액션에서 궁극적인 블로킹은 첫 번째 다운이나 획득 야드가 3야드 미만일 때 플레이됩니다.
2차 레벨 물리적 수비 2단계에 도달한 후 블로킹이 약간 향상되었습니다. 수비의 두 번째 레벨에 도달한 후 블로킹이 약간 향상되었습니다. 방어의 두 번째 단계에 도달한 후 블로킹이 크게 향상되었습니다. 두 번째 방어 레벨에 도달한 후의 궁극적인 블로킹.
외부 쉴드 물리적 스크리미지 라인에 가까울 때 아웃사이드 런에서 더블팀 블록이 약간 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 아웃사이드 런에서 더블팀 블록이 적당히 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 아웃사이드 런에서 더블팀 블록이 눈에 띄게 향상되었습니다. 스크리미지 라인에 가까울 때 바깥쪽 런에 대한 궁극적인 1단계 블로킹.
내부 디스럽터 물리적 안쪽 런에서 싱글 블로커에 대한 쉐딩이 약간 개선되었습니다. 안쪽 런에서 싱글 블로커에 대한 쉐딩이 적당히 개선되었습니다. 안쪽 런에서 싱글 블로커에 대한 셰딩이 크게 향상되었습니다. 더블팀을 포함한 내부 런에 대한 궁극적인 탈피.
옵션 디스럽터 물리적 외부 런에서 싱글 블로커에 대한 셰딩이 약간 개선되었습니다. 외부 런에서 싱글 블로커에 대한 쉐딩이 적당히 개선되었습니다. 외부 런에서 싱글 블로커에 대한 셰딩이 크게 개선되었습니다. 더블팀을 포함한 아웃사이드 런에 대한 궁극적인 탈피.
포켓 디스럽터 물리적 3/4번째 다운에서 패스 러시가 약간 향상되었으며, 8야드 이상입니다. 3번째, 4번째 다운에서 패스 러시가 적당히 향상되었으며, 8야드 이상입니다. 모든 다운과 거리에서의 패스 러시가 크게 향상되었으며, 특히 3/4 다운과 8야드 이상에서 그렇습니다. 최고의 패스 러시, 특히 3/4번째 다운과 8야드 이상에서의 패스 러시.
강한 그립 물리적 런 플레이에서 측면 흘림 방지 기능이 약간 향상되었습니다. 런 플레이 시 측면 흘림 방지에 약간의 도움이 됩니다. 런과 패스 플레이 시 측면 흘림 방지 기능이 크게 향상되었습니다. 런 플레이와 패스 플레이에서 측면 흘림을 완벽하게 방지합니다.
그라운드 앤 파운드 물리적 런 플레이에서 팬케이크를 성공적으로 던지면 공격에 나선 수비수가 약간 피로해집니다. 런 플레이에서 팬케이크를 성공적으로 던지면 공격에 나선 수비수에게 적당한 피로감이 생깁니다. 런 플레이에서 팬케이크를 성공적으로 던지면 공격에 참여한 수비수에게 상당한 피로감을 줍니다. 런 플레이에서 성공적인 팬케이크는 공격에 나선 수비수에게 극심한 피로감을 더합니다.
그립 브레이커 물리적 런 플레이에서 측면 흘림이 약간 증가했습니다. 런 플레이에서 측면 흘림이 적당히 증가했습니다. 런 플레이와 패스 플레이에서 측면 흘림이 크게 증가했습니다. 러닝 플레이와 패스 플레이에서 측면으로 공을 던질 수 있는 최고의 능력.
웨어 다운 물리적 패스 플레이에서 팬케이크 블록이 성공하면 참여 중인 수비수가 약간 피로해집니다. 패스 플레이에서 팬케이크 블록이 성공하면 참여 중인 수비수에게 적당한 피로감을 줍니다. 패스 플레이에서 팬케이크 블록이 성공하면 참여 중인 수비수에게 상당한 피로감을 줍니다. 패스 플레이에서 팬케이크 블록을 성공적으로 사용하면 참여 중인 수비수에게 극심한 피로감을 줍니다.
여진 물리적 태클 시 상대 선수의 마모 및 손상 효과가 약간 증가했습니다. 태클 시 상대 선수의 마모 및 손상 효과가 적당히 증가했습니다. 태클 시 상대 선수의 마모 및 손상 효과가 크게 증가합니다. 태클 시 상대 선수에게 엄청난 마모와 손상을 입힙니다.
강도 물리적 존 커버리지에서의 움직임이 약간 개선되었습니다. 존 커버리지에서의 움직임이 약간 개선되었습니다. 영역 커버리지에서의 움직임이 크게 개선되었습니다. 존 커버리지에서의 궁극적인 움직임.
볼호크 물리적 패스가 떨어진 후에 브레이크하는 능력이 약간 향상되었습니다. 패스가 떨어진 후에 브레이크하는 능력이 적당히 향상되었습니다. 패스가 떨어진 후에 브레이크하는 능력이 크게 향상되었습니다. 패스가 떨어진 후에 돌파하는 궁극적인 능력.
이륙하다 물리적 눌리지 않았을 때 라인에서 약간 더 빨리 풀립니다. 압박을 받지 않을 때 라인에서 벗어나는 속도가 약간 더 빠릅니다. 압박을 받지 않을 때 라인에서 훨씬 더 빨리 풀립니다. 압박을 받지 않을 때 라인에서 최종적으로 방출됩니다.
빠른 점프 물리적 패스 러싱 시 스냅에서 점프하는 속도가 약간 더 빨라집니다. 패스 러싱 시 스냅에서 점프하는 속도가 약간 빨라집니다. 패스 러싱 시 스냅에서 점프하는 속도가 훨씬 빨라집니다. 패스 러싱 시 스냅에서 궁극적인 점프를 합니다.
퀵스텝 물리적 풀 블로커로서의 움직임이 약간 개선되었습니다. 풀 블로커로서의 움직임이 적당히 향상되었습니다. 풀 블로커로서의 움직임이 크게 향상되었습니다. 풀 블로커로서의 궁극적인 움직임입니다.
맑은 머리 정신적인 평정심 상실로부터 약간의 보호. 평정심 상실에 대한 중간 수준의 보호. 평정심 상실로부터 상당한 보호. 평정심 상실로부터 완벽한 보호.
클러치 키커 정신적인 남은 시간이 2분 이하일 때 필드 골의 타이밍 정확도가 약간 더 쉬워졌습니다. 남은 시간이 2분 이하일 때 필드 골의 정확한 타이밍을 잡는 것이 다소 쉽습니다. 남은 시간이 2분 이하일 때 필드 골의 정확한 타이밍을 잡는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 2분 이하의 남은 시간에 필드 골을 넣을 때 최고의 타이밍 정확도를 발휘합니다.
딥 레인지 물리적 50야드 이상 필드 골에 대한 정확한 타이밍이 약간 더 쉬워졌습니다. 50야드 이상 필드 골의 정확한 타이밍이 다소 쉬워졌습니다. 50야드 이상 필드 골에서 정확한 타이밍을 잡는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 50야드 이상 필드 골에 대한 최고의 정확한 타이밍.
메가 레그 물리적 모든 킥에서 과도한 킥으로 인한 페널티를 피할 수 있는 확률이 약간 있습니다. 모든 킥에서 과도한 킥으로 인한 페널티를 피할 확률이 중간 정도입니다. 모든 킥에서 과도한 킥으로 인한 페널티를 피할 수 있는 상당한 확률이 있습니다. 모든 킥에서 과도한 킥으로 인한 페널티를 피할 수 있는 최고의 기회입니다.
관의 코너 물리적 미드필드나 가까운 곳에서 펀팅할 때 정확한 타이밍을 찾는 것이 약간 더 쉬워졌습니다. 미드필드나 가까운 곳에서 펀팅할 때 정확한 타이밍을 잡는 것이 다소 쉬워졌습니다. 미드필드나 가까운 곳에서 펀팅할 때 정확한 타이밍을 잡는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 미드필드나 가까운 곳에서 펀팅할 때 최고의 타이밍 정확도를 제공합니다.
자연적인 정신적인 날씨 영향에 대한 저항 능력이 약간 향상되었습니다. 날씨 영향에 대한 저항 능력이 적당히 향상되었습니다. 기상 영향에 대한 저항 능력이 크게 향상되었습니다. 날씨의 영향을 견뎌낼 수 있는 최고의 능력.
팀 플레이어 정신적인 잘못된 위치에서 플레이해도 평가에 부정적인 영향을 받지 않는 범위가 약간 있습니다. 잘못된 포지션에서 플레이하여 평가에 부정적인 영향을 받지 않는 적당한 보호 수준. 잘못된 포지션에서 플레이해도 평가에 부정적인 영향이 미치지 않도록 상당히 보호됩니다. 잘못된 포지션에서 플레이해도 평가에 부정적인 영향이 미치지 않도록 완벽하게 보호합니다.
가장 친한 친구 정신적인 3차나 4차 다운에서 1차 다운 캐치를 할 때 QB의 평정심이 약간 향상됩니다. 3차 또는 4차 다운에서 1차 다운 캐치를 할 때 QB의 평정심이 적당히 향상됩니다. 3차나 4차 다운에서 1차 다운 캐치를 할 때 QB의 평정심이 크게 향상됩니다. 3차 또는 4차 다운에서 퍼스트 다운 캐치를 할 때 QB가 최고의 평정심을 얻을 수 있습니다.
방어 랠리 정신적인 삭은 다른 수비 라인맨의 평정심을 약간 증가시킨다. 삭은 다른 수비 라인맨의 침착성을 적당히 증가시킵니다. 삭은 다른 수비 라인맨의 평정심을 크게 높여줍니다. 삭은 다른 수비 라인맨의 침착성을 궁극적으로 증가시킵니다.
공격 랠리 정신적인 팬케이크를 수행할 때 다른 공격 라인맨의 평정심이 약간 향상됩니다. 팬케이크를 수행할 때 다른 공격 라인맨의 평정심이 적당히 향상됩니다. 팬케이크를 수행할 때 다른 공격 라인맨의 평정심이 크게 향상됩니다. 팬케이크를 수행할 때 다른 공격 라인맨이 최고의 평정심을 얻을 수 있습니다.
군단 정신적인 패스를 가로채거나 흘릴 때 다른 수비수들의 평정심이 약간 향상되었습니다. 패스를 가로채거나 흘릴 때 다른 수비수들의 평정심이 적당히 향상됩니다. 패스를 가로채거나 흘릴 때 다른 수비수들의 평정심이 크게 향상됩니다. 패스를 가로채거나 흘릴 때 다른 수비수들의 평정심을 극대화합니다.
필드 플립 물리적 자기 진영 10야드 라인이나 그 이상의 거리에서 펀트를 던질 때 타이밍 정확도가 약간 더 높아졌습니다. 자기 진영 10야드 라인이나 그 이상의 거리에서 펀트를 던질 때 타이밍 정확도가 약간 더 높습니다. 자신의 10야드 라인 또는 그 이상의 거리에서 펀트를 던질 때 타이밍 정확도가 훨씬 향상되었습니다. 자기 진영 10야드 라인 또는 그 이상의 거리에서 펀트를 던질 때 최고의 정확한 타이밍을 제공합니다.
칩 스팟 물리적 짧은 필드 골에 대한 정확한 타이밍이 약간 더 쉬워졌습니다. 짧은 필드 골에 대한 정확한 타이밍이 다소 쉬워졌습니다. 짧은 필드 골에서 정확한 타이밍을 잡는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 짧은 필드 골에 대한 최고의 정확한 타이밍.

정신적 능력과 신체적 능력의 구별

신체적 능력은 주로 속도와 힘과 같은 신체적 속성을 강화하는 반면, 정신적 능력은 주로 평정심을 유지하고 기상 조건과 같은 외부 압력에 저항하는 데 초점을 맞춥니다.

플레이어는 최대 5개의 물리적 능력과 3개의 정신적 능력을 활성화할 수 있습니다. 이러한 능력은 플레이어의 원형에 기반하며, 그들의 위치는 그들의 정신적 능력에 영향을 미칩니다.

노틀담 선수 CFB 25
EA 스포츠

대학 풋볼에서 능력 등급이 작동하는 방식 25

간단히 말해서, 티어가 높을수록 능력의 영향이 커집니다. 따라서 골드와 플래티넘 티어는 브론즈와 실버 티어보다 우수합니다.

개발팀이 능력의 결과를 보장하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이러한 능력은 사용되는 상황에 따라 크게 달라집니다.

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