2.0 업데이트에서 Diablo 4의 난이도 시스템에 대한 모든 변경 사항

블리자드는 디아블로 4의 월드 티어 난이도 시스템에 대한 2.0 업데이트에 적용될 변경 사항을 발표했습니다. 이는 게임에 상당한 영향을 미칠 예정입니다.

8월 29일 2.0 업데이트를 위한 캠프파이어 채팅에서 더 높은 레벨 상한선, 추가 클래스 기술, Diablo 2의 룬워드 부활을 포함한 다양하고 흥미로운 기능과 개선 사항이 발표되었습니다.

게다가 업데이트된 난이도 시스템은 팬들에게 놀라움으로 다가왔고, 상당한 변화를 가져왔습니다. 이 글에서는 10월에 출시될 업데이트 2.0에서 구현될 Diablo 4 난이도의 모든 새로운 기능과 변경 사항을 자세히 설명하겠습니다.

Diablo 4 2.0 Standard 및 Torment 난이도 이해

이 액션 RPG는 “월드 티어”라는 용어에서 벗어나 대신 “난이도”라는 이름을 선택합니다. 현재 8가지의 뚜렷한 유형이 있으며, 4가지는 스탠다드 범주에 속 하고 나머지 4가지는 토먼트 범주에 속합니다 .

시즌 6을 위한 Diablo 4 2.0 패치 노트에는 표준 난이도 단계가 포함되어 있으며, 이는 60의 새로운 최대 레벨에 도달하기 위해 노력하면서 캐릭터를 강화하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 일반적인 양에 비해 추가로 10개의 기술 포인트를 얻을 수도 있습니다.

일반적인 과제

디아블로4 표준 난이도
블리자드 엔터테인먼트

다음은 운영 방법에 따라 설명된 모든 표준 난이도입니다.

  • 캐주얼 : 여유로운 경험을 추구하는 플레이어를 위한 편안한 모드입니다.
  • 도전적 : 난이도가 높지만 여전히 관리할 수 있는 수준입니다.
  • 전문가 : 플레이어에게 강렬한 전투 경험을 제공하는 고강도 모드입니다.
  • 펜티언트는 겁이 많은 사람에게는 적합하지 않은, 높고 위험한 경험을 제공합니다.

월드 티어와 마찬가지로, 더 높은 난이도로 진행할수록 획득하는 EXP와 골드도 증가합니다. 특정 티어는 잠금 해제하기 전에 충족해야 하는 요구 사항이 있을 수 있습니다.

  • 일반 난이도하드 난이도는 모두 자동으로 잠금 해제됩니다.
  • 전문가 레벨을 잠금 해제하려면 캠페인 프롤로그를 완료해야 합니다 .
  • 회개는 레벨 50에서 사용 가능합니다.

패치 노트에는 Capstone 던전을 완료해야 Penitent 난이도를 잠금 해제할 수 있다고 명시적으로 언급하지 않았습니다. 따라서 이 요구 사항이 여전히 유효한지 또는 Penitent 난이도가 레벨 50에 도달하면 자동으로 사용 가능한지 불확실합니다.

고통의 어려움

디아블로 4 토먼트 난이도
블리자드 엔터테인먼트

Diablo 4 Torment 난이도는 게임에 새로운 수준의 도전을 가져다주며, 여정의 진정한 시작을 알립니다. Torment 랭크를 오르면서 Artificers의 구덩이를 통과하게 됩니다.

더 높은 Pit 티어로 진행할수록 더 높은 Torment Difficulties에 대한 액세스도 증가합니다. Torment 레벨이 높을수록 더 큰 보상을 받을 수 있지만 더 강력한 적에도 대비해야 합니다.

각 토먼트 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

  • Torment I에 도달하려면 플레이어는 먼저 레벨 60에서 Pit 티어 1~20을 잠금 해제한 다음, Pit 티어 20을 성공적으로 완료해야 합니다.
  • Torment II를 달성하려면 Pit 티어 35를 정복해야 합니다.
  • 구덩이 티어 50을 정복하려면 플레이어는 토먼트 3단계를 성공적으로 물리쳐야 합니다.
  • 구덩이 티어 65를 정복하려면 Torment IV를 완료해야 합니다.

각 레벨의 토먼트 난이도에는 저주 라고 불리는 새로운 유형의 위험이 널리 퍼져 있습니다.

  • 첫 번째 단계의 고통은 방어력을 250만큼 감소시키고 모든 저항력을 25%만큼 감소시킵니다.
  • 고뇌 2: 방어력이 500만큼 감소하고 모든 저항력이 50% 감소합니다.
  • 토먼트 3 난이도에서는 방어력이 750 감소하고 모든 저항력이 75% 감소합니다.
  • 토먼트 IV 난이도에서는 방어력이 1000 감소하고 모든 저항력이 100% 감소합니다.

팬은 몬스터의 레벨이 더 이상 눈에 띄게 표시되지 않는다는 점을 알아야 합니다. 대신, 몬스터는 현재 난이도에 맞게 조정되어 더 높은 레벨로 진행할수록 더 어려운 경험을 하게 됩니다. 이 변경 사항은 플레이어가 더 어려운 도전에 직면할수록 모든 적이 더 강하고 강력하게 느껴지도록 하는 것을 목표로 합니다.

제공된 정보는 Diablo 4 2.0의 새로운 Standard 및 Torment Difficulties에 대한 모든 필요한 세부 정보를 다룹니다. 이러한 업데이트와 함께 Blizzard는 인상적인 Mythic Uniques의 도입과 Paragon 시스템의 개편도 발표했습니다.

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