Destiny 2: Season of the Wish의 모든 클래스는 주요 능력과 샌드박스 조정을 얻습니다.

Destiny 2: Season of the Wish의 모든 클래스는 주요 능력과 샌드박스 조정을 얻습니다.

Bungie는 새로운 Season of the Wish를 통해 매우 대담한 행보를 보이고 있습니다. 팬들이 가장 좋아하는 Destiny 2 빌드일 뿐만 아니라 아마도 몇 년 동안 유행하지 않았던 빌드를 강화하고 있습니다. 한편으로는 Stasis와 게임 밸런스에 좋지만 반드시 재미를 위한 것은 아닙니다.

Shambles의 Bonk 및 Banner 타이탄, Slam Titans Ascendant

Bungie를 통한 이미지

Throwing Hammer Solar와 Banner of War Titan 빌드에 차가운 빌드를 쏟아부으세요. 둘 다 소원의 시즌 업데이트로 인해 망가졌기 때문입니다. 변경 사항은 이번 주 Destiny의 11월 22일 게시물에서 비롯되었습니다.

둘 사이에서 전쟁의 깃발 변경 사항은 영향력이 덜합니다. 그 효과는 변하지 않지만 이제 최대 전력에 도달하려면 패배한 적의 두 배 정도가 필요합니다. 배너를 먼저 언급하는 이유는 이것이 주요 너프이기는 하지만 스트랜드 타이탄은 여전히 ​​터무니없이 강력할 것이고 하위 클래스를 장착한 상태에서 엄청난 수의 적을 죽이는 것이 어렵지 않기 때문입니다.

여기서 진짜 킬러는 Throwing Hammer Solar Titan(bonk) 빌드의 중성화입니다. Solar 3.0 업데이트 이후 올바른 특전으로 Solar Throwing Hammer 설정을 실행하면 거의 무적입니다. 끝없는 치유, 어리석은 피해 출력, 무제한 가동 시간? 네, 봉크 게임을 했다면 게임 내 대부분의 활동에 거의 신경을 쓰지 않을 것입니다.

플레이어들이 bonk-y boi에 의존하지 않도록 하기 위해 Bungie는 두 가지 큰 변화를 가져왔습니다.

  • 이제 망치를 집어 들면 즉시 근접 공격을 환불하는 대신 1.4초의 근접 에너지 재생이 시작됩니다
  • Sol Invictus Aspect로 생성된 흑점은 이제 그 안에 서 있는 동안 20초가 아닌 12초 동안 지속됩니다.

(다소) 이를 보완하기 위해 이제 봉크 해머의 추적 기능이 20% 더 강력해졌습니다. 하지만 솔직히 이것이 위의 두 가지 변경 사항을 보완하는지 잘 모르겠습니다. 태양 흑점의 실제 능력 재생은 그대로 나타나므로 1.4초가 더 비슷할 수 있습니다. 올바른 설정으로 5초 이하로, 본질적으로 너프가 중요하지 않게 됩니다. 그러나 타이머가 빌드에 구애받지 않는다면 문제가 발생합니다.

또한 Woven Mail과 Restoration 모두 너프를 받았습니다. 스트랜드 능력의 피해 감소는 10% 감소하여 45%로 감소하여 강력하게 유지되지만 압도적이지는 않습니다. 더 중요한 것은 복원력 감소입니다. x1 및 x2 치유량 모두 적중하여 초당 5HP, 초당 15HP 감소를 확인했습니다.

Solar 및 Strand 조정과 관련이 없지만, Void 능력 Devour 및 Feed the Void가 조정되었습니다. 이제 자체적으로 즉각적인 완전 치유를 제공하는 대신 공허 ​​공급을 장착하지 않은 경우 Devour는 100%만 보상합니다. 이제 Feed the Void는 향상된 Devour 기능에 더해 Devour가 활성화되는 동안 수류탄 에너지 재생을 증가시킵니다.

스타시스를 사랑하는 자들은 기뻐하라

Bungie를 통한 이미지

Beyond LIght 이후 Stasis 열차를 탔거나 정말 재미있는 하위 클래스가 무엇인지 방금 발견했다면 좋은 소식입니다! Stasis는 (대부분) 전반적으로 버프를 받고 있습니다. 헌터, 타이탄, 워록 모두 ​​Stasis 기능이 크게 향상되었습니다. 특히:

헌터 정체 버프

  • 위더링 블레이드 근접 공격에 대한 발사체 속도, 수명, 바운스 횟수 및 추적 일관성이 향상되었습니다.
  • PvE의 겨울 장막은 이제 더 느린 스택을 적용하고, 더 긴 느린 지속 시간과 느린 폭발 크기를 가집니다.

위더링 블레이드 버프는 PvP에서 특히 주목할 것으로 예상되지만, 두 업데이트 모두 PvE에서 정지 상태를 전반적으로 더욱 실용적으로 만들 것입니다. Shatterdive를 효과적으로 시작하지 않기를 바라지만 더 좋습니다.

타이탄 정지 버프

  • 적중 시 적 플레이어의 속도를 다시 늦추고 근접 킥스타트 방어구 모드로 작동합니다.
  • 빙하 지진으로 인해 주변 플레이어가 다시 얼어붙지만 반경은 약간 감소합니다.

베헤모스 타이탄은 등장 이후 오랜 기간 동안 PvP의 골칫거리였으며 이제 다시금 더 큰 위협이 될 것입니다. 그것에 대해 내가 어떻게 생각하는지 모르겠지만, 그것이 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다.

흑마법사 정지 버프

  • Frostpulse는 이제 빠르게 움직이는 대상에 대해 훨씬 더 일관성이 있습니다.
  • 동결 폭발 크기가 약간 증가했습니다.
  • Penumbral Blast 근접 공격이 환경에 닿을 때 폭발 크기가 약간 증가했습니다.

여기서는 그다지 중요한 내용은 없지만, 적 팀에 정지 흑마법사가 있다면 이제 상대하기가 좀 더 짜증납니다. PvE Stasis ‘잠금’도 조금 더 좋을 수 있습니다.

일반 정지 버프

Stasis에는 특히 Glacier 및 Coldsnap 수류탄과 Freeze 상태에 대한 범용 버프가 많이 있었습니다.

  • 빙하 수류탄의 재사용 대기시간은 31초 감소하며, Bleack Watcher를 사용할 때 Coldsnap 및 Duskfield 수류탄의 재사용 대기시간 페널티는 이제 Glacier Nades와 일치합니다.
  • ColdSnap 수류탄을 찾는 사람들은 이제 던진 방향을 따라야 하며, 더 멀리서 무장해야 하며, 추적 강도는 일시적이 아닌 수명에 걸쳐 증가합니다. 5 초.
  • 이제 특수 탄약 무기가 얼어붙은 대상에게 주는 추가 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.

또한 Frost Armor(현재)라는 새로운 Stasis 키워드가 Stasis 장착 시 생존 가능성 문제를 해결해 줄 것입니다. Stasis Fragments는 계속해서 조정될 예정이며 Harvest Aspects에 더 많은 동작이 추가될 예정입니다.

기타 필요한 조정.

아, 그리고 잊어버리기 전에 Well of Radiance와 Ward of Dawn의 궁극기 재사용 대기시간이 38초 증가되어 기본적으로 총 455개입니다. Bungie는 또한 두 능력 모두에 대해 보다 근본적인 검토를 하고 있으므로 이것이 어떻게 진행되는지 지켜볼 것이라고 말합니다.

마지막으로 Bungie는 얼마 전 플레이어를 한 번에 죽일 수 있는 타이탄 어깨 돌격을 제거했지만, 너프를 피할 수 있는 일부 이동 기술이 있어 본질적으로 완전히 제거되었습니다. 무기를 밀고 발사하는 기술은 더 이상 작동하지 않지만 Tempest Strike Arc Titan 충전은 좀 더 일관되게 작동해야 합니다.

그럼, 이것이 시즌 오브 더 위시(Season of the Wish)와 함께 데스티니 가디언즈에 추가되는 새로운 능력 업데이트에 대한 소식과 그에 따른 몇 가지 분석입니다.

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