메타를 뒤흔들기 위해 Diablo 4 개발자는 시즌 업데이트와 함께 새로운 테마, 기능, 메커니즘을 추가합니다 . Season of the Construct도 예외는 아니며, 여기에 현재 빌드를 강화할 수 있는 모든 새로운 Diablo 4 전설적 측면과 고유 아이템 목록이 있습니다.
디아블로 4 시즌 3에는 자신의 기량을 입증하고 가장 강력한 빌드를 개발할 수 있는 새로운 도전이 가득합니다. Lunar Awakening 이벤트 부터 Gauntlet 챌린지 까지 , Construct의 시즌에는 할 일이 많이 있습니다.
디아블로 4 시즌 3을 흥미롭게 만드는 또 다른 요소는 새로운 고유 아이템 과 전설적인 측면 입니다 . 고유 아이템은 게임에서 최고의 능력치를 자랑하는 희귀도가 높은 전리품 드롭인 반면, 전설적인 측면은 플레이 스타일과 빌드의 활력에 큰 영향을 미치는 버프를 위해 장비에 각인될 수 있습니다 .
그런 의미에서 시즌 3의 모든 새로운 디아블로 4 전설적 측면과 고유 아이템은 다음과 같습니다.
디아블로 4 시즌 3의 새로운 전설적 측면과 고유 아이템
디아블로 4 시즌 3에서는 모든 직업에 대해 7개의 새로운 전설적 측면과 6개의 새로운 고유 아이템이 도입되었으며, 플레이어가 성역에서 이미 찾을 수 있었던 흥미로운 변경 사항도 있었습니다.
Diablo 4 Season of the Construct에 소개된 모든 내용은 다음과 같습니다.
디아블로 4 시즌 3: 모든 클래스 전설적 측면 및 고유 아이템
- Paingorger’s Gauntlets – 독특한 장갑 :
- 기본이 아닌 스킬을 시전하여 적에게 피해를 입히면 3초 동안 표식을 남깁니다. 기본 스킬이 표시된 적에게 처음 적중하면 기본 스킬의 피해가 표시된 모든 적에게 반사되어 피해량이 100~200%[x] 증가합니다.
- 적응성 측면 – 유용성:
- 최대 자원이 50% 미만으로 시전되면 기본 스킬은 시전당 한 번씩 기본 자원 3개를 생성합니다.
- 최대 자원이 50% 이상일 때 기본 스킬의 공격력이 40~80% 증가합니다.
- 저거너트의 측면 – 방어적
- 방어력이 0.75 –1.25 증가하지만 회피의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
방랑자는 고대 구조물과 싸우면서 자신의 빌드를 테스트해야 합니다.
아이템 업데이트
- 별 없는 하늘의 반지 : 고유 능력이 변경되었습니다.
- 이전: 핵심 스킬을 시전하면 핵심 스킬의 자원 비용이 12%, 최대 40% 감소합니다. 비핵심 스킬 사용 시 초기화됩니다.
- 신규: 자원을 소비하면 자원 비용이 감소하고 공격력이 3초 동안 10% 증가하여 최대 40% 증가합니다.
- 기대하는 사람의 공격적인 측면 :
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
- 셀리그의 녹은 심장 :
- 모든 스텟이 평소의 2배로 증가했습니다.
- 핵심 스킬 데미지가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 건강 상태에서의 피해가 정상 값의 3배로 증가했습니다.
- 고유 전력 변경됨
- 이전: 최대 자원을 30 얻습니다. 추가로, 피해를 받으면 대신 잃은 생명력의 1%당 3개의 자원이 소모됩니다.
- 신규: 최대 60의 자원을 얻습니다. 받는 피해의 75%는 대신 잃은 생명력 1%당 자원 2를 소모합니다.
- 지우다:
- 이제 압도 공격의 피해량이 Fortify에서 기본 생명력 1%당 +2%에서 +1%로 감소합니다.
- 이제 제압 공격의 피해량이 기본 생명력을 초과하는 보너스 생명력의 기본 생명력 1%당 +2%에서 감소하여 +1%로 증가합니다.
디아블로 4 시즌 3: 새로운 야만용사 전설적 측면 및 고유 아이템
- 굶주린 자의 반지
- 분쇄의 지속 시간이 2.0~4.0초 증가합니다. 난투 스킬로 적에게 피해를 입히면 렌드의 출혈이 2중첩 적용됩니다. 이 효과는 적당 4초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 갈라진 땅의 양상 – 공격적
- 25초마다 격변의 제압이 보장되고 공격력이 10~20% 증가합니다. 격변이 보스나 엘리트 적을 제압할 때 이 타이머는 4초만큼 감소합니다.
Barbarian의 새로운 Legendary Aspect는 Overpower의 데미지를 높이는 데 중점을 둡니다.
아이템 업데이트
- 메아리치는 분노의 자원 측면
- 이제 활성화된 각 Shout 스킬에 대해 초당 2~4의 분노가 생성되는 대신, Shout 스킬이 활성화되어 있는 동안 초당 6~10의 분노가 생성됩니다.
- 무한한 분노의 공격적 측면
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
- 베테랑 싸움꾼의 공격적인 측면
- 스택당 보너스 피해가 15%~20%에서 6%~8%로 감소했으며, 최대 보너스는 225%~300%에서 30%~40%로 감소했습니다.
- 조상의 돌격의 공격적인 측면
- 보너스 피해가 75%~125%에서 20%~30%로 감소했습니다.
- 잠식하는 분노의 공격적 측면
- 보너스 무기 숙련도 피해가 82~100%에서 40~60%로 감소했습니다.
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
- 레드 퓨러의 반지
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
디아블로 4 시즌 3: 새로운 드루이드 전설적 측면 및 고유 아이템
- 알려지지 않은 고행자의 감싸개
- 번개 폭풍은 성장할 때마다 추가 타격을 1회 얻습니다. 번개 폭풍 치명타는 번개를 두 번 발생시켜 피해를 10~20% 증가시킵니다.
- 악성 측면 – 유틸리티
- 광견병이 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.3~0.6초 감소합니다. 정예병을 감염시키면 재사용 대기시간 감소량이 세 배로 늘어납니다.
드루이드는 The Gauntlet에서 가장 강력한 군중 제어 빌드를 테스트할 수 있습니다.
아이템 업데이트
- 흐릿한 야수의 상
- 이전: 돌진하는 동안 슈레드는 주변의 중독된 적을 찾아 즉시 중독 피해의 70~100%를 입힙니다.
- 신규: 돌진하는 동안 슈레드는 근처에 있는 중독된 적을 찾아 피해를 20~40%[x] 증가시킵니다.
- 변성석의 양상
- 바위 영혼 비용이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 만족하지 못한 자의 측면
- 영혼 생성 및 보너스 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 보복의 측면
- 추가 피해량이 20~40%에서 20~30%로 감소했습니다.
디아블로 4 시즌 3: 새로운 네크로맨서 전설적 측면 및 고유 아이템
- 절단기 판
- 당신은 블러드 랜스 상태이며, 블러드 랜스가 당신에게 피해를 입힐 때 대신 최대 생명력의 1~2% 동안 당신을 강화하고 5%의 확률로 블러드 오브를 형성합니다. 혈액 창의 공격력이 10~20%[x] 증가합니다.
- 부서진 영혼의 위상 – 공격적
- 뼈 영혼을 시전하면 모든 방향으로 18개의 뼈 파편이 발사되어 피해량이 200~400%[x] 증가하고 적중한 적당 6개의 정수를 생성합니다.
네크로맨서의 골렘도 시즌 3에서 중요한 버프를 받았습니다.
아이템 업데이트
- 부풀어오르는 저주의 양상
- 이전: 뼈 영혼이 주는 피해는 이동 거리에 따라 최대 15~25%[x]까지 증가합니다.
- 신규: 뼈 영혼의 치명타 확률이 15~25%[+] 증가합니다. 15초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 2씩 증가합니다.
- 고통스러운 면
- 이전: 아이언 메이든의 영향을 받은 적들이 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 신규: 아이언 메이든은 이제 암흑 스킬이기도 하며 암흑 피해를 입힙니다. 아이언 메이든의 영향을 받은 적은 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 썩어가는 양상
- 추가 시체가 생성될 확률이 30~60%에서 50~100%로 증가했습니다.
- 거대한 양상
- 골렘의 활성 재사용 대기시간을 줄일 확률이 2~5%에서 4~10%로 증가했습니다.
- 시체가 생성될 확률이 1.0~2.5%에서 2%~5%로 증가했습니다.
디아블로 4 시즌 3: 새로운 도적 전설 측면 및 고유 아이템
- 비스트폴 부츠
- 궁극기 스킬을 시전하면 다음 코어 스킬이 에너지를 모두 소모하고 소모된 에너지당 데미지가 0.5~1.5% 증가합니다. 재사용 대기시간을 사용하면 5의 에너지가 회복됩니다.
- 저항하는 가해자의 측면 – 방어적
- Breaking Concealment는 4초 동안 모든 요소에 +10% 저항과 최대 저항을 부여합니다. 정예 적을 처치하면 은폐의 재사용 대기시간이 6~10초 감소합니다.
도적은 건설 시즌 동안 새로운 기술을 활용할 수 있습니다.
아이템 업데이트
- 블레이드댄서의 측면
- 궤도를 선회하는 칼날은 이제 각각의 적에게 2회 공격할 수 있습니다. 이는 3회에서 감소되었습니다. 개발자 메모: 이 변경 사항은 플레이어 주변의 2회전 시각적 효과와 적절하게 일치하도록 이루어졌습니다.
- 이전: 뒤틀린 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 10~15%를 입힙니다. 칼날이 돌아오는 거리에 따라 궤도 피해가 돌아오는 피해의 최대 20~30%까지 증가합니다.
- 신규: 뒤틀린 칼날이 당신에게 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 20~30%를 입힙니다.
- 궤도를 선회하는 칼날은 이제 각각의 적에게 2회 공격할 수 있습니다. 이는 3회에서 감소되었습니다. 개발자 메모: 이 변경 사항은 플레이어 주변의 2회전 시각적 효과와 적절하게 일치하도록 이루어졌습니다.
- 빼앗긴 활력의 상
- 이전: 추진력 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 치유합니다.
- 신규: 모멘텀 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 회복하고 5%의 피해 감소 효과를 제공합니다.
- 얼음 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 그림자 부여 스킬로 냉각 또는 동결된 적에게 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킬 수 있습니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 부여 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킵니다. 이미 냉각 또는 동결 상태라면 이 피해량이 100%[x]만큼 증가합니다.
- 독성 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 중독된 적에게 그림자 주입 스킬로 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 0.15~0.2의 중독 피해를 주는 독성 폭발이 생성됩니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 주입 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 0.2~0.3의 중독 피해를 주는 독성 폭발을 생성합니다. 적이 이미 중독된 경우, 이 데미지를 100%[x]만큼 증가시킵니다.
- 윈드포스
- 행운의 적중 확률이 20%~30%에서 30%~40%로 증가했습니다.
- 스카이헌터
- 기본 속성이 원거리 적에 대한 피해에서 치명타 피해로 변경되었습니다.
- 치명타 피해 속성 값이 ~100% 증가했습니다. 이는 고유한 Critical Strike Damage Affix에는 적용되지 않습니다.
- 정밀 키 패시브의 변경 사항을 반영하여 효과가 업데이트되었습니다.
- 이전: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 스킬을 시전할 때 정밀 키 패시브가 최대 스택에 있었다면 20~30의 에너지를 얻습니다. 이는 시전당 한 번만 발생합니다.
- 신규: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 정밀 시전 스킬을 소모하면 해당 스킬의 치명타 피해가 10~30% 증가하고 에너지가 20~40 증가합니다.
- 이글혼
- 이전: 관통 사격이 30~80%의 확률로 벽과 풍경에 튕겨 나가는 화살을 발사합니다. 관통 사격으로 적 5명에게 피해를 입히면 다음 시전 시 적들이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 신규: 관통 사격이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 네 번째 시전마다 벽과 풍경에 튕겨져 20%~40%[x]의 추가 피해를 입힙니다.
디아블로 4 시즌 3: 새로운 마법사 전설적 측면 및 고유 아이템
- 스타폴 코로넷 :
- 유성은 이제 마나 비용 대신 2번의 충전과 11~6초의 충전 쿨다운을 가지며 대상 주변에 3개의 추가 유성을 떨어뜨립니다. 유성의 인챈트 효과와 강화된 유성은 유성을 1개 더 떨어뜨립니다.
- 파쇄 칼날의 측면 – 공격적
- 얼음 칼날이 취약성을 적용할 확률이 20%[+] 증가하고 취약성 지속 시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15~25%[x] 증가합니다.
소서러의 새로운 고유 아이템은 유성 기술을 강화하는 데 중점을 둡니다.
아이템 업데이트
- 부서진 별의 공격적 측면
- 운석 피해량이 시전된 유성 피해량의 20~30%로 변경되었습니다.
- 램 에센의 지팡이
- 차지 볼트가 적에게 유인될 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 아이스하트 브레이스
- 적 사망 시 서리 회오리를 발산할 확률이 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
이것이 Diablo 4 Season of the Construct의 새로운 전설 및 고유 아이템에 관한 모든 것입니다.
답글 남기기