오랫동안 기다려온 Modern Warfare 3와 Warzone 시즌 5의 출시와 함께 현재 메타를 뒤흔들 또 다른 대규모 무기 변경이 진행됩니다.
최근 몇 주 동안 Modern Warfare 3 개발자들은 게임의 광범위한 무기 컬렉션에 대한 주요 업데이트를 구현해 왔습니다. 이러한 변경 사항은 Warzone에 상당한 영향을 미쳤으며, 이전에 우세했던 KAR98K가 시즌 4에서 왕좌에서 물러났습니다.
그 이후로 플레이어들은 추가 변경 사항을 지속적으로 주장해 왔으며, 상당수가 현재 메타가 침체되었다고 느꼈습니다.
오랫동안 KAR98K와 짝을 이루어 온 Superi 46은 이 점에서 주요 범인 중 하나였습니다. 다행히도, 전투의 팬들은 SMG가 마침내 약화되어 기뻐할 수 있습니다.
시즌 5의 주요 업데이트에서 개발자들은 SMG의 이동 속도를 크게 줄였습니다. 이 조정은 메타의 중요한 구성 요소였던 FJX Horus에도 적용됩니다. 또한 SMG의 데미지 범위가 약화되었습니다.
또 다른 인기 있는 메타 선택인 홀거 26도 몸통 데미지 수정치에 변경이 있었습니다.
수페리 46이 우위를 점했습니다.
반면 Bas-B와 BAL-27은 주목할 만한 버프를 받았습니다. 또한 Minibak, M4, Vaznev-9K와 같은 여러 MW2 무기도 주목을 받았으며 잠재적으로 강력한 경쟁자로 부상할 수 있습니다.
이전과 마찬가지로, 일부 조정은 Modern Warfare 3의 멀티플레이어 모드에만 영향을 미치고, 다른 조정은 Warzone에만 영향을 미칩니다. 따라서 로드아웃을 수정할 때 이 점을 명심하는 것이 중요합니다.
시즌 5 무기 변경 사항에 포함된 강화 및 약화의 전체 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다.
Warzone 및 MW3의 무기 변경 사항 – 시즌 5 패치 노트
워존 무기 변경
돌격소총
MCW는 “위스콘신 의과대학”을 의미합니다.
- 하체 수정치가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.
이로 인해 상체와 팔의 TTK와 동일한 수치가 나와 더 일관된 장거리 교전이 가능해졌습니다.
SVA 545는 변경되지 않습니다.
- 최대 피해 범위가 31.75m에서 36.83m로 증가했습니다.
문단은 동일하게 유지됩니다.
- 최대 피해 범위가 기존 21.59m에서 26.67m로 증가했습니다.
- 수평 반동 강도가 감소하여 연속 발사 시 예측 가능성이 향상되었습니다.
- 장거리 효율성을 높이기 위해 전반적인 반동 크기가 감소되었습니다.
- 전반적인 반동 일관성이 개선되어 더 먼 거리에서도 쉽게 관리할 수 있는 예측 가능한 확산이 가능해졌습니다.
MTZ-556은 변경되지 않았습니다.
- 근거리-중간 피해 범위가 기존 50.8m에서 60.96m로 확대되었습니다.
M4(MWII)는 모던 워페어 시리즈의 네 번째 작품을 가리킨다.
- 최소 데미지가 17에서 21로 상향 조정되었습니다.
- 니어-미드 데미지가 기존 값인 21에서 24로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 25.4m에서 30.48m로 크게 증가했습니다.
전투 소총
BAS-B는 변경되지 않습니다.
- 최대 피해 범위가 기존 35.56m에서 40.64m로 상당히 증가했습니다.
TAQ-V(MWII)는 변경되지 않았습니다.
- 다리 수정치가 이전 값인 0.85x에서 0.9x로 증가했습니다.
기관단총의 종류
AMR9는 여전히 동일합니다.
- 최대 피해 범위가 기존 10.67m에서 1.03m 증가한 12.7m로 상향되었습니다.
- 근거리-중거리 데미지 범위가 기존 17.78m에서 21.59m로 상당히 증가했습니다.
브랜드 이름은 FJX HORUS입니다.
- 최대 피해 범위가 기존 10.16m에서 8.63m로 감소했습니다.
- 근거리-중거리 데미지 범위가 기존 20.32m에서 17.27m로 감소했습니다.
- 중간 데미지 범위가 기존 30.48m에서 25.91m로 감소했습니다.
- 발사까지 걸리는 시간이 110ms로 늘어났으며, 기존 시간인 93ms에서 17ms가 증가했습니다.
SUPERI 46은 그대로 유지됩니다.
- 이동 속도는 기존 속도 5m/s에서 4.9m/s로 낮아졌습니다.
- 웅크리고 있는 상태의 이동 속도가 기존 2m/s에서 1.9m/s로 감소했습니다.
- 스프린트 속도가 이전 값인 5.9m/s에서 5.8m/s로 감소했습니다.
- ADS 이동 속도가 기존 3.6m/s에서 3.4m/s로 감소했습니다.
WSP-9는 특정 코드나 식별자를 나타냅니다.
- 다리 수정치가 1배에서 9배로 감소했습니다.
WSP-9는 장거리 SMG 옵션이지만, 의도한 TTK를 달성하려면 사격의 정확도가 더 높아야 한다는 점을 강조하고 싶었습니다.
MINIBAK (MWII)은 여전히 동일합니다.
- 최소 피해량이 기존 21에서 26으로 상당히 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 기존 8.38m에서 11.43m로 확장되었습니다.
- 근중거리 데미지 범위가 21.59m로 확장되었으며, 이는 기존 측정값인 19.05m에서 증가한 수치입니다.
- 하체의 수정치가 이전 값인 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
- 팔과 손 수정치가 기존 값인 0.95배에서 1.1배로 증가했습니다.
PDSW 528(MWII) 과정
- 최소 데미지가 기존 16에서 19로 상향 조정되었습니다.
- 니어-미드 데미지가 기존 22에서 24로 증가했습니다.
VEL-46(MWII)은 아직도 사용되고 있다.
- Near-Mid의 데미지가 기존 값인 20에서 약간 증가한 22로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 팔과 손에 대한 수정치가 이전 값인 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
VAZNEV-9K(MWII) 모델은 여전히 적용 가능합니다.
- 미드의 데미지가 기존 25에서 27로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 20에서 23으로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 8.89m에서 11.43m로 증가했습니다.
경기관총
브루엔 MK9.
- 최대 피해 범위가 기존 31.75m에서 36.83m로 증가했습니다.
홀거는 26세입니다.
- 하체 수정치가 이전 값인 1.1x에서 1x로 감소했습니다.
홀거 26은 지난 시즌에 지배적인 장거리 선택이었고, 우리는 그것을 실행 가능한 장거리 옵션으로 유지하고 싶지만, 약간 성능이 너무 좋았습니다. 이 변경으로 인해 의도한 TTK를 얻으려면 조금 더 정확해야 합니다.
PULEMYOT 762
- 최대 피해 범위가 기존 27.94m에서 34.29m로 증가했습니다.
- 상완과 하완의 수정치가 이전 값인 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
TAQ 엘리미네이터
- 최소 데미지가 24에서 28로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 기존 33.02m에서 39.37m로 상향 조정되었습니다.
진화하는 TAQ
- 다리 수정치가 이전 값인 1x에서 1.07x로 증가했습니다.
산탄총
리클레이머 18은 아직 작동 중입니다.
- 두 가지 화염 유형 모두에서 적에게 입히는 피해가 일관되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 반자동
- 발사 속도가 182rpm에서 200rpm으로 증가했습니다.
MWII KV BROADSIDE는 이전과 동일합니다.
- JAK Jawbreaker 변환 키트
- 수직 반동이 20% 감소했습니다.
권총의 종류
COR-45는 동일하게 유지됩니다.
- 발사 속도는 기존 375rpm에서 상당히 감소한 240rpm으로 낮아졌습니다.
- XRK v6 매치 트리거 액션
- 발사 속도가 438rpm에서 264rpm으로 감소했습니다.
- XRK v21 헤비 매치 트리거 액션
- 발사 속도가 545rpm에서 272rpm으로 감소했습니다.
난투
강력한
- 이동속도가 22% 감소했습니다.
- 무거운 스윙의 근접 공격 범위가 이전 측정값인 5.3m에서 3.2m로 줄어들었습니다.
Modern Warfare 3 무기 변경
돌격소총은 빠른 사격을 위해 설계된 총기 유형으로, 일반적으로 군사 및 법 집행 활동에 사용됩니다.
- 발-27
- 수평 반동 크기가 감소하여 연속 사격 시 예측 가능성이 높아졌습니다.
- 전반적인 반동 크기를 줄여 장거리 효율성을 높였습니다.
- 전반적인 반동 편차가 감소하여 사거리에서 제어하기 쉬운 예측 가능한 패턴이 보장됩니다.
기관단총은 총기의 한 종류이다.
- 46세 이상
- 이동 속도가 5m/s에서 4.9m/s(-2%)로 감소했습니다.
- 웅크리고 있는 동안의 이동 속도가 2m/s에서 1.9m/s로 감소했습니다(-5%).
- 스프린트 속도가 5.9m/s에서 5.8m/s로 감소했습니다(-2%).
- ADS 이동 속도가 3.6m/s에서 3.4m/s(-6%)로 감소했습니다.
- FJX 호루스
- 발사까지 걸리는 시간이 93ms에서 110ms로 증가했습니다(+18%).
- 최대 피해 범위가 13.7m에서 11.4m로 감소했습니다(-17%).
- 중간 수준의 피해 범위가 22.9m에서 19m로 감소했습니다(-17%).
- 중간 피해 범위가 29.7m에서 25.4m로 감소했습니다(-15%).
- 먼-중거리 피해 범위가 36.6m에서 30.5m로 감소했습니다(-17%).
산탄총은 총기의 한 종류이다.
- 리클레이머 18
- 두 가지 화염 유형 모두에서 적에게 입히는 피해가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 반자동 화재 유형
- 발사 속도가 182rpm에서 200rpm으로 증가했습니다(+10%).
- 지향사격 확산 범위가 12% 증가했습니다.
- 펌프 액션 화재 유형
- 허리발사 최대 피해량이 80에서 220(+175%)으로 증가했습니다.
- 허리발사 최대 피해 범위가 2m에서 3m로 증가했습니다(+50%).
- 허리발사의 중간 수준 피해량이 20에서 25(+25%)로 증가했습니다.
펌프 액션 사격 유형을 사용하는 Reclaimer 18은 이제 최대 데미지 범위 내에서 한 발로 적을 죽일 수 있으며, 두 발로 적을 죽일 수 있는 확률이 더 높아졌습니다.
- KV 브로드사이드(MWII)
- JAK Jawbreaker 변환 키트
- 수직 반동이 20% 감소했습니다.
- JAK Jawbreaker 변환 키트
- MX 가디언(MWII)
- 호환되지 않는 GRV-Z 짧은 그립 언더배럴 부착물을 장착할 수 있는 기능을 제거했습니다.
경기관총은 발사 속도가 빠르기 때문에 정밀 사격에는 적합하지 않습니다.
- 기관총 762
- 상완부와 하완부의 데미지 배수가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.
저격총은 정확도와 정밀성이 뛰어난 것으로 알려져 있습니다.
- MTZ 인터셉터
- 최대 피해 범위가 30.5m에서 22.9m로 감소했습니다(-25%).
- 하체, 상완부, 하완부, 손의 데미지 배수가 1배에서 0.9배로 감소했습니다.
- EBR-14 (MWII)
- SO-90 공장 재고
- 조준 중 플레이어가 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
- SO-90 공장 재고
저격총은 장거리 사격을 위해 설계된 총기 유형입니다.
- XRK 스토커
- 허벅지 위쪽, 허벅지 아래쪽, 발의 데미지 배수가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.
XRK 스토커는 최대 피해 범위 내에서는 이제 피격 위치에 관계없이 한 방에 처치를 거둘 수 있습니다.
- 카라크.300(MWII)
- 최대 피해 범위가 12.7m에서 17.8m로 증가했습니다(+40%).
- 중간 수준의 피해 범위가 30.7m에서 66m로 증가했습니다(+115%).
- 중간 정도의 데미지 범위를 제거했습니다.
총기
- 코오-45
- 발사 속도가 375rpm에서 240rpm으로 감소했습니다(-36%).
- XRK v6 매치 트리거 액션
- 발사 속도가 438rpm에서 264rpm으로 감소했습니다(-40%).
- XRK v21 헤비 매치 트리거 액션
- 발사 속도가 545rpm에서 272rpm으로 감소했습니다(-50%).
COR-45 트리거 액션 부착물은 원래 의도한 것보다 더 유익했습니다. 무시할 수 있는 단점으로 인해 발사 속도 증가는 일반적으로 50% 미만으로 유지됩니다. 기본 핸드건의 잠재적 개선 사항에 대한 플레이어 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.
- 티르
- 최대 피해 범위가 5.6m에서 8.9m로 증가했습니다(+14%).
- 중간 수준의 피해 범위가 11.4m에서 15.2m로 증가했습니다(+33%).
- GS 마그나 (MWII)
- 호환되지 않는 JAK NRG-IV 광학 장치 장착 기능을 제거했습니다.
근접전은 근접 전투나 백병전을 뜻합니다.
- 강력한
- 이동속도가 22% 감소했습니다.
- 무거운 근접 공격 범위가 5.3m에서 3.2m로 감소했습니다(-40%).
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