포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티는 특정 토너먼트 형식에 대한 특정 적용성으로 인해 상당한 잠재력이 있는 카드를 간과하고 있을 수 있습니다. 이로 인해 특히 비공식적인 플레이 환경에서 카드에 대한 참여가 부족해졌습니다.
포켓몬 포켓에서 플레이어는 20장의 카드로만 구성된 덱을 구성하는 데 제한이 있습니다. 이러한 제약은 폐기 메커니즘의 효과에 상당한 영향을 미쳐 게임 내에서 밀링 전략의 희소성에 기여합니다. 반대로, 포켓볼과 같은 카드의 드로우 효과는 이 형식에서 빛을 발하는데, 덱 크기가 작을수록 원하는 카드에 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.
레드카드의 미개척 잠재력
활용도가 낮은 카드 중 하나는 레드 카드입니다. 이 아이템은 상대방이 자신의 핸드를 버리고 새로운 핸드를 3장 뽑도록 강요합니다. PCTGP Reddit 내의 토론은 특히 경쟁적인 환경에서 이 카드를 활용하는 데 이점이 있다고 제안합니다.
레드카드를 좋아하든 싫어하든 레드카드에 대한 두려움은 경기에 도움이 됩니다. 작성자 u/Polendri , PTCGP
경쟁 플레이에서 레드카드의 전략적 이점
실제 포켓몬 토너먼트에서 참가자는 사용할 카드의 자세한 목록을 제공해야 합니다. 이 규정은 특정 카드나 포켓몬이 확립된 규칙 세트에 따라 금지되거나 제한될 수 있으므로 게임 규칙을 준수하도록 보장합니다.
공개 덱 목록이 필요한 포켓몬 포켓 이벤트에 참여할 때 플레이어는 상대방이 무엇을 가지고 있을지 예상할 수 있으며, 특히 20장 덱의 제약을 감안할 때 그렇습니다. 레드 카드는 세레비 ex와 같은 덱이 사용하는 전략을 방해하는 데 중요한 역할을 할 수 있으며, 이는 세르페리오를 전장에 빠르게 투입하는 데 달려 있습니다. 마찬가지로 피죠 ex 덱은 능력을 활성화하려면 완전한 진화가 필요하므로 방해를 받기 쉽습니다.
상대의 손 크기를 줄이는 것은 전략적으로 유리할 수 있으며, 특히 상대가 강력한 카드를 여러 장 모았다면 더욱 그렇습니다. 중요한 순간에 Giovanni나 Sabrina와 같은 중요한 카드를 사용하지 못하게 할 수도 있습니다.
그러나 레드 카드를 사용하는 데는 단서가 있습니다. 상대방에게 의도치 않게 이롭게 작용할 가능성이 있습니다. 이러한 예측 불가능성은 경쟁이 없는 형식에서는 거의 사용되지 않는 주요 이유이며, 새로운 카드 3장이 상대방의 전략에 이로운지 해로운지 확인하기 어렵습니다.
이러한 우려에도 불구하고, 레드 카드는 상당한 가능성을 가지고 있으며, 특히 보드 상태를 방해할 수 있는 Leaf나 Sabrina와 같은 Supporter 카드와 함께 사용할 때 그렇습니다. 레드 카드를 배치할 시기를 마스터하면 경쟁적인 경기에서 역학 관계를 크게 바꿀 수 있습니다.
답글 남기기