Wander가 상징적인 PlayStation 2 타이틀인 Shadow of the Colossus 에서 거대한 적들을 물리칠 수 있지만 , 여전히 한 가지 과제가 그를 피하고 있습니다. 바로 영화 각색의 창조입니다. 하지만 최근의 발전은 오랫동안 기다려온 영화 여정이 마침내 기세를 얻고 있음을 시사합니다.
게임을 영화로 바꾸려는 야심찬 프로젝트는 2009년으로 거슬러 올라갑니다. 몇 차례 지연되었지만, 2014년 Andy Muschietti가 지휘봉을 잡으면 서 기세가 바뀌었습니다. 그럼에도 불구하고, It 과 The Flash 와 같은 프로젝트에서 Muschietti의 성공은 더 많은 연기로 이어졌고, 팬들은 영화의 미래에 대해 불안해했습니다.
2025년 1월 최근 인터뷰에서 무스키에티는 섀도우 오브 더 콜로서스의 각색 에 대한 희망적인 소식을 공유했습니다 . 그는 이 영화적 노력이 마침내 실현 가능하다는 낙관론을 표명했습니다.
수년간의 불확실성 이후의 긍정적인 발전
Radio TU ( Reconnectados를 통해 ) 와의 대화에서 Muschietti는 게임의 존경받는 지위와 영화 각색의 진화에 대해 언급했습니다. “저는 열렬한 게이머는 아니지만 Shadow of the Colossus를 걸작으로 여기고 여러 번 플레이했습니다.”라고 그는 말했습니다.
그는 영화가 10년 동안 개발 중이었지만, 완성될 가능성이 점점 더 현실화되고 있으며, 이것이 실패로 여겨지지 않는다고 거듭 강조했습니다.
영화를 생생하게 만드는 핵심 요소
무스키에티는 설득력 있는 대본이 존재하지만, 다른 외부 요소가 프로젝트의 진행에 상당한 영향을 미친다고 강조했습니다. 그는 “제가 엄청나게 감사하게 여기는 대본이 있습니다.”라고 설명했습니다. “하지만 지적 재산의 인기가 중요한 역할을 합니다.”
그는 ” 섀도우 오브 더 콜로서스는 헌신적인 팬층을 보유하고 있지만, 스튜디오의 기대에 부응하는 것이 과제입니다. 충분한 자금을 확보하려면(1억 달러, 1억 5천만 달러, 이상적으로는 2억 달러) 프랜차이즈의 시장 가치를 고려해야 합니다.”라고 설명했습니다.
The Last of Us 와 Fallout 같은 고품질 비디오 게임 각색의 급증으로 , Muschietti의 비전이 빅 스크린에서 실현될 시기가 마침내 맞을지도 모릅니다.
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