최근 게임용 안티 치트 소프트웨어를 조사한 결과 가장 효과적인 솔루션이 공개되었고, 수익성이 높은 부정 게임 제작 지하 시장이 드러났습니다.
온라인 게임 부문에서는 부정행위가 여전히 심각한 문제로 남아 있으며, 게임 개발자들은 에임봇, 월 핵, 기타 다양한 악성 도구를 생산하는 해커들을 앞지르기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
버밍엄 대학이 2024년에 실시한 연구에서는 게임 사기를 판매하는 80개 웹사이트를 평가하고 이를 식별하는 데 있어 다양한 사기 방지 시스템의 효율성을 평가했습니다.
연구 결과에 따르면 사기성 상품 유통업체의 수입은 엄청나며, 연구자들은 이들의 연간 총 수입을 1,280만 달러에서 7,320만 달러 사이로 추정했습니다.
월핵, 에임봇 및 기타 부정행위 방법과 관련된 문제는 Warzone에 상당한 영향을 미쳤습니다.
“저희 분석에 따르면 치트의 가격은 그들이 뛰어넘어야 하는 안티 치트 기술의 회복성과 매우 관련이 있습니다. 이 관계는 게임의 전반적인 인기를 포함한 다른 요인보다 더 중요합니다.” 저자는 언급했습니다.
또한, 이 연구에서는 가장 강력한 부정행위 방지 대책을 갖춘 게임을 찾아냈으며, Valorant와 Fortnite가 이 분야의 선두주자로 부상했습니다.
이러한 게임의 뒤를 이어 Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege, Apex Legends가 뒤따르고, Warzone은 효율성 척도에서 최하위에 가깝습니다.
최고 성과자: Valorant(1.1위)와 Riot’s Vanguard는 사용자 및 커널 수준에서 광범위한 보호를 제공하며 부팅 시 로딩되어 가장 안전합니다. Fortnite(1.2위)도 커널 수준의 안티 치트 시스템으로 뛰어나며 다양한 사전 조치를 구현합니다… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Anti-Cheat 경찰서 🕵️ (@AntiCheatPD) 2024년 10월 29일
보고서는 “커널 수준의 안티 치트 솔루션으로 분류되었음에도 불구하고, 커널 중심 테스트를 식별하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Ricochet은 커널 수준의 치트 패턴을 인식하는 것 외에도 대부분의 공격 시도를 감지했습니다. 그러나 저희 조사에 따르면 엄격한 금지 프로토콜이 없고 하드웨어 ID 금지를 구현하지 못했습니다.”라고 추가로 설명합니다.
이번 연구는 Black Ops 6 팬들 사이에서 Ricochet이 부정행위자를 정확히 식별하지 못해 무고한 플레이어가 부당하게 밴당하는 문제에 대한 우려가 커지고 있는 와중에 발표되었습니다.
게임에서 부정행위에 대한 싸움은 끝이 없어 보이지만, 일부 회사는 법적 조치를 취해 이익을 보호하고 있습니다. 올해 초, Destiny 2의 제작자 Bungie는 부정행위 개발자 AimJunkies에 대한 법적 조치를 취한 후 440만 달러의 손해배상을 받았습니다.
이미지 출처: Dexerto.com
답글 남기기