Apex Legends 개발자, 논란의 여지가 있는 배틀 패스 변경 사항 되돌리기

Apex Legends 플레이어들의 반발에 따라 Respawn Entertainment는 Apex 코인으로 배틀 패스를 구매하는 옵션을 제거하기로 한 결정을 뒤집기로 했습니다.

7월 8일 Apex Legends Battle Pass 개편은 Apex Coins 구매 옵션을 없앴을 뿐만 아니라, 시즌을 스플릿으로 대체하는 새로운 형식을 도입했습니다. 또한, 프리미엄 배틀 패스 티어가 게임에 추가되었습니다.

EA가 더 많은 거래를 추가하고 플레이어가 돈을 쓰지 않고도 배틀 패스를 획득할 수 있는 옵션을 없애기로 한 결정은 플레이어들로부터 비판을 받았는데, 플레이어들은 회사를 비난하며 “돈만 탐한다”고 비난했습니다.

7월 24일, 리스폰 엔터테인먼트는 사과문을 발표하고 플레이어들이 제기한 우려를 해소하기 위한 일련의 수정 사항을 공개했습니다.

8월 6일에 시작되는 시즌 22 스플릿 1에서 플레이어는 쉬운 챌린지를 완료하여 프리미엄 배틀 패스를 획득할 수 있습니다. 9월 17일에 시작되는 스플릿 2에서 플레이어는 950 Apex 코인으로 배틀 패스를 구매할 수 있는 옵션이 제공되며, 이 배틀 패스에서 향후 패스에 필요한 충분한 코인을 획득할 수 있습니다.

Apex Legends 프로 플레이어 ImperialHal은 이러한 수정 사항에 긍정적으로 반응했으며 , 커뮤니티의 다른 구성원들도 비슷한 칭찬을 표했습니다.

100 Thieves Apex 콘텐츠 제작자 NiceWigg에 따르면, “우리는 바뀌어야 하고 실수를 인정해야 합니다.”

긍정적인 피드백을 받았음에도 불구하고, 배틀 패스 변경 사항을 둘러싼 몇 가지 우려가 여전히 있습니다. 티어 수가 110에서 60으로 감소했지만, 일부 플레이어는 110레벨을 완료하는 데 전체 시즌이 걸리는 것보다 스플릿 내에서 모든 티어를 완료하는 것이 더 어려울 수 있다고 생각합니다.

더욱 엄격한 제한 시간으로 인해 플레이어는 챌린지를 빠르게 완료해야 한다는 압박감을 더 많이 느낄 수 있지만, 이제 각 스플릿에서 Apex 코인을 획득하면 모든 배틀 패스를 획득할 수 있습니다.

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