Apex Legends는 주요 안티 치트 개선 사항을 구현했지만 여전히 하나의 중대한 결함이 남아 있습니다.

Apex Legends는 주요 안티 치트 개선 사항을 구현했지만 여전히 하나의 중대한 결함이 남아 있습니다.

Apex Legends 개발사 Respawn은 플레이어가 불공정한 이점을 악용하지 못하도록 게임의 안티 치트 시스템에 여러 가지 신속한 수정을 구현했습니다. 그러나 플레이어가 변화를 촉구하는 중요한 문제가 하나 남아 있습니다.

현대 게임의 불행한 진실은 부정행위가 거의 모든 타이틀에 만연하다는 것입니다. Overwatch와 같은 오래된 게임부터 Deadlock과 같은 최신 출시작, 심지어 Black Ops 6와 같은 출시 예정작까지 부정행위자는 항상 경험을 망칠 방법을 찾습니다.

강력한 안티 치트 조치는 게임의 수명을 유지하는 데 필수적이며, 특히 온라인 멀티플레이어 경험, 특히 무료 게임의 경우 더욱 그렇습니다. Apex Legends는 다양한 유형의 치터가 게임에 침투하는 것을 막는 지속적인 과제에 직면해 왔습니다.

콘솔에서는 부정행위가 가능하지만, PC에서는 월핵이나 에임봇과 같은 기존 해킹뿐만 아니라 타사 애플리케이션에도 쉽게 접근할 수 있습니다.

이 업데이트는 주로 DS4와 같이 컨트롤러를 변경하는 소프트웨어를 사용하는 플레이어를 대상으로 하며, 이를 통해 조준이 더욱 부드러워지고 정확도가 인위적으로 향상됩니다.

이 소프트웨어를 비활성화하면 일부 사용자가 오래된 컨트롤러를 PS4 입력에 연결할 수 없게 되었지만, Steam Input은 PC에서 해결 방법을 제공합니다. 이 조정은 콘솔보다 컨트롤러를 사용하는 미묘한 이점을 줄여주기 때문에 PC에서 Apex에 주목할 만한 승리입니다.

그럼에도 불구하고, 최근의 변경 사항으로 인해 잘못 플래그가 지정되고 금지되었다고 주장하는 플레이어로부터 수많은 거짓 금지 신고가 표면화되어 일부 프로 플레이어에게도 영향을 미쳤습니다. PlayStation 버전 충돌 과 관련된 지속적인 문제와 함께 이 업데이트가 여러 가지 문제에 직면했음이 분명합니다.

게다가 가장 자주 언급되는 부정행위 유형 중 하나인 티밍 문제는 개발자들에 의해 해결되지 않았습니다.

매치에서 플레이어가 공모하는 일은 꽤 흔해졌는데, 특히 매치메이킹 풀이 제한적인 높은 MMR 게임에서 그렇습니다. 이러한 플레이어는 타사 소프트웨어와 관련된 전통적인 의미에서 “규칙”을 기술적으로 위반하지 않을 수 있지만, 의도치 않은 방식으로 승리를 확보하기 위해 협력함으로써 불공평한 이점을 얻습니다.

이런 형태의 부정행위는 감지하기 어려울 수 있는데, 특히 플레이어가 반복적으로 매칭된다고 해서 자동으로 금지되는 것은 아니기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 팀원을 신고하고 계정을 플래그로 표시하는 더 효과적인 시스템을 구현하면 Apex Legends의 전반적인 경험이 크게 향상될 것입니다.

플레이어 수가 몇 년 만에 최저 수준으로 꾸준히 감소하는 것을 고려하면, Apex Legends 개발자들은 플레이어의 신뢰를 회복하고 남아 있는 고객을 유지하기 위해 앞으로 많은 노력을 기울여야 합니다.

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