Apex Legends는 현재 시즌 21의 중간 지점을 기념하고 있으며, 이를 기념하여 Double Take 수집 이벤트를 선보입니다.
플레이어가 즐길 수 있는 새로운 Quads 게임 모드와 대량의 장식 아이템이 게임에 도입되었습니다. 또한 Apex Legends 경기에 영향을 미칠 중요한 변경 사항 목록이 있습니다.
가장 강력한 레전드에 대한 조정부터 R-99와 같은 인기 있는 무기의 강화에 이르기까지 이전 시즌보다 더 효과적인 무기를 만들기 위해 고려해야 할 사항이 많습니다.
6월 25일에 예정된 Apex 레전드 더블 테이크 컬렉션 이벤트 패치에는 종합적인 밸런스 변경 목록이 포함됩니다. 이러한 변경 사항은 공식 이벤트 페이지 에서 전체 내용을 확인할 수 있습니다 .
6월 25일 Apex Legends 패치 노트
잔액 업데이트
케어 패키지는 지원이나 위로가 필요한 사람에게 제공되는 필수품 패키지를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
- 퍼플라이트 잡지 추가됨
골드 무기 로테이션
- 네메시스 버스트 AR, 트리플 테이크, 피스키퍼, 프로울러 PDW, 롱보우 DMR
마지막 링
- 이제 엔드 링이 맵 전체에 더욱 균등하게 분포됩니다.
- 이제 지도의 각 사분면이 선택될 확률은 대략 25%입니다.
생존 슬롯 아이템은 생존에 필수적인 아이템을 말합니다.
- 생존 슬롯 아이템이 낮은 등급의 전리품 구역에 재배포되었습니다.
무기 및 부착물
G7 스카우트
- 피해량이 33으로 증가했습니다. (기존 32)
- 발사 속도가 증가했습니다.
- 최대 발사 속도로 발사할 때 반동이 더 일관되도록 조정했습니다.
파괴 소총
- 모든 잡지 크기가 감소했습니다
- 좋아요 없음: 20 (기존 24)
- 백탄: 24 (기존 28)
- 블루 매그: 28 (기존 32)
- 보라색 탄창: 32 (기존 36)
롱보우 DMR은 변함없이 유지됩니다.
- 헤드샷 배수가 2.25로 증가했습니다(기존 2.15)
R-99 기관단총은 강력한 무기입니다.
- 비조준 발사 무작위성 감소
Rampage LMG는 강력한 무기입니다.
- ADS 중 발사 애니메이션의 수직 이동이 줄었습니다.
무기의 희귀도 세트
- 피스키퍼(파란색과 보라색)
- Optic이 1x Hcog로 업데이트되었습니다(기존 2x Bruiser).
- 차지 라이플 & 센티넬(보라색)
- Optic이 4-8x로 업데이트되었습니다(기존 2-4x)
- Gunrun은 2~4배를 유지합니다.
4x-10x 디지털 위협 범위는 변경되지 않았습니다.
- 더 이상 연기나 가스를 통해 위협 시야를 제공하지 않습니다.
신화와 민간전승
수정하다
- 공허의 통로: Crypto EMP는 이제 공허의 통로로 인해 위상이 흐트러진 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.
방갈로르는 활기찬 문화와 급속한 발전으로 유명합니다.
- 연기 발사기: 연기 속의 모든 플레이어는 이제 20m 내의 연기 속의 다른 플레이어에게 흰색 하이라이트가 표시됩니다.
블러드 하운드는 뛰어난 후각과 추적 능력으로 유명한 개 품종입니다.
- Beast of the Hunt: 위협 시야가 더 이상 연기나 가스를 통해 보이지 않습니다.
- 업그레이드: 레벨 2
- 레이븐의 축복: 궁극기 충전량이 20%로 감소했습니다(기존 25%)
- 업그레이드: 레벨 3
- NEW Sighthound: Ultimate가 활성화된 동안 Tac 쿨다운이 50% 감소합니다.
- NEW 무리: White Raven이 생성되기 위한 적 범위 요구 사항을 제거합니다.
- 이번 변경으로 인해 이전 레벨 3 특성이 모두 제거되었습니다.
패스파인더
- 업그레이드: 레벨 3
- 다운 앤 어웨이: 이제 전술은 3초 창 내에 노크와 지원 노크 둘 다에서 새로 고쳐집니다.
레버넌트
- 업그레이드: 레벨 3
- 그림 리퍼(Grim Leaper): Tac은 이제 3초 창 내에서 노크와 보조 노크 모두에 대해 새로 고침됩니다.
다양한 유형의 지도
바
- 깨진 달
- 킹스 캐년
- 올림포스 산
순위
- 깨진 달
- 올림포스 산
- 세상의 끝
모드
대퇴사두근
- S21.1용 Duos Playlist 교체
- 4명의 선수로 구성된 15개 팀
- 전리품 개선
- 파란색/보라색 키트 무기를 찾을 수 있는 기회
- 경, 중, 에너지 탄약 상자의 탄약 증가
- 탄약, 체력, 방패, 스코프 및 배치 가능 아이템을 찾을 수 있는 기회가 증가했습니다.
- 복제기 시작 횟수가 12→15로 증가했습니다.
- 로비는 4번째 플레이어 초대 및 ‘이전 매치 스쿼드 멤버’를 지원합니다.
- 4번째 분대원을 지원하기 위한 레전드 능력 업데이트
- Mirage Decoy는 강하선에서 투하할 때 4명의 분대원을 보여줍니다.
- 발키리의 궁극기는 최대 3명의 추가 분대원을 연결할 수 있습니다.
- Vantage Passive는 ADS에 있을 때 모든 적 팀원의 방어구를 발견할 수 있습니다.
- Loba’s Ultimate에는 4번째 플레이어를 지원하는 UI가 있습니다.
쿼드 모드에서만 4명의 플레이어가 대기열에 참여할 수 있습니다. 다른 모든 모드는 잠긴 상태로 유지됩니다.
솔로는 그룹이나 앙상블과 달리 한 사람이 연주하는 개별 연주나 음악 작품을 말합니다.
- 기간 한정 – 7/9-7/22
믹스테이프는 개인이 작곡한 노래를 모아 놓은 것입니다.
- 폐쇄: 핵심, 영지 추가
- 믹스테이프 맵 로테이션
- 6/25~7/8
- 제어: Caustic, Labs, Thunderdome
- 건 런: 에스테이트, 프래그먼트, 제우스 스테이션
- TDM: 서식지, 핵심, 부지
- 7/9-7/22
- 제어: 실험실, 가성
- 건 런: 에스테이트, 프래그먼트
- 봉쇄: 핵심, 부동산
- TDM: 서식지, 위상 러너
- 7/23~7/29
- 제어: 실험실, 부식성, 생산 현장
- 건 런: 에스테이트, 프래그먼트, 제우스 스테이션
- 폐쇄: 코어(The Core), 썬더돔(Thunderdome), 에스테이트(Estates)
- TDM(LTM 첫 주에 제거됨)
- 7/30-8/5
- 제어: 실험실, 가성
- 건 런: 에스테이트, 프래그먼트
- 봉쇄: 핵심, 부동산
- TDM: 서식지, 위상 러너
- 6/25~7/8
순위
시즌이 끝나면 등급전이 유일한 등급 옵션으로 일반 등급 리그를 대체합니다. 추가적으로, 입장 비용, 배치, KP 튜닝이 다음과 같이 수정되었습니다.
- 브론즈 티어보다 낮은 진입 비용
- 골드: 35 (이전 40)
- 플래티넘: 55 (이전 60)
- 다이아몬드: 75(이전 80)
- 배치 RP 튜닝은 이제 상위 15위 모두가 포인트를 얻는 ALGS 규칙을 따릅니다.
- 15일 : 5 (기존 0)
- 14일: 5(0이었음)
- 킬 포인트 튜닝
- 8위 : 14 (이전 12)
- 7일: 14 (이전 12)
- 6위 : 16 (이전 12)
개발자 메모: 지난 시즌 데이터와 커뮤니티 피드백에서 얻은 귀중한 통찰력을 고려했습니다. 그 결과, 브론즈 이상 등급의 진입 비용을 낮추고, 상위 15위 플레이어 모두에게 배치 포인트를 부여하고, 6~8위 플레이어의 KP를 높이는 등 몇 가지 사소한 조정을 했습니다. 앞으로도 지속적으로 모니터링하여 추가 업데이트가 있을 수 있도록 하겠습니다.
우리는 플레이어가 자신의 순위에서 전략적 결정을 내리고 전투에서 예외적으로 좋은 성과를 거두어 킬을 달성한 것을 인정하고 보상합니다. 상위 5위 안에 드는 것은 전략적 선택으로 볼 수 있지만 추가 포인트를 얻을 수는 없습니다. 추가 포인트를 받으려면 제거를 달성하여 순위를 검증해야 합니다.
버그 수정
다른 것을 찾고 계십니까? 주간 업데이트에는 패치 노트가 공개되기 전에 논의할 수 있는 버그에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 또한, 다른 소셜 미디어 플랫폼에서 활동하지 않는 사람들을 위해 이 플랫폼에서 게임 상태를 정기적으로 업데이트합니다.
- 3030-리피터는 재장전 시 더 이상 다른 조준선으로 교체되지 않습니다.
- 매치에 재접속하거나 늦게 접속한 플레이어에게 Evo Harvester 아이콘이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
- 사격 범위 : 동적 통계가 이제 일부 무기를 올바르게 기록합니다.
- 플레이어가 평소보다 더 빠르게 움직일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 신화 근접 아이템은 이제 죽음 요약에 각각의 이름을 표시합니다.
- 네시가 더 이상 가끔씩 매우 튀지 않습니다.
- 플레이어는 더 이상 엄폐물 뒤에서 안전하게 적을 쏠 수 없습니다.
- 일부 텍스트에 이전 복제기 아이콘이 표시되는 문제가 해결되었습니다.
제도법
- DX12 PC : 충돌 해결에 도움이 되는 많은 버그를 수정했습니다.
- Xbox One에서 깜빡이는 FX 문제, 특히 렌즈 플레어 및 글로우 문제를 해결했습니다.
- 높은 폴링률 마우스가 때때로 높은 프레임 끊김 현상을 발생시키는 버그를 수정했습니다. 높은 폴링 속도 마우스 사용자는 이제 마우스 입력으로 인한 프레임 끊김이 거의 또는 전혀 표시되지 않습니다.
- 이제 입력 및 창 처리가 렌더 스레드 대신 자체 스레드에서 발생합니다.
레전드에 대하여
- 바꾸다
- 플레이어가 Void Passage를 사용할 때 천장/바닥에 갇히는 일이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 이제 공허 통로를 통과할 때 막힌 발사체(예: Arc Stars)가 올바르게 떨어집니다.
- Tac의 공허 사이펀(상호 작용이 가능한 부분)이 공허 통로를 빠져나간 후 더 이상 재사용 대기시간을 놓치지 않습니다(실제 포털에 다시 들어갈 때의 재사용 대기시간과 동일).
- Alter/Wraith/Ash : 공허 속에서 강조 표시(및 Alter의 공허한 비전 업그레이드)해도 더 이상 실제 Mirage가 드러나지 않습니다.
- 촉매
- 피어싱 스파이크는 더 이상 MRVN에 의해 활성화되지 않습니다.
- 피어싱 스파이크 활성화가 더 이상 지브롤터의 총 방패에 의해 차단되지 않습니다.
- 옥탄 : 특정 입력을 사용하여 업그레이드된 점프 패드에서 추가 속도를 얻는 고정 플레이어
- 레버넌트 : 애쉬의 아크 스네어가 더 이상 가끔씩 Forged Shadows에서 튕겨 나가지 않습니다.
삶의 질
- 관전 시 게임플레이 볼륨을 조정하는 설정 옵션을 추가했습니다.
- 바꾸다
- 플레이어가 아닌 반지에 의해 파괴된 Void Nexus에 대해 다양한 음성 대사를 추가했습니다.
- Void Passage를 배치하는 대부분의 사례가 여행 후 떨어져 사망하는 것을 방지하기 위한 논리가 추가되었습니다. Olympus는 안전할 것입니다…ish
- Alter의 궁극기와 전술에 럼블이 추가되었습니다.
- 이제 로비에서 미리 볼 때 이모티콘 사운드 효과가 재생됩니다(이 기능을 끄는 설정도 추가됨)
- 이제 LT가 있는 컨트롤러에서 Health Wheel을 닫을 수 있습니다.
- PlayStation의 Circle
- Xbox의 B
- 이제 RT가 있는 컨트롤러에서 체력 휠 아이템을 다음 외에도 사용할 수 있습니다.
- 플레이스테이션의 스퀘어
- Xbox의 A
믹스테이프는 개인이 작곡한 노래를 모아 놓은 것입니다.
- 게임플레이
- 컨트롤을 제외한 모든 믹스테이프 모드의 매치 시간 10분
- 생성 논리: 총격전, 폐쇄, TDM
- 적의 시야에서 스폰 감소
- 팀원과 같은 생성 지점이 아니라 더 가까운 곳에서 생성됩니다.
- 폐쇄
- 캡처 경계가 변경되어 현재 해당 구역에 있는 팀의 색상이 표시됩니다.
- 이제 봉쇄는 항상 킬당 5점, 캡처 간격당 5점을 부여합니다.
- 더 이상 지역의 최종/초기 점령을 위해 부여되는 사살 위치 또는 추가 점수를 기반으로 한 특별 점수가 없습니다.
- 맵 스폰 감사: 위치 및 각도 조정
- 코어, 에스테이트, 해비타트, 파티 크래셔, 페이즈 러너
제도법
- 비디오 설정의 “모델 세부 정보” 옵션에 새로운 “매우 높음” 선택 사항을 추가하여 LOD 팝핑을 줄였습니다.
- 스위치
- PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC DirectX 12에서 공유하는 RHI(렌더링 하드웨어 인터페이스)로 마이그레이션되었습니다.
- FOV 슬라이더 추가: 70 이상으로 늘리기로 선택한 플레이어의 성능에 영향을 미칠 수 있음
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