Apex Legends를 둘러싼 최근의 개발에서 , 플레이어들은 캐릭터 능력에 대한 최근 조정, 특히 Pathfinder 에 대한 상당한 약화와 그에 따른 Loba 에 부여된 버프에 대해 불만을 표명했습니다 . 많은 팬들은 이러한 변경 사항의 근거에 대해 의문을 품고 있습니다.
오랜 기간 동안 Pathfinder는 게임에서 가장 선호되는 캐릭터 중 하나로 존경을 받았습니다. 그러나 시즌 23 중간 업데이트에서 이루어진 조정 이후 그의 인기는 의문시되었고, 전장에서의 그의 참여에 심각한 영향을 미쳤습니다.
Pathfinder의 약화: 논쟁의 요점
최근 패치는 Pathfinder의 그래플링 후크 능력의 쿨다운 기간을 변경하여 엄격하게 30초로 표준화했습니다. 이전에는 이 쿨다운이 10초에서 30초 사이로 변동할 수 있었습니다. 이 변경은 플레이어 커뮤니티에서 상당한 반발을 불러일으켰으며, 많은 사람이 이를 “엄청난” “미친” 결정이라고 불렀습니다.
로바의 버프: 커뮤니티의 엇갈린 반응
반면에 로바는 새로운 버프를 받아 빠르게 연속해서 두 번의 순간이동을 할 수 있게 되었습니다. 이 강화는 Pathfinder의 최근 약화에 비추어 볼 때 부당하다고 생각하는 플레이어들의 분노를 샀습니다.
Reddit 사용자 anidevv는 “Pathfinder의 Q가 약화된 지금 로바의 순간이동을 두 번 하는 건 말이 안 된다”고 말했습니다 .
플레이어들은 이러한 밸런싱 결정의 밑바탕에 있는 논리에 의문을 제기하며 혼란스러움을 표출했습니다. 한 사용자는 “밸런스 팀이 저를 당황하게 합니다. 솔직히 말해서, 그들은 아무것도 밸런스를 맞추려고 하지 않습니다. 그들은 그저 메타가 무엇인지 결정할 뿐입니다.”라고 말했습니다. 또 다른 사용자는 개발 결정이 주로 게임플레이 밸런스보다는 플레이어 선택률에 영향을 받는다고 주장하며 추가적인 비판을 가했습니다.
현재 로바의 시즌 23 픽률은 13%입니다. 이는 플레이어 사이에서 그녀의 인기가 점점 높아지고 있음을 보여주는 주목할 만한 수치입니다.
반대로, 일부 커뮤니티 구성원은 로바의 순간이동 능력은 패스파인더가 가진 것과 같은 이동 능력이 없기 때문에 면밀히 조사해서는 안 된다고 주장하며 이러한 변경 사항을 옹호했습니다. 한 플레이어는 “그녀는 사정거리 업그레이드 특전을 삭제했기 때문에 순간이동을 두 번 했습니다.”라고 설명하며 로바의 조정 이유를 밝혔습니다.
캐릭터 인기에 미치는 영향
Pathfinder의 약화에 대한 반발이 그의 선택률에 영향을 미치는 듯합니다. 한때 게임에서 가장 많이 플레이된 캐릭터였던 Pathfinder는 ApexLegendsStatus 의 통계에서 알 수 있듯이 인기 선택에서 3위로 떨어졌습니다 .
게다가, 플레이어들은 현재 다른 캐릭터들에 대해서도 좌절을 겪고 있습니다. 예를 들어, 미라지는 치유하는 동안 보이지 않게 될 수 있는 새로운 능력으로 인해 “망가진 것 이상”이라는 별명이 붙었는데, 이는 그에게 전술적 우위와 상대방에 대한 기습 요소를 제공합니다.
이러한 지속적인 담론은 개발자들이 균형 잡힌 게임플레이 환경을 유지하려고 노력하는 반면, 플레이어는 변화가 게임 내 경험에 어떤 영향을 미치는지 평가하는 데 여전히 주의를 기울이고 있는 Apex Legends 의 역동적인 특성을 반영합니다 .
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