Armored Core 6의 확장된 게임 플레이 영상은 새로운 메커니즘, 전투 요소 등을 보여줍니다.

Armored Core 6의 확장된 게임 플레이 영상은 새로운 메커니즘, 전투 요소 등을 보여줍니다.

Armored Core 6: Fires of Rubicon은 메카 스타일 전투를 제공하는 개발자 FromSoftware의 최신 타이틀입니다. 처음 공개된 이후 이 타이틀에 대한 기대는 높았습니다. Summer Games Fest 2023 동안 이 게임의 개발자는 플레이어에게 게임 플레이에 대한 확장된 시각을 제공했습니다. FromSoftware가 제시한 영상이 필요하다면 Armored Core 6는 프랜차이즈의 팬과 신규 사용자 모두에게 대접이 될 것입니다.

아머드 코어 6는 기술 기반 전투와 개선된 게임 플레이 메커니즘을 제공합니다.

실제 근접 전투(FromSoftware를 통한 이미지)
실제 근접 전투(FromSoftware를 통한 이미지)

Fires of Rubicon은 고전적인 Armored Core 전투를 제공합니다 . 게임 플레이는 어려울 수 있으며 이 타이틀의 특정 요소는 Souls 시리즈에서 통합되었습니다. 여기에는 완벽하게 대응해야 하는 반복되는 공격 패턴과 결합된 스태거 및 록온 시스템이 포함됩니다.

특히 록온 메카닉을 사용하여 주변의 적을 큰 제한 없이 자동으로 조준하여 자유로운 메카 전투가 가능합니다. 즉, 모든 사람이 이 기능을 사용해야 하는 것은 아닙니다. 수동 락온도 가능하며 의심할 여지없이 일부 사람들이 선호하는 플레이 방법이 될 것입니다.

근접 무기와 함께 미사일 및 총기와 같은 전통적인 원거리 무기도 이 타이틀에 있습니다. 공격하는 적은 반격할 수 없고 더 많은 피해를 입을 수 없는 엇갈린 상태로 그들을 보낼 수 있습니다. 이 효과를 받는 적은 일련의 특정 콤보를 사용하여 장기간 동안 기절 상태가 될 수 있습니다.

그러나 적에게 피해를 입으면 HUD에 주황색 막대가 표시되어 피해를 받으면 플레이어가 비틀거리게 됩니다.

빠른 피니셔를 위해 가장자리에서 적을 밀어내기(FromSoftware를 통한 이미지)
빠른 피니셔를 위해 가장자리에서 적을 밀어내기(FromSoftware를 통한 이미지)

또한, 플레이어는 시기 적절한 근접 공격을 사용하여 적을 깊숙이 떨어뜨릴 수도 있지만, 이 특정 공격의 실행 가능성은 적마다 다를 수 있습니다.

방패는 일종의 시간 제한 반격 메커니즘과 함께 Fires of Rubicon에서 특히 유용합니다. 올바른 시간에 실드를 발사하면 전투 기간 내내 활성화하는 것과 비교하여 받는 피해가 완화됩니다.

전투는 플레이어가 그에 따라 전략을 계획해야 하는 개방형 및 폐쇄형 환경 모두에서 진행됩니다.

Armored Core 6의 빌드 및 사용자 정의

Fires of Rubicon은 강력한 사용자 정의 메뉴를 제공합니다(FromSoftware를 통한 이미지).
Fires of Rubicon은 강력한 사용자 정의 메뉴를 제공합니다(FromSoftware를 통한 이미지).

Garage가 Armored Core 6로 돌아옵니다. 플레이어는 시리즈의 전통과 마찬가지로 광범위한 메뉴에서 기계를 사용자 정의할 수 있습니다.

즉, 플레이어는 무기 슬롯, 프레임 슬롯, 부스터 및 고정 도구를 수정할 수 있습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 확장 슬롯은 HUD 내에서도 발견할 수 있어 최대 1개의 슬롯인 칩을 허용합니다.

이러한 측면을 조정하면 전체 빌드 및 통계에 영향을 미치며 오른쪽에 유용한 툴팁으로 표시됩니다.

Armored Core 6의 순회

순회는 Fires of Rubicon의 핵심 부분입니다(FromSoftware를 통한 이미지).
순회는 Fires of Rubicon의 핵심 부분입니다(FromSoftware를 통한 이미지).

Armored Core 6는 횡단에 중점을 두어 게이머가 이동할 수 있도록 메카에 제트팩 구동 로켓을 제공합니다. 이것은 게이머가 싸움을 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 즉, 전투에 참여하면 에너지 바가 고갈되어 움직임이 제한됩니다. 이는 플레이어가 게임을 중단하는 것을 방지하기 위한 것입니다. 이 타이틀에서는 수평 및 수직 이동이 모두 가능하며 전자는 약간 더 제한적입니다.

새로운 게임 플레이 영상에서 거대한 기계 로봇과의 싸움에서 볼 수 있듯이 메카 조종사가 위험에서 빠르게 벗어날 수 있도록 빠른 회피도 활성화할 수 있습니다.

확장, 업그레이드 및 HUD 요소

Armored Core 6에서 환경 스캔(FromSoftware를 통한 이미지)
Armored Core 6에서 환경 스캔(FromSoftware를 통한 이미지)

Fires of Rubicon은 광범위하지만 최소한의 HUD 메뉴를 제공합니다. 왼쪽에서 플레이어는 자동 표적 미사일 공격과 같이 기계에 수동적 특성을 부여하는 슬롯인 칩인 확장 슬롯과 함께 피해를 입으면 고갈되는 HP 막대를 찾을 수 있습니다.

복구 및 스캔 탭은 HP 막대 아래에서 볼 수 있습니다. 전자는 사용 가능한 치유 모듈의 수를 보여줍니다. 후자는 이 타이틀의 스캔 기능을 다시 사용할 수 있을 때까지 남은 시간을 나타냅니다. X-Ray와 같은 환경 비전을 제공하여 주변의 관심 항목과 적을 강조 표시합니다.

HUD의 중앙에는 Energy bar와 Stagger 미터가 표시되며 둘 다 Soulsborne 게임 의 Dodge/Stamina bar 및 Stagger bar와 유사합니다.

마지막으로 HUD의 오른쪽은 각각 특정 버튼에 할당할 수 있는 4개의 사용 가능한 무기를 모두 나타냅니다. 고도 게이지와 목표 표시기도 오른쪽에서 볼 수 있습니다.

HUD는 또한 락온 중 적의 상태 표시기 및 공격 효과와 같은 유용한 힌트를 보여줍니다.

Armored Core 6: Fires of Rubicon은 2023년 8월 25일 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC 용으로 출시될 예정입니다 .

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