Asmongold가 다가올 패치에서 Path of Exile 2의 필수 변경 사항에 대해 논의

Asmongold가 다가올 패치에서 Path of Exile 2의 필수 변경 사항에 대해 논의

Path of Exile 2 베타가 공식적으로 출시되면서 흥분이 느껴집니다. 숙련된 Diablo 팬과 헌신적인 PoE 플레이어 모두를 사로잡았습니다. 게임을 탐험하는 사람들 중에는 유명한 Twitch 스트리머 Asmongold가 있는데, 그는 이미 향후 개선 사항에 대한 선호도를 표명했습니다.

현재 Path of Exile 2는 빠르게 인기를 얻어 Steam에서 가장 많이 플레이된 타이틀 중 하나가 되었습니다. 최근에 놀라운 업적을 달성하여 게임의 몰입형 던전 탐험 경험에 뛰어든 532,058명의 동시 플레이어라는 역대 최고 기록을 달성했습니다. 아직 게임 타임라인의 초반이기는 하지만 Asmongold는 다가올 업데이트에서 개선되기를 바라는 기능에 대한 피드백을 공유하고 싶어합니다.

Asmongold가 Path of Exile 2의 핵심 이슈를 강조

Asmongold의 주요 우려 사항 중 하나는 게임 초반 단계의 난이도, 특히 1막 보스에 관한 것인데, 그는 이를 지나치게 처벌적이라고 묘사합니다. 그는 “1막 보스는 너무 처벌적이라고 생각합니다. 사람들이 게임의 난이도를 매우 높게 원한다는 것은 이해하지만, 이것은 게임의 첫 번째 막이고 게임을 처음 접하는 사람들이 있습니다.”라고 말합니다. 이러한 감정은 이전 경험 없이 도전적인 게임 플레이를 탐색하는 많은 플레이어에게 공감을 얻습니다.

그는 또한 “세 번째 보스가 세 번의 타격으로 당신을 죽일 필요는 없습니다. Dark Souls에서는 그렇지 않고 Elden Ring에서도 그렇지 않습니다.”라고 주장합니다. 그의 관점은 게임의 난이도에 대한 지속적인 논쟁에 더해, 신규 사용자에게 더 접근하기 쉬운 경험을 옹호합니다.

플레이어 참여와 점진적인 진행을 강화하기 위해 Asmongold는 더 나은 전리품을 제공하는 보조 퀘스트를 더 많이 통합하여 보스가 제기하는 근본적인 도전을 변경하지 않고도 플레이어를 강화하는 데 도움이 될 것을 제안합니다. 그는 이러한 접근 방식이 게임의 균형을 더 잘 맞춰 플레이어가 초기 단계에서 더 유능하고 보상을 받는다고 느낄 수 있게 해줄 것이라고 믿습니다.

1:18의 타임스탬프

또한 Asmongold는 Warrior와 같은 근접 공격형 클래스에 대한 생각을 공유했습니다. 그는 근접 공격 게임플레이 경험에 불만을 표시하며 “근접 공격은 플레이하기 싫다”고 말했습니다. 그는 근접 공격이 효과적으로 데미지를 입힐 수 있다는 것을 인정하지만 개인적으로는 원거리 공격형 클래스에 비해 덜 즐겁다고 생각합니다. Asmongold는 이전 스트리밍 세션에서 불과 3시간 만에 Warrior에서 Witch로 전환하면서 근접 공격 플레이어가 적의 붐비는 상황에 취약하다는 것에 대한 좌절감을 표현했습니다.

12월 10일에 공개될 PoE 2의 예비 패치 노트에는 회피 메커니즘과 적과의 상호 작용에 대한 조정 사항이 포함되어 있지만, Asmongold의 비판은 근접 전투가 현재 원거리 전투에서 찾을 수 있는 임팩트와 만족감이 부족하다는 커뮤니티의 더 광범위한 우려를 강조합니다.

개발팀이 이러한 지적된 관찰에 대해 조치를 취할지는 아직 알 수 없지만, 최신 업데이트는 이미 수많은 플레이어의 우려 사항을 해결했습니다. 변경 사항에 대한 자세한 통찰력은 포괄적인 초기 패치 노트 기사에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.

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