Asmongold는 Concord에 대해 비난을 아끼지 않았으며, 이를 “쓰레기”로 규정하고 ET와 Superman 64와 같은 가장 큰 실망스러운 게임 중 하나로 “수치의 전당”에 올렸습니다.
Asmongold에 따르면, PlayStation의 Concord 폐쇄로 인해 많은 수의 개인(3자리 수)이 일자리를 잃을 것이라고 합니다.
마찬가지로 그는 자신의 만족감을 감추려고 하지 않고, “저를 포함한 많은 사람들이 이 결과에 기뻐하고 있습니다. 경기가 기대 이하로 보였고, 그것이 결과입니다.”라고 선언했습니다.
Asmongold는 얼마 동안 Concord에 대한 그의 싫어함을 공개적으로 표현했습니다. 이전 영상에서 그는 게임의 캐릭터 디자인을 비판하면서 “더 큰 개인을 선호하는 사람들을 위한 Overwatch”라고 설명했고, 더 나은 UI를 갖춘 모바일 게임을 봤다고 말하며 사용자 인터페이스를 조롱했습니다.
게임 디렉터 라이언 엘리스가 콩코드의 몰락을 발표한 플레이스테이션 블로그 게시물을 읽고, 아스몬골드는 시간을 낭비하지 않고 콩코드와 ET, 슈퍼맨 64 등 다른 악명 높은 게임 재앙을 비교했습니다.
1999년, 슈퍼맨 64는 끔찍한 컨트롤, 안개에 가려진 매력적이지 않은 그래픽, 단조롭고 반복적인 게임 플레이로 인해 엄청난 실패작이었습니다. 흥미 없는 스토리라인과 기술적 문제로 인해 게임계에서 악명 높은 재앙이라는 평판이 굳건해졌습니다.
인기 영화 ET the Extra-Terrestrial을 원작으로 했지만 , 비디오 게임 각색은 큰 실패작이었습니다. 불과 5주라는 성급한 제작으로 인해 좌절스러운 게임 플레이와 어려운 컨트롤이 나왔습니다. 그 결과, 재앙적인 반응은 1983년 비디오 게임 붕괴의 원인이 되었고, 게임 역사에서 경고 이야기로서의 자리를 굳건히 했습니다.
보도에 따르면, 애즈몬골드는 콩코드를 명예의 전당에 올릴 만한 게임으로 간주했습니다. 콩코드의 판매량은 25,000장 미만이었고 스팀에서 최대 700명의 플레이어를 확보했기 때문입니다.
“그는 Concord가 의심할 여지 없이 게임 실패의 판테온에 자리를 잡을 것이라고 말했습니다. 이 엄청나고 재앙적인 실패는 앞으로 수년간 사람들의 기억에 새겨질 것입니다.”
Concord의 개발사인 Firewalk Studios를 둘러싼 불확실성에도 불구하고, 그들의 미래는 여전히 불확실합니다. 게임의 재앙적인 출시와 Asmongold의 비판적 발언은 게임 커뮤니티에서 그들이 성공적인 게임을 만들 수 있는 또 다른 기회를 얻을지에 대한 추측을 불러일으켰습니다.
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